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最近刚完成了《命令与征服4》的单人任务模式,总共有17个关卡,其中GDI有10个任务,而NOD则有7个。
总的来说,我对《命令与征服4》稍感失望。各方面都显示出EA在制作这一代时投入不如第三代那么多。
首先,真人过场动画的制作成本相比3代和《凯恩之怒》明显下降,演员的表现相当普通,场景布置也显得单调,与3代和《凯恩之怒》相比,差距很大。我对GDI的女指挥官颇有意见,我觉得哪怕找个老头来也比她好。
游戏的任务设计依旧围绕着凯恩“拯救”世界,GDI的任务是阻止凯恩,而NOD则协助他。不过值得一提的是,NOD的第5关任务“异教报应”非常出色。这个任务的最后,你需要阻止吉迪翁自杀,他会随机出现在地图的五个地点进行自我毁灭,而你只有50单位的人口来阻止他并攻击他的基地,这个任务与CNC4的游戏机制非常契合,需要同时控制地图上的五个节点并阻止对手控制它们,具有一定的挑战性。
游戏中NOD的背景音乐和《红色警戒3》的升日帝国音乐非常相似。在游戏过程中,我还遇到了两个BUG,其中一个是我的工程兵卡在路口无法移动,另一个是两个单位几乎重叠,一个单位因此无法移动。
在游戏中,需要通过积累经验来升级,以解锁更多的单位和科技,总共有20个等级。刚开始进行单人任务时,由于等级较低,许多单位和科技无法使用。通过战网与其他玩家对战,与电脑进行遭遇战,以及完成单人任务,都可以积累经验进行升级,摧毁对手的单位和建筑也能获得经验。
新加入的成就系统很不错,在游戏中突然解锁成就会让人感到很有成就感。我对战网系统感到遗憾的是,1VS1自动匹配模式已经取消,而且战网上几乎都是多人对战,想找人进行1VS1对战比较困难。在线人数在6000到10000之间,绝大多数玩家喜欢使用GDI。
实际上,《命令与征服3》非常适合对战,WCG2007年决赛中两个Scrin(思金人)之间的对决给我留下了深刻印象。相比之下,4代更适合多人对战,如果玩家投票将其推入WCG比赛也不错。
最后,附上几张游戏截图【分辨率2048X1152,特效最高】。
战网不再提供1VS1的自动匹配功能。
战网同时有9693名用户在线。
NOD的任务中,第3关的最后需要摧毁一艘巨大的GST战舰。
NOD中的第5关任务“异教报应”设计得非常出色。
凯恩正在进行一场极具煽动性的盛大演讲。
凯恩鼓动人们与他一起升天。
演讲的现场。