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【基础说明部分】
基本属性:
每次升级增加1点,可自由分配。
STR--力量,影响武器攻击力,每增加2点力量可提升1点生命值,同时可能影响负重对速度的影响。
AGI--敏捷,每增加1点敏捷提升0.5%的攻击速度和5点武器技能。
INT--智力,每增加1点智力获得1点技能点。
CHA--魅力,每增加1点魅力可多带1名部下。
技能:
每个技能都有相应的关键属性,技能等级不能超过关键属性的三分之一,取整数计算。
例如,单个技能达到10级,意味着需要关键属性至少达到30。所有技能的最高等级是10,但属性值可以无限提升。
技能分为三类:个人技能、团队技能和领导技能。
个人技能对个人的能力有影响。
团队技能对整体表现有影响。当团队中有多名成员具备相同技能时,仅最高级的技能生效,无法叠加。
只有主角和特定的NPC可以使用团队技能。特定NPC拥有的团队技能效果会在基础上减少1。
领导技能仅限主角使用,例如领导能力和俘虏管理等。
各项技能说明([]内为关键属性,{}内为技能类型):
Ironflesh 钢筋铁骨 [STR]{个人}
每级增加2点生命值。
Power Strike 强力攻击 [STR]{个人}
每级提升近战攻击伤害6%。
Power Throw 强力投掷 [STR]{个人}
提升投掷武器的伤害,每级增加7%,同时影响可使用的投掷武器的种类。
Power Draw 强力拉弓 [STR]{个人}
增强弓箭的伤害,每级提升10%,并影响可使用的弓或十字弓的种类。
Weapon Master 武器掌握 [STR]{个人}
提高武器技能的上限,并加快通过使用提高武器技能的速度。最高可达到10级。
技能等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
武器技能上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420
Shield 盾防 [AGI]{个人}
减少盾牌所承受的伤害,同时提升防御速度及盾牌覆盖身体的范围。
Athletics 行走 [AGI]{个人}
提升步行的速度。
Riding 骑术 [AGI]{个人}
增强在马上的操作能力和速度,并且影响能够骑乘的马匹种类。
Horse Archery 骑射 [AGI]{个人}
提高在马背上使用弓箭和投掷武器的精准度和伤害。
Trainer 训练 [INT]{个人}
每天为所有部下提供一定数量的经验值,最高达到10级。
每人每天XP 0 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80(这是游戏的说明,但我有一个NPC只有2级训练(显示队伍1级),每天增加20点经验)
这虽然属于个人技能,但可以对所有部下产生作用,并且不同角色的该技能效果可以叠加。
Tracking 跟踪 [INT]{团队}
可以根据其他团队留下的迹象来推测对方的人数、经过的时间以及行进的方向等。等级越高,获取的信息就越多且更为详细。
Tactics 战术 [INT]{团队}
当战斗规模限制了双方无法全部部署部队时,战术技能的提升会使我方出场的人数增加,同时相应地减少敌方的出场人数。这也会影响自动战斗的效果。每提升两级会增加效果1。
Pathfinding 寻路 [INT]{团队}
队伍在大地图上的移动速度提升,每升一级速度增加3%。
Spotting 侦察 [INT]{团队}
在大地图上可以从更远的距离发现其他团队,每升一级视野范围增加10%。
Inventory Management 物品管理 [INT]{个人}
增加可携带物品的数量,每提升一级增加6个格子。
Wound Treatment 伤口处理 [INT]{团队}
每提升一级,队伍的伤口恢复速度提升30%。
Surgery 手术 [INT]{团队}
当队员受到致命伤害时,有一定概率只是被击昏,而不是死亡,每级增加5%。
First Aid 急救 [INT]{团队}
特定的NPC在每场战斗后会恢复一定血量,每级提升7%。(注意:对主角无效)
Leadership 领导 [CHA]{领袖}
每级可增加5名部下的携带数量,并可多带1种兵种。
Prisoner Management 俘虏管理 [CHA]{领袖}
每级可以增加5名俘虏的携带数量。
Trade 交易 [CHA]{团队}
以低价买入并以高价卖出,每级增加10%。
武器熟练度:
近战武器的熟练度影响该类武器的攻击速度和伤害值。远程武器的熟练度则影响准星缩小到最小状态的时间及其维持时间。
武器熟练度的上限为599。
每升级一级可获得10点,玩家可以自由分配这些点数。然而,某项技能值越高,进一步提升所需的点数也随之增加。
提升所需点数似乎没有明显规律。在实验中发现,当技能值较低时(例如20),每消耗1点技能增加1点;技能值稍高时(如75),每消耗3点增加2点;而当技能值达到150时,每消耗6点增加1点。建议将技能提高到125左右,然后通过频繁使用武器来提升熟练度,将点数留给其他熟练度较低的武器种类。
单手武器(one handed):包括匕首、长剑等。
双手武器(two handed):如巨剑、巨斧等。
长兵器(polearms):例如长枪、长矛、长刀等。
弓箭(archery):指的是普通的弓箭,可以快速连续射击的那种。技能决定了瞄准的准确性(即准星最小状态保持的时间)。
十字弓(crossbows):通常在马上无法装填(只有一种弩可以,重量为2.5),不要与弓箭混淆。
投掷武器(throwing):包括石头、飞刀、标枪、飞斧等。
火枪(firearms):包括长管火枪、短管火枪等。
关于战斗指令
进入战斗后,按F1到F5选择命令对象,
这些分别是:
所有人(everyone)、
步兵(infantry)、
弓箭手(archer)。
Cavalry(骑兵)
Companion(最亲近的伙伴)。
确认命令对象后,按1至5选择具体指令。
1 hold this position 留守这里(在原地保持不动,当视野内出现敌人时会主动进攻,敌人被击败或消失后会返回原地)。
2 follow me 跟随我(跟随玩家,并在玩家周围一定范围内攻击敌人)。
3 charge 冲锋(自动寻找并攻击敌人)。
4 mount 所有步兵上马(在附近有马匹的情况下)。
5 dismount 所有骑兵下马。
关于装备(这是我个人的总结,在我体验过的所有MOD中应该都通用,如有错误,请大家指正补充,谢谢)。
装备的最佳前缀。
装甲(头部、胸部、腿部、手部、盾牌)的最佳前缀为:reinforced。
马匹: sprinted,用于提高速度和操控性; heavy,增加装甲和撞击伤害。
近战武器(单手、双手)的最佳前缀是: balanced。
箭矢和投掷武器: large bag of (看起来没有特别说明,因为种类不多)。
柄和弓: 没有前缀即是最优的选择。
装备的特性。
物品的重量: 从价格来看,通常越贵越好,然而有些物品因重量不同,属性差异不大,但轻的物品价格更高。轻物品对步行单位提升速度有帮助,因此骑兵可不考虑重量因素。
武器的挥舞速度: 数值越高则速度越快,效果更佳。
近战武器的攻击距离: 一般情况下,长度越大,伤害效果越好。
武器伤害的类型: 包括摆动伤害(swing --C伤害)、刺击伤害(thrust --P伤害)和钝击伤害(pound--B伤害)。只有B伤害能在敌人HP降为0时使其昏迷,从而可以俘获。
附注:马的冲锋攻击属于B类伤害。