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我可以算作半个哈利迷,虽然对游戏和电影非常着迷,但从未读过原著。因此,我无法断定这些改编的游戏是否忠实于书本。不过,这些游戏大多是基于电影情节进行改编的。
《哈利波特》系列游戏由美商艺电(Electronic Arts)旗下的不同工作室制作。从2001年的《哈利波特与魔法石》到最近推出的《哈利波特与死亡圣器(下)》,一共发布了八部,与电影上映时间保持一致。
我想为这八年的游戏旅程写一个总结,但在考虑是按游戏的发行顺序还是按我玩的顺序来写。毕竟,我玩的第一部并不是《哈利波特与魔法石》,而是《密室》。后来,我先玩了《混血王子》,再玩了《凤凰社》。不过,还是决定按照作品推出的顺序来写,对大家来说可能更容易接受。
2001年,《哈利波特与魔法石(Harry Potter And The Sorcerer's Stone)》
2001年的电脑游戏还没有如今这样精美。玩过《极品飞车5》的人应该知道,那时这款游戏的画质已经算是非常优秀了,《哈利波特1》的画质和它相差无几。作为《哈利波特》系列游戏的首作,《哈利波特与魔法石》奠定了之后游戏发展的基本框架。这款游戏讲述的是哈利在霍格沃茨魔法学校第一年的故事,情节基本与电影一致。游戏中,哈利参加魔法课程,收集全口味豆和恢复体力的巧克力蛙,还有一些卡片可供收集,这些元素一直延续到第三部。在游戏中,玩家只能扮演哈利波特,整个游戏也是以他的视角展开。在过程中,哈利的朋友如罗恩和赫敏常常帮助他,而马尔福这样的反派角色也时不时出现捣乱。
游戏过程是线性的,也就是说有些场景只能经历一次,错过了可能就需要重新开始寻找。
由于游戏容量的限制,开头和结尾都是通过漫画加旁白配音的形式呈现,没有制作动画。现在回想起来,这种形式也很不错。
游戏的难度较高,因为视角不太流畅,操控性一般,哈利在攀爬跳跃时只有一个动作,这显得有些滑稽。所有角色在说话时都不张嘴,这表明游戏在细节上并没有下太多功夫,但这并不影响我对它的评价——这是所有八部作品中最有趣的一款,情节丰富且内容多样。最终的BOSS战是对抗奇洛教授,因为他是伏地魔灵魂的寄宿体。过程是这样的:在一个圆形场景中,玩家首先通过摧毁石柱来减少奇洛教授的生命值,如果操作得当,6根柱子可以使他损失一半的生命值,然后调整镜子的角度,将教授发出的魔法反弹回去,就能击败他,直接攻击教授是无效的。
2002年,《哈利波特与密室(Harry Potter And the Chamber Of Secrets)》
《哈利波特与密室》采用了新的DirectX 8.0技术和引擎开发,继承了第一部的特点,同时使游戏更加开放。玩家可以在霍格沃茨魔法学校的大厅和室外自由移动,所有主要任务都在这两个场景中展开,何时进行完全取决于玩家。
在这款游戏中,玩家可以收集到101张卡片,其中大部分卡片可以通过反复进入场景来获取。然而,有极少数卡片,例如在游戏开始时的学校和游戏末尾的密室,是无法再次进入的。不过,我们可以通过用学生的全口味豆来交换这些错过的卡片。此外,魁地奇比赛不再在主菜单中单独显示,比赛方式也变得更加刺激。
最终的BOSS是击败密室中的蛇妖。这个过程与电影中的描述有很大不同,显得更加温和。BOSS有两种形态,第一种形态需要玩家用魔法攻击石块砸向蛇妖的头部,这个步骤相对简单。当蛇妖的生命值减少到一半时,格兰芬多的宝剑会出现。玩家需要拿起宝剑,并蓄力将闪光球射向蛇头。滑稽的是,蛇妖并不如想象中那样巨大,它会随机从四个下水道口出现。