站长之家 - 业界 2025-02-12 17:58:30

探索球员背后的故事,《足球经理2012》球员属性简析

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个人属性

球员姓名(Name):尽管我们常说名字不过是个标记,但很多时候,一个炫酷的ID确实很吸引眼球。

出生年月(DOB):还记得阿兰·汉森的那句充满力量的话“靠年轻球员你什么也赢不了”吗?虽然这句话最终变成了笑话,但经验丰富的球员确实能提升球队的气质。他们在场内外积累的经验能够帮助他们从容应对各种复杂的情况,而这些经验也能促进俱乐部的年轻球员更好更快地成长。

身价(Value):即球员现阶段的市场价值。在一般情况下,这个数值是衡量球员水平的一项重要指标。通常来说,球员的身价往往低于俱乐部对他们的标价。

国籍(Nationality):没有什么特别要说的。

身高(Height):身高决定了在争夺空中球时是否需要起跳。许多人认为这个数据会影响球员的空中对抗能力,但根据SI的属性设定,跳跃属性似乎已经包含了球员的身高因素。

体重(Weight):一个很有趣的现象是,那些职业素养不高的球员在休赛期更容易“照顾”自己,归来时增加的体重会让你觉得他们像是充气的球星。

技术属性

传球(Passing):对于绝大多数球员而言,这应该是他们在球场上最重要的任务。通常,传球数值越高,传球的成功率也越高。场地和天气条件都会影响传球。此外,创造力影响球员发现空当的能力,决策能力影响球员选择传球时机的判断。

传中(Crossing):边路球员比其他位置的球员更需要这个能力。不擅长传中的边后卫无法成为优秀的边锋。这是一种荒谬的递进关系。

盯人(Marking):能否盯住对手?对于后场球员而言,这是一个至关重要的属性。球员的注意力和工作热情同样会影响这一属性的效果。

罚点球(Penalty Taking):前锋们通常是最佳的点球手,因为他们在这方面的属性普遍较高。据小编透露,拥有高影响力的球员能够提升点球能力。

技术(Technique):这一属性用来评估球员的技术水平,影响所有的控球动作,包括传球、停球、运球和射门。

角球(Corners):这一属性决定了角球的质量,只影响定位球,不会影响传中球。

界外球(Long Throws):德拉普!罗里·德拉普!!罗里·约翰·德拉普!!!

盘带(Dribbling):评估球员盘带技能的属性。顶尖的盘带者通常还需要具备出色的速度、灵活性和爆发力,而想象力也是一个重要的辅助属性。

抢断(Tackling):字面意义上的抢断,对后场球员尤为重要。抢断成功与预判能力、勇气以及身体强壮度有关。有趣的是,防守站位优秀的球员常常不需抢断就能让对方出现非受迫性失误,比如马尔蒂尼就是这样的例子。

任意球(Free Kick Taking):任意球能力。个人觉得,球员的习惯对任意球成功率的影响更大。

射门(Finishing):决定前锋表现的关键属性。

停球(First Touch):与传球能力类似,这是所有球员必备的技能。停球能力的高低会影响一名球员的停球质量,以及随后的传球或射门动作。

头球(Heading):这个属性用于展示球员在头球上的精准度。需要强调的是,跳得高并不一定就意味着头球能力强。看看喜鹊队的诺兰,他在抢第二落点方面可是专家。

远射(Long Shots):什么是远射?一些观点认为,禁区外的射门就算是远射。这种能力反映了球员在远距离射门时的能力。不过在FM游戏中,把远射当作常规武器来使用可能需要很好的运气。

门将属性

出击(Rushing Out):需要特别关注的是,这个属性仅仅表示一种倾向!数值越低,门将更倾向于在门线上等候对手进攻;数值越高,门将更倾向于冲出来破坏对方的直塞球。这就像个人的性取向,倾向本身无所谓好坏,关键在于是否适合。如果你的门将在速度、爆发力、预判和一对一方面都很出色,那么频繁出击就没问题。

大脚开球(Kicking):这个属性反映了门将能把球踢多远。至于踢得有多准确,则取决于他的传球和技术能力。

罚点球(Penalty Taking):同前所述。

反应(Reflexes):对于门将来说,这应该是最为关键的属性。

击球倾向(Tendency To Punch):字面意思已经告诉我们,这个属性也仅仅是倾向的问题。数值越低,门将更倾向于稳稳地将球抱住(这需要门将有良好的控球能力),数值越高,门将更倾向于用拳击球(这往往会给对方制造二次进攻的机会)。

拦截传中(Command Of Area):这个属性也反映了一种倾向!数值越高,门将更倾向于出击摘下传中球(需要门将具备优秀的控球、预判和弹跳能力);数值越低,门将更倾向于留在门线,对对方的传中无动于衷。

任意球(Free Kick Taking):同前所述。

神经指数(Eccentricity):简单来说,这个数值越高,门将越不会把自己当成一个传统门将。他会经常做出平常门将不愿尝试甚至从未想到过的动作。伊基塔是其中的代表性例子。

手控球(Handing):手控球的能力体现在两个方面:一是扑救后能否稳稳拿住球,二是摘下高空球时是否稳定。数值较低的门将通常被称为"黄油手"。

手抛球的能力(Throwing):不同于大脚开球,这个属性反映门将手抛球的精准程度。高属性的门将能够完成长距离的精准手抛球。

停球(First Touch):如前所述。

一对一(One On One):这个属性展示了门将单独面对对方前锋时的表现能力。擅长一对一的门将可以有效封住角度并守住位置,给对方射手施加巨大压力。

指挥防守(Communication):这是门将指挥防线的能力。优秀的门将能更好地将防线整合为一个整体。(该属性通常与拦截传中能力相辅相成)

制空能力(Aerial Ability):这个属性实际上反映门将对高空球的判断能力。因此,需要结合弹跳、灵活性和手控球能力来综合评估。

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游戏特色

在其灵魂出现的一瞬间,周围无数恶念灵体就朝着这个灵魂扑了上去。此时这个女巫根本不是这些恶念的对手,直接就被无数恶念灵体撕碎吞噬掉了。

“她之前使用的是什么魔药?居然有这么多的恶念!”李察脸色有些凝重。成千上万的恶念在一切疯狂厮杀吞噬,这种场面居然发生在一个职业等级10级的女巫身上,这个世界的巫师传承比他之前遇到过的还要疯癫啊。

就在李察惊讶于这个世界巫师的作死行为的时候,眼前成千上万的恶念灵体开始快速融合了,实验室中的魔法灯忽然闪烁了几下全部熄灭,紧接着一股强大的负能量快速汇聚。

负能量的汇聚让整个房间的温度下降了十几度,一阵狂风在房间中呼啸而过,下一秒一个由无数恶念扭曲组成的恶念灵体出现在眼前。

仅仅只不过是短短几分钟时间,一个一级巫师因为突破等级失败,导致时空死亡,最终变成了眼前这样一个强大的负能量污染体。

这种污染体在最高奥术议会中是必须要消灭的,无数扭曲疯狂的意识集合起来,就会只剩下本能。它们会疯狂的攻击周围所有的活物,并且将其吞噬,一旦其吞噬的数量足够多,就会有量变引起质变,最终成为【邪物】。

【邪物】这种东西具有极强的污染性,如果任由其成长,这种东西是有机会进化成【上古邪物】。多元宇宙中,【上古邪物】是和【神孽】、【太古憎恨】一样难缠的东西。摩泰拉世界中,当年的奥术帝国和诸神之间的战斗就诞生了很多【上古邪物】。

当初那些大奥术师们为了对付诸神,创造甚至召唤出了上古邪物。结果那场大战对主物质位面造成了巨大的破坏。

直到现在,摩泰拉世界中一些险恶区域就是这样造成的。当时的东大陆基本毁灭了百分之八十,绝大多数地方变成了不适宜人类居住的地方。

后来一直是自然学派的德鲁伊和最高奥术议会在修复。经过几千年的时间修复,也不过是恢复了大约一半,剩下的一半区域因为破坏太严重,修复缓慢。

游戏亮点

甚至如果有人有心处理一下,还可以订制想要的合适游戏世界。这样的人,绝对是改变了人类命运,拿一件红装,谁都不能说不对。

司坛又说道:“你以为就这样了,发现了第二具上古神尸的那位玩家,因为他的发现,也得分到了一件红装,就是编号891的那件。”

“编号891?装备名呢?”“不知道,当时那位得到了红装之后,就再也没有出现。除了薪火以外,没有人知道编号891的准备是什么东西,也没有人知道那位到哪里去了,有人猜测他可能是在这件事上得了好处,想要再去寻找第三具的上古神尸。”

说到这里,顾息才明白过来,为什么司坛会说,这一次会给自己一件红装作为奖励。这里面是有先例啊。不过顾息还是不太相信,人类真会分一件红装给自己。

游戏玩法

“但是你真要从五米高跳下来啊。”“我又不是没跳过,放心吧,我会功夫,还穿着重甲,伤不到我的。”“真的吗……………?”

“我又不是傻子,这才刚开场呢,我要是硬撑着搞出事了,那倒霉的还不是我自己?”“说的也是。”听到这里,有马加奈也是点了点头,虽然她还是觉得有些匪夷所思,但是………端木槐都这么说了,她也只能看着咯。

很快,拍摄开始。顺便一提,在电影里,这一幕是主角两人被一群扭曲变异的怪物给包围,但事实上在拍摄现场,只是一群特效演员穿着布满感应器的紧身衣,像丧尸一样对着他们扭来扭去———嗯,由此可见大片果然不能看现场,不然得笑死。

评测

美国当选总统特朗普当地时间1月9日说,俄罗斯总统普京希望同他会面,相关安排正在进行中。

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