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在《星际争霸2:自由之翼》中,人类的特征尤为突出,其兵种种类齐全且战术多样,但对玩家的操作水平和战略眼光要求更高。与前一代相比,人类的部队在执行人海战术、骚扰和偷袭时显得更加犀利,野战中也需要保持良好的阵型。然而,单兵作战时仍然不具优势,加上兵种间的相互克制,人类若想在三族中取胜,必须培养一套完整的策略观念才能胜出哦!
单一兵种策略
死神的打带跑战术
死神是人类在第二代中的全新单位,具备跨越悬崖或不同高度地形的能力,并且相比其他初级兵种,死神拥有相当快的移动速度,因此在战斗初期非常适合进行快攻。只要地图的矿区两侧允许跳入,死神就能进行有效的骚扰。死神对建筑物的攻击力特别强,同时对轻甲单位有额外伤害,因此用来攻击工兵也很出色。然而,如果使用低血量的死神群在正面交战中将难以占到便宜。因此,死神在战术上的定位是非常纯粹的骚扰偷袭单位,其主要任务是对敌方矿区造成致命打击。
◎初级兵种移动速度表
快攻须知
暂不考虑科技研发的因素,大部分兵种的加速科技与死神的快攻时机相距甚远,因此只看基本移动速度就能判断快攻的效果。死神对虫族的快攻最为无力,尽管后虫速度不及死神,但在攻击距离上有优势,尤其在虫苔上行动的异化虫更是难以对付。除非虫族采取双矿开局,专注于生产工兵以抢占经济优势,在后虫未到位前才可能略微搅乱对方节奏。
如果遇到同样是人类的对手,而敌方的陆战队数量不多时,尚有可能凭借轻甲加成取得胜利,但操控技术高超的玩家仍可能用陆战队和太空工程车阻挡死神的进攻。总体来说,死神对陆战队仍有优势,但若敌方掠夺者出现,就必须撤退。尽管死神速度很快,但掠夺者的攻击距离更远。然而,死神对神族的快攻较易成功,早期若对方只有狂战士,死神可以轻松进行打带跑。但若出现远程攻击力强的追猎者,就必须撤退,因为追猎者是重甲单位,死神无法造成有效伤害,这一点需特别注意。
死神快攻策略
由于死神对轻甲单位的攻击加成,加上三族工兵的血量和防御初始值相同,一个死神需要攻击3次才能消灭一个工兵,因此以3个死神为一组的快攻非常具有威胁性。只要3个死神同时攻击,就能瞬间击杀一个工兵。当然,要等到我方3只死神全部出炉,经济资源方面必然会有一定损失,科技发展也会稍显缓慢,所以也有人选择以1到2个死神率先进行快攻以扰乱敌方阵脚。
如果想要进行死神快攻,通常的初始配置是在8个工兵之后开始采集瓦斯,9个工兵后建造兵营,接着在10个工兵后建造第一个补给站。一旦兵营建成,立即研发科技实验室并开始生产死神,此时不生产新的工兵,直到第一只死神快要建成时才开始补充工兵。当然,这期间资源可能会有较大的空窗期,因此生产1只死神最好能消灭敌方3个工兵以赚取优势,2只死神则需要消灭6个,以此类推。另外,有些玩家会在7个工兵时就开始采集瓦斯,这种策略虽然对资源发展影响更大,但能更快生产死神。简单来说,死神快攻的最大缺点就是牺牲自身初期经济,是一种高风险的双刃剑战术,如果无法破坏敌方经济,很可能会被迅速反击而失败。
强力的掠夺者
掠夺者是替代了第一代火蝙蝠的新兵种。尽管没有火蝙蝠的火焰扩散攻击,但它却拥有非常高的生命值(125)和重甲的天然优势,并且对重甲单位有攻击加成,生产成本也不高,还具备使敌方减速的震撼弹科技,可以说是人类初期地面部队中非常强大的战力之一。
掠夺者的优点
掠夺者的战术中,目前最受欢迎的是通过3个兵营大量生产掠夺者进行强攻的策略。除非敌方提前侦查到并做好准备,否则一般混合兵种的阵容在面对掠夺者的海量攻击时会被压制。掠夺者策略流行的主要原因在于初期三个种族的主要地面部队很多都是重甲单位,比如虫族常用的蟑螂和神族的主力追猎者等,这些前期地面部队一旦遭遇掠夺者,几乎无力抵挡。此外,掠夺者的震撼弹对没有加速能力的异化虫和狂战士也能轻松压制。需要特别注意的是,掠夺者海更适合将敌军困在狭窄的地形,以充分发挥其打带跑的特性。目前的对战地图入口通道都相对狭窄,有助于提升这种战术的成功率。
反制掠夺者
至于如何防御掠夺者战术,对于人类内战来说相对简单,只需封住入口通道,并用碉堡和坦克进行掩护,就能轻松应对掠夺者。因此,人类之间的内战通常不会采用这种战术。对于虫族和神族而言,转向空军也是解决方法之一。虫族的狗海(异化虫)在早期还有一定的战斗力,并可以通过快速研发空军科技,一旦飞螳出现,就能轻松获胜。这也是掠夺者的最大弱点——无法攻击空中目标。而神族除了进阶空军外,也可以利用哨卫的力场技能,封堵掠夺者的退路,使狂战士上前攻击的成功率大幅提高,因此千万不要低估神族的哨卫。