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原因:
1. 你缺乏声望,因此球员们可能不会全力以赴。
2. 虽然你没有声望,但你的职务要求你具备顶尖的执教能力(译者注:这点至关重要!许多玩家认为使用强队更容易取胜!)。这也是导致射门次数多却无法进球的主要原因。(译者注:换句话说——无论你是否愿意承认——这与战术有关)
3. 所谓射门次数多但成功率低的“BUG”
4. 这种情况只在较强的球队中出现,为什么呢?原因很简单,因为如果电脑控制的球队较弱,对强队时会采取积极防御策略,并尽量压缩空间,导致强队频繁射门却很少进球。你可能创造出很多匆忙的射门机会,但你的战术并没有真正创造出高质量的机会,说明玩家的战术在对付死守的球队时效果不佳。这并不是说战术不好,只是这个战术不适合面对死守的球队。射门过多的问题通常不太会出现在对阵豪门时(译者注:这是个相对概念,如果你积累了许多球星,那任何队伍都会选择死守),因为豪门一般不采用死守战术,因此你的“巨星”们能够有足够的空间和时间来展示他们的实力。
5. 我认为,真正的问题在于2D比赛的呈现方式,而不是bug。为什么这么说呢?2D的比赛引擎让你无法知道某个射门机会是否是真正的黄金机会(译者注:我用南昌队时,很少遇到不可思议的单刀不进情况,我看到的单刀球,通常是前锋晃开门将后射入半空门),并且由于2D比赛引擎的使用,解说比CM3时代更为简略,因此无法通过解说判断机会是否足以导致进球。因此,很多时候,你判断自己表现的唯一标准就变成了射门次数与进球数的比例。如果进球率只有5%,很可能是你的战术出了问题,所以你需要正视现实并调整战术。即使你不断发帖展示多场比赛的截图,也不会有任何说服力,也无济于事。请多动脑筋,尝试各种不同的战术,或许会有效。
6. 以下是一些战术建议。如果你不想看,那就随它去吧。
7. 针对射门过多的10条战术建议:
8. 1. 不要使用Target Man(译者注:我记得翻译成“进攻核心”?由于我没有汉化版,请您自行确认)
9. 因为使用TM会限制进攻套路,将进攻简化为单一维度,使对手更容易防守。
如果你有合适的球员,可以考虑使用Playmaker(译者按:这个翻译我确实记不清了,是进攻组织者吗?)。
他能够帮助维持控球,并提升射门质量。
将后防线设为“深”(deep),宽度调整为“宽”(wide),这样可以扩大空间。
设置3名自由人(free role),确保他们拥有高水平的创造自由度(creativity freedom),这样可以制造意想不到的机会,这些机会很难被防守。
放慢比赛节奏(tempo),减少传球次数,以提高控球和进攻质量,具体如下:
如果你是欧洲大陆的球队,将节奏设置为1-3。
如果你是英格兰球队,将节奏设置为4-5。
注意!你可以在某个时间段突然加速!这样电脑将很难适应这种突然的变化!
对对手保持高压!使用激烈的铲球方式(tackling: hard),这样可以在前场创造更多机会。
所有球员的逼抢都应设置为高(closing down),但是后卫队员的逼抢相对要低一些。
7. 采用区域防守与松散盯人相结合的策略,以扩大进攻空间。(译者注:防守区域的大小直接影响进攻空间,因为攻防转换瞬息万变。)
8. 多使用直塞球(Through Ball)。
9.(第七条有用,但第八条不一定。)
边路球员和前锋应尽量控住球,从而让中后场队员有时间跑位并加入进攻,冲入对方禁区。
10. 左右边锋和边后卫需要进行交叉跑动(overlap),并增加无干扰传中的机会。修订建议:经过指导,具体操作是将边后卫的前插(Forward Runs)设为“经常”,这样边路会更加活跃。
希望这能对你有所帮助!