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如果你无法安装质量效应DLC2,可以先将虚拟光盘中的H:\AutoPlay\Docs\MassEffect_PinnacleStation.exe复制到硬盘上,接着使用7.zip工具解压。然后,将解压出来的文件按顺序放入主目录的各个文件夹中。请注意,不是一次性全部复制,而是要逐个打开并按照相同的目录结构进行复制。对于解压后出现但无法匹配的临时文件,可以忽略。
接下来,将\Mass Effect\DLC\DLC_UNC目录中的AutoLoad.ini复制到Mass Effect\DLC\DLC_Vegas(这是通过7.zip解压后放进来的目录),然后编辑AutoLoad.ini的内容如下:
[Packages]
2DA1=BIOG_2DA_Vegas_GalaxyMap_X
2DA2=BIOG_2DA_Vegas_Merge_X
2DA3=BIOG_2DA_Vegas_AreaMap_X
2DA4=BIOG_2DA_Vegas_UI_X
2DA5=BIOG_2DA_Vegas_TreasureTables_X
DotU1=PlotManagerDLC_Vegas
PlotManagerConditionals1=PlotManagerDLC_Vegas.BioAutoConditionals
PlotManagerStateTransitionMap1被定义为PlotManagerAutoDLC_Vegas的StateTransitionMap。
PlotManagerConsequenceMap1等同于PlotManagerAutoDLC_Vegas的ConsequenceMap。
PlotManagerOutcomeMap1对应于PlotManagerAutoDLC_Vegas的OutcomeMap。
PlotManagerQuestMap1设定为PlotManagerAutoDLC_Vegas的QuestMap。
PlotManagerCodexMap1关联到PlotManagerAutoDLC_Vegas的DataCodexMap。
GlobalTalkTable1是DLC_Vegas_GlobalTlk的GlobalTlk_tlk。
GlobalTalkTable1_ES则为DLC_Vegas_GlobalTlk_ES的GlobalTlk_tlk。
[GUI]
NameStrRef的值为182170。
DescriptionStrRef的值为182171。
ImagePackage 设置为 "GUI_SF_PRC2_SaveLoad.Images_PRC2"。
ImageFrame 设定为 "shotOne"。
CreditsFile 指定为 "BIOCredits_DLC_Vegas.ini"。
完成。