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之前有专家分析过,在理想的站桩条件下,如果暴击率高但暴击伤害较低,适合使用重弩;如果暴击率较低但暴击伤害高,则适合使用弩枪;而在暴击率和暴击伤害都较高的情况下,可以选择弓。
然而,由于烟幕效果的削弱,理想的站桩条件已经不再存在。因此,许多人转而采用重弩炸弹流,通过低暴击率和高暴击伤害的非常规方式,配合百步穿杨和箭术专精,实现第1、第2发炸弹必定100%暴击,以最快速度吸引仇恨,其余时间则通过风筝来恢复怒气和被动的暴击率。
问题在于,这样做的结果是在其余时间内,如果你想再次达到百步的100%效果,至少需要30秒通过各种方式进行风筝。当然,风筝和保命的难度我就不多说了。但在这30秒内,输出必然很少甚至没有。
这种方法对于快速消灭一波小怪完全没问题。但是面对血量长得惊人的精英怪,这种方式是否真的比持续输出更有效呢?
我们来看两个例子。设想有两个人完全相同,他们的初始暴击率都是30%,暴击伤害是80%,这是一个相对大众化的设定。
其中一个人A使用重弩炸弹流(包括集束弹和有备而来),他的弩攻速为1.1。由于大多数使用重弩的人不会特意提高攻速,我们假设他仅使用了一个普通的攻速+13的箭袋,因此他的攻速达到了1.43。他还为重弩额外增加了20%的暴击伤害。然后他开启了箭术专精和百步穿杨,在箭术专精的作用下,暴击又增加了50%。
这样,这个人的最终属性为1.43攻速,30%暴击率,150%暴击伤害。
另一个人B使用弓,攻速为1.40。由于他不需要堆暴击伤害,为了公平,我们将他剩余的资源分配给攻速,假设攻速提升到了1.8。因为弓不需要开启百步,我们也为他配置了两个被动技能,分别是稳定之手和箭术专精,这两者使他的基础伤害增加了35%。
B的属性是1.8攻速,30%暴击率,80%暴击伤害,并且他有额外的35%总体伤害加成,这会体现在最终的dps计算中。
(当然,实际上重弩和弓的攻速通常堆得更高,重弩通常超过1.6-1.7,弓接近2.0,这里讨论的是基础情况,不影响结论)。
假设他们使用的弩和弓的每秒伤害(DPS)相同。由于弩的攻击速度为1.1,而弓为1.4,换算下来,如果弩的每次伤害(DPH)是X,那么弓大约是0.8X。
现在,我们来分析30秒的情况。
如果A在开始只输出三次攻击,剩余时间用来移动,那么他的总输出为前两次暴击290%*2*(1+150%)和第三次290%*(1+150%*30%)(其中30%是初始暴击率加成的概率),总计为1880%的DPH,也就是18.8X。
弓同样可以在开始时输出三次炸弹攻击,但由于缺少百步穿杨,它的总预期伤害为290%*3*(1+80%*30%)*1.35=1550%DPH(1.35是两个被动技能),考虑到弓的DPH比弩低,约为12.4X。
从这里可以看出,弓的瞬间爆发输出只比重弩少了不到三分之一。关键在于接下来的30秒内,你可以持续输出。通常使用弓的人会搭配一个控制速度的技能,或者选择元素箭,或直接用冰弓,这样在30秒内对抗精英怪,保守估计有10秒的输出时间。以1.8的攻速,可以进行18次攻击,假设使用吞噬箭并回复怒气,预期每次攻击的伤害约为210%,那么总体伤害大概是210*18*(1+80%*30%)×1.35=6200%,乘以0.8的DPH系数,相当于50倍的X,这个数值几乎接近爆发值的3倍。在持续输出的情况下,爆发显得微不足道。
当然,你可能会说,重弩在第一次爆发后也可以持续输出,而不需要回复怒气。但是这样的话,百步穿杨几乎没有效果。假设同样输出10秒,重弩可以攻击14次,即210*14*(1+150%*30%),也就是43倍的X,这时可以看到,弓和弩的收益开始趋于一致。甚至弩开始不如弓了。而且接下来重弩的炸弹无法打出100%的暴击。
因此,结论是,如果重弩期望直接爆发然后等待暴击率回升到100%,收益远不如稳定输出的速弓。如果重弩爆发后不等待恢复暴击率,那么对精英怪的伤害与速弓相似。
记住,风筝流非常考验操作技巧和网络速度。所以如果你操作不佳或网速不给力,真心没必要随大流使用炸弹。淘一把冰弓,增加一点攻速和伤害,稳扎稳打,不会比炸弹流差太多。