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《要塞2》是一款以中世纪生活为背景的即时战略游戏。在这款游戏中,玩家不仅可以欣赏到如诗如画的田园景色,还能感受到民生的艰辛和困苦。作为领主,你将面临食物、资源、战争、瘟疫等各种现实问题的挑战。如何让子民安居乐业,如何组织精锐部队来抵御外敌并争夺天下,都是对耐力和智慧的长久考验。游戏提供剧情模式和自由建设模式两种选择。在剧情模式中,有和平路线和战争路线可供选择,玩家扮演的领主与各种角色之间命运交织,在正义和邪恶的岔路口做出抉择;而自由建设模式则以经营和建设为主要内容,偶尔会出现简单的战争,相关攻略在此不再赘述。
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.:堡垒
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初级到进阶篇
一、荣誉系统
荣誉值可以被视作统御力,是发展经济和军事的关键属性。提升荣誉值在游戏中是个不容忽视的任务。作为领主,需确保城堡的资源充足,百姓生活富裕,同时还要关心民生,视察执法机关,或虔诚地前往教堂进行弥撒。累积的荣誉值越多,领主可以拥有更多的领地并修建更多的建筑。此外,招募某些部队也需要消耗荣誉值。例如,招募钉锤兵需要20金币和1点荣誉值,而招募骑士则需要100金币和25点荣誉值。这表明拥有更多荣誉能让部队更加多样化。
影响荣誉的因素很多,其中最重要的是食物的储备和分配。如果民众的谷仓中储存有4种食物,每个月就能增加1点荣誉;分配给民众的食物种类越多,获得的荣誉也会增加。比如,每个月能吃到3种食物,荣誉增加2点;吃到4种食物,荣誉增加3点。此外,如果谷仓的食物配给是双倍,获得的荣誉也会相应翻倍。
领主宴会提供的食物种类(如鹅肉、鱼肉、蔬菜、葡萄酒等)也会影响荣誉值。获得的荣誉值可以通过公式计算:荣誉值=10+(4×宾客数量×食物种类)。参加宴会的宾客数量取决于堡垒的规模——撒克逊人小屋可容纳3人,小型要塞5人,中型要塞7人,大型要塞9人。
修道院的僧侣通过宗教研究著书立说,每写一本书可增加6点荣誉值。建设蜂房采集蜂蜡,并送至蜡烛工厂制成蜡烛,神父用蜡烛点亮教堂,民众参与在此举行的弥撒。弥撒可以提升声望,若领主亲自到场并与民众一同参与弥撒,一次可增加150点荣誉值。在城堡中建立执法机构,如岗哨、刽子手公会和法院,正常运作时,领主可以检查法院工作,每次检查可获得20点荣誉值。
设立女子寝宫供领主完婚,领主经常前往寝宫与妻子团聚,这样每次都能增加荣誉值。织布工人将羊毛制成衣物,当领主的厨房里有4件衣物时,领主的妻子便会开始举办舞会。舞会每年举办一次,每次增加200点荣誉值。
在城堡内建造竞技场,每隔半年举办一次马上枪术比赛,可以提升荣誉值。建造乐手屋,歌手艺人在宴会上表演,能获得一些荣誉值。在城堡内修建雕像,每座雕像耗费250金币,并且每月增加2点荣誉值。
游戏中玩家可以获得不同爵位的称号,较高级的爵位会获得更多的荣誉值,例如:侍从增加10点、护卫增加15点、武士增加30点、骑士增加50点、游侠增加100点、皇家骑士增加150点、男爵增加200点、伯爵增加250点、公爵增加300点。
二、声望系统
声望值可以理解为平民的满意度。在游戏中,最高的声望是100,此时各行业的生产效率达到最高。如果声望降到50以下,平民会逐渐放弃工作并变得消极,必须将声望提升至50以上才能重新吸引人气。
城堡的环境会对平民满意度产生影响——每座粪便池每月减少1点声望;每名罪犯每月减少1点声望;在城堡内建竞技场,每半年举行一次比赛,每场比赛增加5点声望;建造露天剧场,每季举行一次演出,每次演出增加5点声望。此外,谷仓提供给平民的食物配额也会影响声望,提供更多食物能获得更高声望,而提供少于半量的食物则会降低声望,具体为:无定量-8,半量-4,普通定量0,额外定量+4,双倍定量+8。
税率调整会影响声望,高税率会加快金币的增加速度,但同时也会导致声望下降。下表详细展示了税率与声望的关系。
税率 每人每月上缴金币 声望影响
大的贿赂 -0.50 +8
小的贿赂 -0.25 +4
税率为0.00时,无需缴税,+1。
税率为0.25时,属于低税率,-2。
税率为0.50时,属于中等税率,-4。
税率为0.75时,被认为是高税率,-6。
税率达到1.0时,称为过高税率,-8。
税率为1.25时,属于严苛的税率,-12。
税率为1.5时,被视为极端严苛的税率,-16。
城堡里的平民并不会闲着,他们会去酒馆聊天喝酒。淡色啤酒的消费配额越高,获得的声望越多:无定量为0,半量为+2,普通定量为+4,额外定量为+6,双倍定量为+8。然而,工人若饮酒过量则会导致生产效率下降。制蜡工厂生产的蜡烛由教堂的神父用来点燃教堂并进行弥撒,不同规模的弥撒获得的声望提升各不相同:简单弥撒为+2,普通弥撒为+4,特别弥撒为+6,大型弥撒为+8。
第三部分:农业生产建筑
食物是基本需求,而农业是生存的根本。在游戏中,食物需要满足两个阶层的要求,平民的食物存放在谷仓,而贵族的食物则储存在领主厨房。
普通百姓的食物有四种:首先是果园里采摘的苹果;然后是小麦农场生产的小麦,这些小麦在磨坊由工人磨成面粉,并在面包房由师傅烘烤成面包;接下来是奶牛场的饲养员照料奶牛产出的干酪;最后,猎人在森林中建造猎人小屋,将捕获的鹿、野鸡、野兔和鸟类的肉送到谷仓储存。在谷仓里储备多样的食物可以增加荣誉,提高食物供应可以提升声望。除了这些基本食物,平民在闲暇时还会去酒馆享受饮酒的乐趣,蛇麻草农场出产的蛇麻草被酿酒厂酿制成淡色啤酒,供民众在酒馆消费。
贵族的食物也有四种:首先是鱼塘的工人养殖鹅和鳗鱼,鹅肉和鱼肉成为贵族宴会上的佳肴;其次是养猪场出产的猪肉;接着是葡萄园种植的葡萄,经过葡萄酒厂酿成美味的葡萄酒;最后是园丁在菜园栽培的蔬菜。当这些鱼肉、鹅肉、蔬菜和葡萄酒被送到厨房后,厨师便开始准备美味佳肴,领主用来招待贵宾的宴会就此展开。多样的食物种类能提升荣誉,而参加宴会的客人数目也是影响荣誉的因素之一。
建筑名称 木材 产品 工人
果园 5 苹果 1
小麦农场 15 小麦 1
磨坊 20 面粉 3
面包房 10 面包 1
蛇麻草农场 15 蛇麻草 1
酿酒厂 10 淡色啤酒 1
奶牛场 10 干酪 1
鱼塘里有10份鳗鱼和1份鸭肉。
菜园中包含20份蔬菜和1份其他物品。
在猎人小屋里可以获得5份肉类。
养猪场生产20份猪肉。
葡萄园提供20份葡萄。
葡萄酒厂能够酿造出20份葡萄酒。
酒馆的容量是100,可以提供1份服务。
四、工业生产建筑
工业是发展的动力,初期需要解决资源问题。需要采集的资源有五种:①伐木工人在锯木场生产木材;②在石堆上建造采石场以获取石头;③在铁矿石丰富的地方建造铁矿场,将矿石炼制为铁锭;④牧羊人在牧羊场中放养绵羊,生产羊毛用于制作衣服;⑤在沼泽地设立沥青台以采集沥青,这是一种对城防至关重要的资源。
采集到的物资需要运输到仓库。木材可以利用锯木场现有的马车运输,而石头和铁锭则需要建造牛运站。如果是领地之间的长途运输,则需在领地边界建立马车棚。仓库总共有30个货位,若全部占满,其他货物将无法存放,导致生产停滞。解决的方法是将货物运走或使用,或者建造市场来出售暂时不需要的货物。
为了扩展和增强实力,必须建立军事工业的基础设施。解决士兵装备的问题是首要任务——盔甲工场的军械士可以用铁锭为剑士和骑士打造盔甲,铁匠工场的铁医负责为他们制造长剑,弓弩工场的制箭工人为弓箭手和弩兵制作弓和弩,枪矛工场的波兰工匠则为矛兵和枪兵锻造矛和枪,皮甲工场的制革工人将来自奶牛场的牛皮加工成皮甲,作为弩兵和钉锤兵的防护装备。
织布工场的织布工人用羊毛纺织布料,制作成可以在市场上交易或供领主妻子舞会使用的服饰;蜂房的养蜂人从蜂箱中提取蜂蜡,然后送至蜡烛厂制作蜡烛,供教堂的神职人员使用。
建筑名称 木材 金币 产品 工人
盔甲工场 20 100 盔甲 1
铁匠工场 20 200 长剑、钉锤 1
弓弩工场 20 100 弓、弩 1
枪矛工场 10 100 长枪、长矛 1
皮甲工场 10 100 皮甲 1
织布工场 10 - 衣服 1
蜂房 5 - 蜂蜡 -
蜡烛厂需要10个单位的原料来生产1个蜡烛。
铁矿场消耗20个单位的资源以制造1个铁锭。
锯木场使用3个单位的材料来加工成1个木材。
采石场需要20个单位的资源来加工出3块石头。
牧羊场消耗20个单位的资源来生产1份羊毛。
沥青台需要20个单位的材料来制造1份沥青。
牛运站每5个单位的投入可以产生1个单位的产出。
马车棚需要10个单位的资源来提供1个单位的服务。
仓库暂未指定具体的资源配比。
市场未列出具体的资源需求和产出。
五、民用建筑
要塞是领主处理事务和居住的场所,共有四种规模:①撒克逊人要塞为小型建筑,屋顶可驻扎士兵;②小型要塞为石结构,具备一般防御能力;③中型要塞配有四座塔楼,可以安置弓箭手;④大型要塞拥有坚固的塔楼和城墙,入口处有吊桥。金库用于存放金币和调整税率。在城中建造雕像,每月能增加2点荣誉值,雕像的数量不受限制,但会消耗大量金币。
民房是供平民居住的建筑,有多种风格,每间最多可容纳8人。女子寝宫是领主夫人的住所,建造后可以让领主完婚。当拥有四套衣服时,领主夫人可以举办舞会。
修道院是虔诚僧侣创作宗教书籍的地方,写书可以提升荣誉值,并且修道院还能够培养战僧和武僧。教堂是牧师举行弥撒的场所,弥撒能提升声望,如果领主参加弥撒,还会增加荣誉值。
竞技场的马上枪术比赛是民众喜爱的娱乐活动,能够提升声望和荣誉。露天剧场是为平民表演的露天舞台,每场演出都会增加一些声望。乐手屋是培养歌手艺人的地方,他们会在领主宴会上表演,能够获得一定声望。
建筑名称 木材 石头 金币 工人
金库 - 10 - 1
雕像 - - 250 -
民房 6 - - -
女子寝宫 - 25 - -
修道院 - 木材: 100, 石头: 1000, 金币: 6
教堂 - 木材: 50, 石头: 500, 金币: 1
竞技场 - 木材: 200, 石头: 500, 金币: -
露天剧场 - 木材: 50, 石头: 250, 金币: -
乐手屋 - 木材: 10, 石头: 100, 金币: 2
六、军事建筑
军械库是一个存放各种武器和护具的场所。只有当军械库里拥有足够的装备时,兵营才能招募相应的士兵。佣兵所可以招募佣兵,这过程不需要消耗武器装备和平民,但需要支付高额的金币。工兵营负责训练技师和消防员,其中技师可以制造或操作大型攻城器械,而消防员的职责是扑灭火灾。养马场专为领主和骑士饲养战马。攻城营地的功能是制造投石车、弩车等攻城器械。
建筑名称 木材 石头 金币
军械库 - 木材: 5, 石头: 5, 金币: -
兵营 - 木材: -, 石头: 10, 金币: -
工兵营 10 100
佣兵所 15 - -
攻城营地 - - 500
七、城堡管理建筑
在城堡中,经常会有突发事件发生,领主要迅速应对和解决这些问题,否则可能导致声望下降和居民流失。居民随意倾倒粪便会造成环境污染,影响居民情绪,因此需要建造粪便池,方便清洁工人收集粪便。在城内,老鼠可能会四处活动,建造猎鹰亭可以控制鼠群数量,防止鼠疫的爆发。火灾会摧毁木质建筑,为了防患于未然,需要在城堡的各个地方修建合适的水井或蓄水池来应对火灾。水井只能处理小规模火灾,而蓄水池需要配备消防员,可以应对大规模火灾。如果城中不幸爆发瘟疫,就需要建设药剂屋为居民治病,药师会在粪便池撒上香料来改善环境,在和平时期,他们还可以为领主或骑士疗伤,但普通士兵无法得到治疗。
城堡中时常会有犯罪行为发生,因此有必要建立执法机构。岗亭守卫可以维护城堡的治安和秩序,抓捕窃贼并将其送往法院。法院是审判和关押罪犯的地方,由法庭和地牢组成。仅仅关押罪犯是不够的,还需要对其进行惩罚以促使他们悔改,因此需要刑具屋来执行惩罚,而各种刑具的制作需要消耗一定数量的木材和金币。较轻的惩罚需要较长的时间才能让罪犯认罪,而过重的惩罚可能会导致其死亡,因此惩罚手段应当适中。
建筑名称 木材 金币 工人
药剂屋 20 200 1
猎鹰亭 20 - 1
粪便池 20 - 1
水池 60 - -
井 20 - 1
看守亭 20 - 1
刑具房 10 100 2
法院 25 - 1
八、兵种单位
领主:来自要塞,是一座城池的主人,拥有最强的战斗和防御能力,同时也是敌人重点攻击的目标。
弓箭手:来自兵营,使用最频繁的兵种,兼具防守和远程攻击,移动速度快但防御较弱。
弩兵:来自兵营,移动速度慢,具备一定的防御力,射箭速度缓慢,但破坏力极强。
民兵:来自兵营,用草叉武装的平民,破坏和防御能力都很低,可用于探查陷阱和机关。
骑士:来自兵营,战斗能力与领主相近,实力强大且视野开阔,但训练费用昂贵。
钉锤兵:源自兵营,是速度快的步兵,具备一定的防御能力,适合进行游击战和冲锋,惧怕火焰。
枪兵:来自兵营,身披铠甲,移动速度较慢,适合担任城堡的防御角色。
矛兵:源自兵营,战斗力一般,但速度快且造价低廉,能够在城墙上巡逻并移除敌人的攻城梯子。
剑士:来自兵营,是兼具攻击与防御的精英兵种,移动速度较慢。
刺客:来自佣兵所,精通潜行与暗杀的精英兵种,仅能在佣兵所招募,需支付较高的费用。
投斧头:源自佣兵所,能在近战中投掷斧头,防御较弱但攻击力强,容易被弓箭手克制。
狂战士:来自佣兵所,身披铠甲的战士,近战能力非常出色。
弓骑兵:源自佣兵所,是灵活的骑兵,移动速度快且射程远,适合诱敌和游击战术。
轻骑兵:来自佣兵所,速度快且杀伤力强,适合摧毁敌方攻城器械或对抗弓弩部队。
歹徒:来自佣兵所,是适合偷袭和隐秘行动的战斗单位,装备有标枪和短剑。
皮克特舟战士:出身于佣兵所,擅长使用小型船只渡河进行侦察的战士。
盗贼:属于佣兵所,伪装成平民的窃贼,行动灵活,可以从金库中偷取金币,并携带匕首用于近战。
战僧:出自修道院,防御能力一般,但具有一定的攻击力。
武僧:出自修道院,穿着铠甲,手持剑和盾,价格低廉,但领主需要具备一定的荣誉值。
技师:由工兵营训练,负责制造投石车、攻城塔等攻城器械。
消防员:出自工兵营,专门从事灭火工作的兵种。
九、攻防器械
高塔弩车:安装在较高的塔楼上,能够向敌人发射巨大的木桩。
高塔投石机:是一种木制折叠构造的投石车,安置在塔楼上用于防御。
破城锤:这是一种巨大且沉重的工具,《指环王》中圣盔谷的战役便是用它攻破了城门。
火盆:放置在城墙或塔楼上,为附近的弓箭手提供点燃箭支的火源。
燃烧车:这种小车装有沥青和干草,用于焚烧大批敌军。
挡板:配备大木板的车辆,用来阻挡敌方射来的箭。
活动掩体:一种小型木板车,为步兵提供保护。
投石车:具备强大破坏力,能够远距离摧毁敌方城墙,多台投石车的交叉攻击可以应对密集的敌军。
弩车:发射火球,精准度高,对单个敌人造成损伤。
杀人坑:需要一定重量的敌军踏入才能触发的陷阱。
陷阱:比杀人坑略小,专门针对穿着盔甲的士兵。
投石机:破坏力强的投石装置,虽然精准度不高,但攻击范围很大。
护城河:有效阻挡攻城步兵,减缓敌人前进速度。
煮油锅:将采集的沥青加热至沸腾,在敌人攻城时倾倒下去。
沥青渠:在城外挖掘沟渠并注入沥青,当敌军进攻时由弓箭手用火箭点燃。
石篮:将装满石块的篮子放置在城墙上,敌人攻城时投掷石块。
滚木:建造在城墙上,当敌人进攻时将其放下。
攻城塔:有不同尺寸,顶部平台可以安排弓箭手,靠近城墙时放下踏板,塔内的士兵可以迅速进入。
翻石斗:装置在城墙上,敌军攻城时从斗里投下石块。
隧道入口:用于远程攻城的隧道,由技师自动挖掘至目标位置。
战犬笼:用于饲养战犬的铁笼。
十、货物的储存和买卖价格。
在《要塞2》中,有四种建筑可以用来储存资源、武器和食物,分别是仓库、军械库、谷仓和领主厨房。仓库用于存放12种资源材料;军械库用来存储8种武器和盔甲,以装备兵营中的士兵;谷仓则储存4种最基本的平民食物;领主厨房则用于存放4种较为稀有的食物。
仓库中储存的物品:
资源名称 生产单位 材料 购买价格 出售价格
淡色啤酒 酿酒厂 蛇麻草 15 8
蜡烛 蜡烛厂 蜂蜡 8 4
衣服 织布工场 羊毛 20 10
面粉 磨坊 小麦 32 10
葡萄酒 葡萄园 葡萄 20 10
蛇麻草 蛇麻草农场 - 15 8
铁锭 铁矿 矿石 45 25
沥青 沥青台 沼泽地 15 8
石头 石矿 石块 4 2
小麦 小麦农场 - 23 8
木材 锯木场 树木 3 1
羊毛 牧羊场 羊群 15 8
2. 军械库中储存的装备
装备名称 制造 材料 购买价格 出售价格
弓 弓弩工场 木材 31 15
弩 弓弩工场 木材 58 30
矛 枪矛工场 木材 20 10
在枪矛工场可以用木材制作枪,购买价为36,卖价为18。
钉锤在铁匠工场由铁制成,购买价为58,卖价为30。
剑是在铁匠工场制作的铁制品,购入价为58,出售价为30。
铁甲由盔甲工场使用铁制造,购价为58,卖价为30。
革甲在皮甲工场用牛皮制作,买价为25,卖价为12。
食物的名称、生产地、所需材料、购买价格以及销售价格如下:
苹果在果园生产,没有特别的材料,购价为8,卖价为4。
面包由面包房用面粉制作,购买价是8,售出价为4。
干酪在奶牛场生产,不需要其他材料,购入价为8,卖出价为4。
肉由猎人小屋通过动物获取,买价是8,卖价为4。
4. 领主厨房中储藏的食品
鱼肉 来源于鱼塘 - 12 6
鹅肉 来源于鱼塘 - 12 6
猪肉 来源于养猪场 - 12 6
蔬菜 来源于菜园 - 12 6
葡萄酒 由葡萄酒厂酿造 葡萄 24 12