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赛尔号巅峰之战的僧行强度如何?讨论僧行在赛尔号巅峰之战中的强度是有必要的。很多玩家因为觉得它强度不够而没有使用过,但考虑到它是一个划水周的精灵,在培养资源和获取难度上相对较低,所以强度平庸也在情理之中。
《赛尔号巅峰之战》僧行强度介绍
他的魂印效果是,当自身防御值高于对手时,有50%的几率使对手陷入害怕状态。如果害怕效果未能触发,当回合自身所有技能先制+1作为补偿。而当自身防御值低于对手时,相应的补偿是当回合自身受到的攻击伤害减少50%,这为僧行提供了一定的生存保障。此外,如果在回合中自身未受到攻击伤害,对手下回合的攻击技能先制效果将失效。
然而在实际培养与战斗中,僧行的这一魂印效果存在一些需要深入探讨的地方。其125点的高防御属性让人在培养方向上颇为纠结。如果选择垂直刷取体防属性,虽然能够契合魂印中防御相关的补偿机制,但其提供的减伤效果在实际战斗中的表现却相对较为鸡肋。毕竟50%的直接减伤在很多战斗场景中都极具吸引力,相比之下,通过提升防御来获取的减伤及概率性的害怕控制效果显得有些不伦不类。
这也导致了很多玩家在培养僧行时,对是否刷防御属性持犹豫态度。再看僧行的技能配置,它拥有较为普通的先三技能,包括消强封技能和回血技能,同时还能附加对手最大体力粉伤。但需要注意的是,这些技能要完全成型并发挥最大效果,需要长达3个回合的时间。在实际对战中,对手显然不会是毫无抵抗能力的白板精灵。
即便僧行能够稳定地打出40%的最大体力粉伤,也需要认真思考,这样的输出是否足够对抗那些拥有星皇BUFF以及部分回血强、吸血强能力的精灵。毕竟,这些强势精灵在游戏中极为常见,它们的存在对僧行这种成型较慢、输出相对温和的精灵构成威胁。所以说,僧行的技能虽然看似普通,但实际上其技能效果与实战表现之间存在差距。
僧行的弹控技能机制与魂印效果一样,带有明显的压强度特点。在3回合内拥有概率免伤的能力,如果免伤效果未能触发,回合结束时会给予对手造成100%伤害量的固定伤害作为补偿。这一补偿机制在一定程度上保证了僧行在战斗中的输出稳定性,即便无法依靠免伤抵御敌方攻击,也能通过固定伤害反馈给对手。
同时在这3回合内,如果对手使用属性技能,那么在接下来的2回合中对手将无法使用攻击技能。僧行的150大招具备异常增伤效果,当自身不处于异常状态时,还能吸血1/3。而弹控的第五技能则具有强大的功能性,它能够消除对手的回合类效果,一旦消除成功,将使对手随机2项技能的PP值归零,并且在攻击命中后,还会附加自身防御值40%的固定伤害,若先出手则附加效果翻倍。
这意味着弹控在先手进攻时能够打出更高的爆发伤害。此外,当回合若能击败对手,还会令对手下只登场精灵的随机2个技能PP值归零。整体来看,僧行的机制似乎围绕减伤和概率控制展开,但通过对敌方攻击的抵御和限制,以及对敌方技能PP值的操控也可以发挥作用。
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