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首先,大家需要了解这个故事:一开始,贝奥武夫带领他的勇士们去消灭怪物格兰德尔。格兰德尔是由老国王和恶魔之母所生,在山洞中长大,形态怪异,身材高大且力大无比。
在撕下了格兰德尔的一只胳膊后,格兰德尔逃回洞中并死去。贝奥武夫追入洞中,经不住诱惑与恶魔之母结合。恶魔之母答应给予他力量和财富,并生下了一条龙。(在英雄结局中可以知道这条龙实际上是他自己的儿子变的。)
贝奥武夫成为了新国王,并为百姓除去狼族和雪女这些危害人间的妖怪。然而,他始终无法摆脱恶魔的力量。年老时,他终于面对自己犯下的罪行,决定消灭恶魔之母,最终与自己的龙儿子同归于尽,亲手毁灭了自己创造的怪物。贝奥武夫的战友成为了新的君主(就是那个拿锤子的棕胡子)。
故事大致就是这样。
成为国王后,会触发善恶系统。
过多使用狂暴和“撕人”会使角色向枭雄方向发展。(除了某些特定场合必须QTE之外。)
而普通地消灭敌人则可以向英雄方向发展。
狂暴值满后,可以通过长按CAPSLOCK来激活狂暴模式,也可以通过长按CAPSLOCK消耗生命值来积攒,或者通过被打或撕人来积攒。在狂暴状态下,主角是无敌的,并开启了友军伤害。此时QTE撕人会变得明显容易,不需要按得那么快,解放了手指,并且撕人会变得更加残忍。
在普通攻击下,如果不受伤,每击杀一个敌人会补充生命值并积攒一个能量。受伤则会扣除能量。可以通过CTRL+D在小范围内鼓舞士气(作用暂不明确,似乎是增加小弟们的血量?)。能量攒满后,可以通过CTRL+D激活帝王模式,鼓舞范围扩大至“全世界”,音乐变得激昂,主角无敌。带的小弟越多,生命值上限越高,需要积攒的能量也越多。
回到城堡时,可以提升枭雄力量或英雄力量。等级点数通过战斗后的评价获得,也就是说,你越频繁地使用狂暴和撕人,获得的枭雄评价就越高,从而获得更多的枭雄点数,反之亦然。
关于枭雄和英雄,不仅会影响战斗能力,还会对结局评价和某些细节产生影响。
例如,城堡的装饰风格以及老年时期的穿着打扮等。
而且,如果是英雄结局,最终火葬时,船上满载宝藏,并且自己的城堡完好无损。
若是枭雄结局,船上空无一物,自己的城堡也在烈火中焚烧。
我进行了两次游戏,第一次激烈战斗,结局被评价为怪物屠宰者,第二次以普通的方式战斗,结果成为了英雄国王。