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Ricochet 弹跳
类型:BOOST 辅助攻击
当MARKSMAN击出一次重击后,后续的攻击会在坚硬的表面反弹,带来额外伤害
子弹最多可反弹3次
最高等级为5
效果:有7%的几率触发特殊攻击,持续时间为3秒
REFLECTED SHOT 弹射攻击
需求:RICOCHET达到2级
当MARKSMAN进行一次重击时,接下来的攻击会反射并命中其他敌人
子弹可以额外攻击2个敌人
HOMING SHOT 导航射击
前提条件:REFLECTED SHOT 弹射攻击 3级
MARKSMAN能够通过改装武器,使得子弹能够自动追踪目标。这种对于普通武器的辅助功能需要手动启动。
MULTISHOT 多重射击
前提条件:HOMING SHOT 导航射击 2级
MARKSMAN可以对武器进行改装,使得子弹能够同时射向多个目标。这种对普通武器的辅助功能也需要手动启动。
可以额外射击两个目标
最高等级为4级
效果持续时间为4秒
能量消耗为100(在第1级时)
DEAD EYE 死亡之眼
MARKSMAN经过训练以识别敌方防御的薄弱环节,增加命中关键器官的几率
最高等级为3级
效果:提升特殊攻击几率2%
HOLLOWPOINT 凹点
尚无已知的官方说明
BEACON 照明
类型:TACTICAL 作战
MARKSMAN向目标发射红外线,揭示目标的防御弱点
效果:目标承受的伤害增加50%
能量消耗为50(在1级时)
ELEMENGAL BEACOM——元素照明
类别:SWORDSMANSHIP——剑客系
要求BEACON照明达到2级
MARKSMAN通过调节照明频率使目标区域更易受到元素攻击
最高等级为5
效果:目标的元素防御降低40
MULIT BEACOM——多重照明
需求:ELEMENGAL BEACOM——元素照明达到2级
MARKSMAN能够同时向多个目标发射红外线,使他们更易被攻击
最高等级为4级
效果:IR射线影响4米内的敌方目标,使其防御力下降
能量消耗为50(1级)
SNIPER 狙击手
MARKSMAN通过提升视觉、强化神经和稳定的手部操作,增强自己的能力,对目标造成致命打击
伤害提升200%
射击速度和技能使用的冷却时间延长60%
防御力减少50%
能量消耗增加150%
此技能可以开关,激活后MARKSMAN进入狙击模式,无法移动,取消或移动会使MARKSMAN恢复站立姿态并退出该模式
效果:攻击范围提升45%
射击速度提升25%
准确度增加50
MASTER SNIPER 狙击专家
TACTIAL STANCE 作战姿态
MARKSMAN通过分析目标来缩小锁定范围,从而在与敌对交战中占据优势
准确度提升50%,攻击范围增加25%
射击速度增加25%
技能可开启和关闭,激活该技能后,MARKSMAN进入作战状态,无法移动,取消或移动将使MARKSMAN站起并退出这一姿态
最高等级为8
效果:特殊攻击几率提高4
能量消耗40(初始等级)
BREATH OF MEDITATION 凝神呼吸
要求:TACTICAL STANCE 作战姿态 等级3
在攻击仍集中于目标时,每次对目标的攻击都会让MARKSMAN在呼吸中恢复生命,仅在作战姿态下可触发。
最大等级为6
效果:每秒恢复7点生命值
ELEMENTAL VISION 元素视觉
要求:BREATH OF MEDITATION 凝神呼吸 等级3
当攻击仍集中于目标时,MARKSMAN令目标受到的武器攻击达到最大幅度的增强。
只能在战斗姿态下激活
效果:眩晕、火焰、震荡、阶段和毒药攻击提升25%
RAPID FIRE 快速射击
一项持续3秒的爆发技能,提升50%的伤害并大幅增加攻击速度,同时减少武器的精准度,MARKSMAN可以不断使用此攻击
效果:武器射击速度提升200%
能量消耗65(一级)
CONTROLLED BURSTS 受控爆发
HEIGHTENDE SENCE 高度敏感
ESCAPE 逃逸
MARKSMAN短暂地使用一项装置来隐藏自己,能够在敌人面前消失片刻,但攻击会显露出踪迹
持续时间:6秒
能量消耗为50(一级)
ESCAPE ARTIST 逃脱专家
需求:ESCAPE 逃脱 二级
当MARKSMAN隐藏时,获得提升的移动速度,大大提升成功撤离的机会
效果:逃脱模式下,奔跑速度提高10%
EXPLOSIVE GRENADE 高爆手雷
MARKSMAN向敌人投掷一枚高爆手雷,造成20到60点的火焰伤害
效果:火焰伤害5
能量消耗为25(一级)
TOXIC GRENADE 毒药手雷
MARKSMAN将一颗含有剧毒物质的手雷掷向敌人,毒药攻击力为25
效果:造成14到24点的毒药伤害
能量消耗30(等级1)
PHASE GRENADE 阶段手雷
MARKSMAN向敌人投掷一颗充满灵力的手雷,造成灵力伤害在20到30点之间
效果:20点PHASH(实在无法翻译)的伤害
FLASHCRASHER GRENADE 闪光弹
MARKSMAN向敌人投掷一颗伴有强烈噪音、闪光以及巨大冲击力的手雷,物理伤害为20到30点,附带15点晕旋攻击
效果:晕旋效果持续2秒
能量消耗为40(一级)。
NAPALM STRIKE 汽油冲击。
HUNTER会标记一个区域,使该区域的伤害更加精确,同时提高该区域遭受燃烧攻击的可能性,造成15至25点伤害。
燃烧攻击增加10点。
效果:持续区域范围2秒。
能量消耗为80(一级)。
SMACKDOWN 击倒。
需求:NAPALM STRIKE 汽油冲击。
HUNTER会标记一个区域,使该区域受到的伤害更加精确,最初受影响的区域会首先遭受伤害。
效果:造成40至50点物理伤害。
30点眩晕攻击
眩晕持续2秒
能量消耗为100(第一等级)
SHOCK AND AWE 震撼与恐惧
需求:SMACKDOWN 击倒 第二等级
HUNTER在一个区域内标记,使该区域受到更加精确的伤害,区域会被电流包围,并引发大爆炸。
效果:造成52至82点闪电伤害
15点震撼攻击
能量消耗为120(第一等级)