- 如何评价 Bin 和 Guma 均直播表示「新版本确实还有换线」,如何看待换线的存在?
- 加州山火波及伦纳德豪宅,洛杉矶双雄主场可能停用,NBA历史上曾因类似原因取消或延期过比赛吗?
- 美国加州五场大火同时「点燃」洛杉矶,预估损失达 500 亿美元,这次大火是天灾还是人祸?
- 如何看待《战锤40k》伪帝带来的统治导致文明退化?
- 如何看待小米 SU7 上周(2024.12.30~2025.1.5)锁单超 12k ,创单周锁单新高?
- 如何看待中国锂矿储量从全球占比 6% 升至 16.5%,从世界第六跃至第二?
- 王俊︱我们如何保卫文科?
- 五粮液集团党委原书记、原董事长李曙光被查
- 国家网信办拟定:MCN机构从事表演、节目等应取得相关从业资格或服务资质
- 9年来首次止跌回升,韩国新生儿为什么变多了?
声明:本文来自于(ID:localblox.com)授权转载发布。
我与朋友在实事求是并力求创新的指导思想下,研究了星际2中的各类经济数据。我们查看了资源(包括矿和气)的采集速度,并深入探讨了一些不太熟悉的细节数据。最后,我们还附加了一段关于侦查成本和芙蓉战术的简要分析。
以下所提到的时间均为游戏时间。在最快速度(faster)设置下,游戏时间1秒约等于现实生活中的0.75秒。
此外,我们引入了一个新的表达方式。暂定使用IPM(每分钟收入)来表示每名农民每分钟可以采集的资源数量。
IPM的基本数据如下:
每名农民的采矿IPM为41.0。
每名农民的采气IPM为37.6。
当矿井饱和(16个采矿工人和6个采气工人)时,每分钟的收入为655加上225。
废话不多说,先展示我们测得的有用数据:
第一部分:基础矿,也就是普通矿,和基础气体。
1、各个种族的农民在采矿和采气效率上没有任何差别。(这基本上是显而易见的……)
关于采气的问题,是否4个农民会比3个农民提高采集效率呢?答案是否定的。4个农民并不会带来效率的提升,因为在采气过程中,每个农民都需要进入气矿一次以取出一份气体。因此,第四个农民只能在外面等待,这对效率没有任何增强。
关于采矿,从1个农民增加到16个农民,采矿效率的提升是稳定的。以4个农民为例,每分钟的收入为4乘以41,即164块钱;而16个农民的收入则是大约16乘以41,约等于666块钱每分钟。
请注意:在游戏录像中,也可以通过收入一栏查看。然而,对于16个农民来说,暴雪提供的数据为每分钟667块钱,但实际测试的结果稍微低一些,大约相差10块钱左右,这种差异影响较小,可以忽略。
超过16个农民进行采矿是否会提升效率呢?答案是肯定的。24个农民采矿时,每分钟可以获得805块钱的收入,比16个农民时多出139块钱。然而,这多出来的8个农民平均每分钟仅能采集到17.375块钱,产出很低。更不用说投入这8个农民需要400块钱,并且需要接近3分钟才能收回成本,之后才开始有盈利。