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先展示一张通关图吧。
这次为了赶上游戏进度,我匆忙进行了一次尝试。试玩版只能选择难度,我选择了困难模式,然后开始游戏。
进入游戏后,我认真阅读了游戏中曹姓解说者的详细介绍。毕竟这是我第一次玩12,总想多了解一些。在他介绍完后,我看到大地图,其中你的官职【也就是何进】最高,所以我先进行了封官。在内政中,我首先选择了秘策的研发。如果大家看过我之前的猜测,就会明白我为什么这么做。在困难模式下,我总是想到魔兽中的那种疯狂进攻,必须做好准备!
随后,我在内城中逐一查看了游戏中的各项功能。【因为我后来才发现fraps无法截图,所以内政系统的细节稍后再分享,先来看战斗体系吧。在此之前,我还有几句话要说。】
看完后,我发现体验版的何进在武将的搜罗上还是相当成功的,各位大佬齐聚一堂。因此,我略过了内政的人才部分,接着查看了金钱和粮食。在内政建筑方面,3~4级市场的产金分别是300和360,而一级市场的产金是100,兵粮也类似。于是,我根据最合理的配置建造了一粮一市场,准备就绪后回到大地图,直接选择张角的主城,派出5枪一骑的阵型。【这种阵型较为保守,枪兵在防守中的技能和防御能力较强,而配置的一名骑兵是为了抢占据点和吸引对方武将。在不清楚对手困难AI的智商时,采取保守策略是明智的,毕竟初期的失利对以后的发展非常不利。】
第一次打剧本战场时,我发现新增了一个系统:在攻打的城市旁边,如果有与被攻击城市接壤的我方城市,那么就可以向接壤的我方城市请求援军。对方的第一个城市和后方城市都与我方进攻城市接壤,所以在我进攻时战场变成了我方6员武将对阵对方11员武将,兵力是我方36000,对方47000,再加上还要攻城,突然感到巨大的压力...
开始战斗,第一战是濮阳,这是不可避免的。相信玩过体验版的朋友都知道,敌方一开始就采取防守策略,而剧本的战场相对对战版要大一些。枪队速度较慢,编成一组向大道进发,骑兵则走小道,占领了所有据点后到达城门。
攻击城门后,对方的武将纷纷涌出。这时我的骑兵队还在路上,我只好用一队策略高的枪队顶上,其他队伍退出对方射程后再返回进攻城门。此时我的骑兵队也回来了,我发现了一个有趣的现象:对方一旦发现相克的兵种并且可以攻击时,就会放弃当前目标进攻相克兵种【不清楚其他难度是否也是这样设定】。于是我果断将骑兵拉到右城墙边,左城墙敌军追了两步发现打不到就返回了。当他们返回时,我把骑兵拉回到敌方视野内,如此反复,这就意味着骑兵受到的攻击量一直仅限于右城墙上的一队弓兵【弓兵对骑兵伤害不高,在进攻过程中必须了解这一点】,而左城墙的三队敌军就一直在转向、回头再转向的循环中,毫无作为。
在骑兵损失约500兵力后,对方突然急忙撤退,原来是城门告急,对方放弃了城门的防御,回去加强主城的防御。
城门被攻破后,我特地让队伍们原地待命了一会,因为对方城中武将众多,贸然前进对我不利。此时骑兵再次派上用场,我方摆出陷阱“凹”字阵后,骑兵进城引诱敌军。经过几次试探,发现对方的引诱程度仅限于城门以内,无法达到围歼的效果。不过,通过骑兵的数次引诱,我了解了城中以及AI智能的大概情况:首先,AI会优先攻击相克兵种,并根据战场形势进行布置,围而歼之。此外,对诱敌的部分分析也比玩家更到位,没有思想的系统只会按照既定模式行动,因此我们可以针对它们的行动方式制定攻略。
我将所有武将(除了骑兵)部署在城内,当敌方匆忙展开阵型时,我也迅速分散了阵型,并提升了枪兵的防御能力。骑兵在枪兵故意留出的空隙中来回穿梭,诱使敌方阵型不断变化。然后,我抓住敌人包围中的漏洞,派出一队兵力突袭敌后,并通过我方有意制造的细微动作调整阵型,实现了包围敌人的目标。通过“单个包围,各个击破”的策略,我成功击退了三队敌军。此时,敌方阵型只剩下8队,已经无法围住我特意分散的队伍,骑兵如同游鱼,在敌后制造了一个缺口。尽管我方也损失惨重,但我不愿让敌人携大量兵力移至下一座城市(尽管不确定是否会发生,谨慎总是没有错的)。我有能力攻破城池,但不敢贸然行事,只好用3队枪兵阻挡敌军对我骑兵的攻击(期间有两队兵力不足,已返回本阵)。敌方主城有5000兵力,通过骑兵的持续攻击和枪队的偶尔回击,兵力迅速降至2200(主城相对脆弱,虽然不太合逻辑,但在游戏中请多加注意)。此时,我撤去了枪队的阻挡,敌方仅剩的5队中有三队立刻回城补充兵力,剩下两队则坚守城池。二对三,这几乎没有悬念,直到主城兵力告急,最后两队也回城补充,最终被我逐一消灭,赢得了这场战斗的胜利。
在这个战场上,我的时间仅剩下280多秒,而兵力不包括预备兵。
兵力更是不到6000,可能由于对游戏的不熟悉吧。虽然当时对战版的战报都是由我撰写,但对于这样的攻城战而言,如果由玩家来防守,只要不是白痴,都很容易守住。
也许正式版对玩家给予了一些便利,如果攻城难度太大,玩家,尤其是新手玩家的兴趣肯定会大大降低。