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这篇文章的新内容较少,主要是对之前一些心得和想法的总结。
本代武将的实力取决于三个因素:战法、能力和兵科。其中,战法最为重要,接着是能力,最后是兵科。通常来说,拥有强大专属战法的几乎都是名将,他们自身的能力也基本上是一流的,因此这些武将在众多一线能力的武将中能够脱颖而出。然而,对于其他大多数武将而言,战法并非一切,缺乏良好的能力和合适的兵科,战法的效果也会大打折扣。
在战法方面,群体战法的优势非常明显,而单体战法除了一些特殊情况外,使用机会相对较少。不过,群体战法的功能很多时候会重叠,所以一个队伍并不需要所有武将都使用群体战法,因此能力强的武将仍然具有很高的价值。
能力包括统率、武力和智力这三项,在战场上这三项能力都非常重要。
统率影响着部队的攻击、防御和破坏力,当统率达到100时,在部队伤亡低于一定程度时会触发底力提升防御。
武力影响单挑和特殊攻击的威力,当武力达到100时,特殊攻击必定会触发两次连击。
智力影响战法的持续时间和视野范围,当智力达到100时,使用战法的消耗会减少1。
此外,武力和智力也会影响那些依赖于武力和智力的战法的伤害效果。
强力武将可以分为高智高统和高武高统两种类型。前者的优势在于稍加培养即可达到100智力,而高智武将大多自带鬼谋。后者则在单挑和特殊攻击上有优势,并且高武武将大多携带豪杰。少数高智武将和高武武将的武力和智力也在80左右,通过战法容易提升到100,这是一大优势。智力达到100的意义比武力达到100更为重要。此外,由于封官系统的原因,武力和统率比智力更容易提升到100,这也是一个不容忽视的因素。
兵科分为骑兵、枪兵、弓兵和兵器。兵科会影响部分战法的实用性,例如,虚诱掩杀和挑衅最适合骑兵;铁壁与枪兵的相性差(攻城时弓兵能对枪兵进行特殊攻击),但铁壁与冲车相性很好,伏兵战法则最适合弓兵。枪兵的优势在于拥有一个枪军坚守的战法,相当于一个简化版的速战固守,比同级别的骑兵和弓兵专用战法更为实用。由于骑兵拥有最高的攻防和机动性,尽管攻城时破坏力不如枪兵,但好处在于不易受到弓兵的特殊攻击,而且一旦拥有了攻城类的战法,骑兵在效率上的优势非常明显。因此,我个人认为在同等战法和能力下,骑兵更具优势。本作中的兵科是不能自由选择的,因此兵科可以算作个人的一大优势。
最后要谈的是一些关键的战法和武将的评价。
群体伤害战法:
神火计和人中吕布被认为是这一作中最强的两个战法,周瑜和吕布的个人能力同样出色。这两个战法优于顶级群体增益战法之处在于它们可以在短时间内连续使用,对敌方部队造成巨大伤害,同时削弱敌方群体,从而轻松以弱胜强。与需要团队配合的群体增益战法不同,这两个战法更倾向于个人英雄主义,周瑜和吕布显然更胜一筹。
仅就战法而言,人中吕布的动摇效果比神火计的减攻防更为实用,特别是在攻城时,尽管战法对城墙上的弓手伤害不高,但使敌人动摇后,他们无法进行特殊攻击,这一点非常有用。神火计则拥有同样巨大的杀伤力,并削弱敌人部队的攻防,在混战中有很大机会令敌人某支部队崩溃,从而使全体动摇。神火计的另一个优势在于,在统率较高的武将中,平均武力明显大于平均智力。武将因素和兵科之前已分析过,这里不再重复。总体而言,两者难分伯仲,但如果我方兵力与敌人相差较大,我更倾向于选择周瑜,因为神火的消耗仅为7点,比8点的人中吕布更有优势。
火计和大打击是神火计和人中吕布的小版,不仅伤害更低,也不具备敌方群体削弱的效果,效果差距明显。而且这些战法的施展者能力普遍不如周瑜和吕布,没有高智力或高武力的武将并不罕见,具有高统率的更是少见。在大打击武将中,徐晃无疑是最杰出的,他不仅具有高统率和武力,智力也接近80,只要队伍中有增加智力的战法,大打击只需消耗6点,还是骑兵;火计武将中,陆逊是最佳选择。实际上,只要不是能力太差,拥有这两个技能的武将都值得重用,尤其是在使用弱势力时,能够得到一个能力中等的火计或大打击武将无疑是雪中送炭。
接下来是五个群体专属强力战法:义勇兵,魏武之强,速战固守,全军防护,八卦阵。
义勇兵:从效果来看,义勇兵相当于神火计的反战法,但其回复能力与火计和大打击的伤害相似,不如神火计和人中吕布造成的伤害多。义勇兵也被视为最容易逆转局势的战法之一,仅次于神火计和人中吕布。群体回复不如群体伤害的地方在于,一是群体伤害可以连续施放,对敌人造成瞬间重大打击;二是群体回复只有在我方各部队平均受损时才能发挥最大效果,也就是说,如果只有一支部队受重创,而其他部队损伤不大,使用义勇兵不划算,但群体伤害战法则没有这种限制。就武将而言,刘备的能力算不上顶尖,智力78要提升到100仍需依靠战法。不过,刘备是枪兵,如果没有曹操和司马懿,可以组建一个有枪兵坚守能力的武将队伍。
魏武之强和速战固守:这两个战法的差异不大,速战固守在攻城时比魏武之强更为实用,而在其他情况下,魏武之强则更为有用。与义勇兵的回复伤兵相比,魏武和速战提升武力和智力的效果很大程度上取决于队友的能力,例如,同样是使用大打击的武将,徐晃和颜良中,智力增加对于智力约80的徐晃意义更大。综合来看,曹操和司马懿的个人能力是顶级的,智力和统率都很高,武力也不低,神速鬼谋骑兵,比刘备强得多。
全军防护:这是群体增益类战法中光环范围最大的一个,强调防守,没有攻击性。我认为它比前面三个战法稍逊一筹。此外,孙权的能力与刘备相当,作为弓兵,要达到100智力基本上只能依靠曹操和司马懿。
八卦阵:这个战法提及的次数较少,属于优缺点都很明显的类型。优点是自身不仅提升攻防,还能让敌人群体动摇,是除人中吕布外唯一能做到这一点的战法;缺点是操作起来比较复杂。
在大规模交战中,通常的策略是选择我方全体攻击对方一支部队,这样操作简单且比分散攻击更有效。然而,如果想充分利用八卦阵的优势,玩家需要进行一对一的攻击,这样才能让更多敌方部队动摇。建议在使用八卦阵前,命令每支我方部队分别攻击对方一支部队,然后再使用八卦阵。此外,在攻城时,建议多带几名弓手,埋伏后对城墙上的敌方弓手进行一对一的点射,待其全体动摇后再攻城。总体而言,八卦阵的操作要求较高,而这款游戏的操作不如真正的即时战略游戏那么便捷,因此被许多玩家忽略也就不足为奇了。
接下来是三个比较实用的群体战法:
全军猛攻:尽管这个战法的效果可能不如之前提到的几个那么突出,但因其独特的作用(虽然有很多增加群体攻防的战法,但效果显著的群体增加破坏的战法只有这一个),仍然值得一提。本作中,增加群体破坏的战法仅有三个:八卦阵、全攻城强化和全军猛攻。八卦阵增加的破坏力太少,全攻城强化的效果不如全军猛攻,而且会全攻城强化的武将中没有能力很高的。因此,全军猛攻实际上是唯一效果显著的攻城类战法,同时附带全军攻击力上升的效果。这个战法让攻城变得更加简单,尤其是与防御类群体增益战法结合使用时效果极佳。掌握这个战法的武将一共有四位:郭嘉、董卓、孙坚和杜预。郭嘉是高智高统的神速鬼谋骑兵,应该是四人中最佳的,唯一的缺点是武力较低,影响特殊攻击伤害。董卓和孙坚都是高武高统,各有优劣,董卓是骑兵,孙坚的能力和技能较优,两人的智力都不低,可以配合智力上升效果的战法达到100智力。杜预较少被提及,这里简单介绍一下,他是司马懿手下,将领能力为统率84,武力30,智力85,特技为神速攻城兵器,总体与前三人有一定差距。
虚诱掩杀:这个战法相当于挑衅加上强化版的攻击力弱化,使用效果很好,但唯一不足之处在于很难同时有效发挥两个功能。如果只是为了将守城的敌将引出城并捕获,还不如使用消耗更低的挑衅;如果当作群体削弱战法使用,效果又不如前面提到的那些。不过,作为较高级的战法,武将能力往往是很大的优势。代表人物是贾诩,他是高智高统的鬼谋骑兵,比会挑衅的武将实力高出一个级别。这个战法也可以与机动力下降、攻击力弱化、冲车等配合使用,玩法多样,需要一定的操作,虽然不像前面提到的强力群体战法那样简单,但玩起来也别有一番趣味。
枪军坚守:之前提到过这个战法是小版的速战固守,可以算是枪兵的一个福利。掌握这个战法的武将中,除了刘璋,其他人的能力都不错,代表人物是张颌和朱恒。这个战法的主要问题在于局限性,因为本作中骑兵系强力人物的质量和数量显然超过枪兵和弓兵。如果要使用这个战法,人物选择方面就有些问题。实际上,如果这个战法是针对骑兵的,评价肯定会比现在高很多。
接下来谈谈一些单体战法:
首先是关羽、张飞和赵云这三位。从战法上讲,我认为万人敌>千里行>单骑驱。单骑驱作为专属技能效果略显薄弱,可能是为对战准备的战法。但是结合武将来说,张飞不如关羽和赵云。首先,枪兵在能力上不如骑兵,而且张飞没有神速。其次,张飞的智力太低。万人敌这个技能在智力更高且是骑兵的项羽身上更能发挥作用。赵云和关羽的优势主要体现在能力和兵科上,拥有极高的统率和武力,智力也不错,而且是豪杰神速骑兵。另外,经常与单骑驱作比较的强袭,我认为强袭略强于单骑驱,但结合武将考虑,除了张辽,其他都不如赵云。
铁壁:称铁壁为使用频率最高的单体战法并不为过,它在吸引火力方面非常好用,掌握铁壁的武将包括曹仁、周泰、郝昭、兀突骨和典韦。其中曹仁是佼佼者,不仅能力最高,还自带兵器特技,是带冲车攻城的首选。此外,曹仁是唯一的铁壁骑兵,因此作为攻城吸引火力的人物,枪兵显然不合适,弓兵也不行。如果是铁壁枪兵或弓兵,只能换兵器去攻城,而曹仁可以直接以骑兵去攻城。
突破和猛攻:这两个战法的主要特点是消耗低且能够增加破坏力,在拆城门时有些作用。其中,曹洪和丁奉是这两个战法中仅有的弓兵。
攻防一体:类似于单体版的魏武之强,消耗是魏武的一半,使用起来相对方便。
伏兵:只需消耗3点,就能让敌人动摇一次,性价比极高,与弓兵搭配效果最佳。
最后必须提到的是,这款游戏中群体战法的优势非常明显(至少在单机版中是这样的)。我曾经尝试过使用曹操、司马懿、郭嘉、刘备和孙权的组合,与关羽、赵云、张飞、张辽和孙策的组合对比,攻打同一座城池。两种玩法都是利用曹仁的铁壁冲车打开城门,然后在城内进行大规模混战,仅依赖战法,基本不进行操作。为了避免刘备的回复影响测试,我特意先启动刘备的战法并只使用一次。经过几次测试,结果显示前者的组合更具优势,而后者的组合主要依赖特殊攻击,但与强力群体战法相比仍略逊一筹。当然,如果是强力群体战法与高能力武将混搭,效果肯定更佳。因此,如果队伍中拥有群体战法,单体战法的使用机会就会减少,主要用来吸引火力或封锁路口。我认为主要原因在于本作的部队攻防只看统率,这使得拥有强力群体战法的领导型武将的部队能力与猛将相差无几,从而削弱了猛将的优势。如果能像《三国志11》那样,武力决定攻击,统率决定防御,适当削弱群体战法的效果,增强特殊攻击的威力,使得提供群体光环的武将和单体强大的武将各具优势,就会更加平衡。另外,战法强的武将都是名将,能力也很出色,不像普通游戏中为了平衡而削弱能力或技能。因此,这实际上是几个能力和战法都很强大的神将的天下,吕布和周瑜就是其中的佼佼者,得到他们就如同得到天下,这绝不是夸张。而一些能力二三流的武将即使拥有不俗的增强全体攻防的战法,但由于能力上的限制,其效果也相当有限。
我比较喜欢的队伍配置包括几个群体战法,一个铁壁战法,一个范围伤害战法,以及几个高能力武将。我一直推崇司马懿、郭嘉和曹操组成的三光环鬼谋神速骑兵组合。不过,我认为不使用那几个神将更能体验到战法配合使用的乐趣。