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在《乱斗西游2》中,木德星君的技能包含魅惑、减速和捆绑等多种控制效果,确实非常多样。然而,木德星君在辅助和输出角色上的定位并不明确,使用起来有些困难。
故事背景
山神显得有些激动:“你想用他们作为诱饵,这让我如何不担心!上次那妖孽来袭,吸取了大量的精魂,你是知道的!要不是我及时赶到,他们几乎全军覆没!”
木德星君望着远处和她的小精灵们玩耍的小妖精们,内心某个柔软的地方被触动了。虽然确实有危险,但这件事势在必行:“不除掉那妖孽,危机就无法解除。与其等待他突然袭击,不如我们主动进攻,一举击败敌人。”
木德星君的语气变得更加温和:“这里灵力充沛,我再放些诱饵,他一定会上钩。而且这次不仅有你,还有我在,我不会让他们出事的。”
山神看着木德星君自信的眼神,虽然明白其中的道理,但要他让这些孩子去冒险,他实在不敢,也不忍心。
过了一会儿,他轻轻叹了口气:“你打算怎么做?”竟是同意了。
木德星君暗自松了口气,这次行动并不简单,如果没有山神的帮助,她确实会有些棘手。于是,她将计划告诉了山神,山神按照木德星君的安排开始协助布置。
类型:仙族控制型辅助
属性成长:
英雄技能
藤萝摇曳:木德星君的双手化作藤鞭,对直线区域内的敌人造成一定的法术伤害,并将其束缚1.5秒。
觉醒加成技能:被击中的敌人每0.5秒会承受一定的法术伤害,同时,造成的伤害中一部分会转化为治疗效果,医治附近的友方单位,持续2秒。每0.5秒内,友方单位只能获得一次治疗效果。
蔓引株连:被动效果:木德星君周围会有永久存在的木精灵,只有在木德星君死亡时才会消失。主动效果:木精灵会进行分裂,木德星君400码范围内的友方英雄身旁会出现木精灵并伴随。当被跟随的英雄进行普通攻击时,木精灵也会发动攻击,造成一定的法术伤害。木精灵每秒最多攻击两次,且不会被任何单位攻击。木精灵在出现4秒后死亡,最多可额外召唤3个。
觉醒加成技能:当附随的英雄使用技能时,木精灵会向500码内的一名敌方单位喷射寄生种子,使其物理与法术强度降低一定比例,效果最多可叠加三层,持续2秒。
牵丝攀藤:木德星君召唤出巨藤精灵,巨藤精灵拥有自身的生命值,但不能移动或攻击。巨藤精灵范围内所有友方单位受到的大部分伤害会有50%转移到巨藤精灵上,且范围内敌方单位移动速度会降低30%。巨藤精灵在死亡或4秒后消失。
觉醒加成技能:当木德星君召唤巨藤精灵时,会产生波浪,将范围内的所有敌方单位推向巨藤精灵旁,并造成一定的法术伤害。
觉醒技能:
枝蔓萦纡:木德星君用双手变出的藤鞭攻击周围的所有敌人,同时,其木精灵也会普通攻击附近敌人。敌人每0.5秒会受到一定的法术伤害并在一定时间内被魅惑,友方单位的攻击速度则会提升15%。鞭击效果持续2.5秒。
觉醒被动技能:
御盾威袭:承受来自肉盾的伤害减少35%(分为5个等级,分别是15%/20%/25%/30%/35%)。
种族特点
仙之障:对魔族英雄的伤害增加6%,对四星以下的英雄伤害也提升6%,并且受到的所有法术伤害减少6%。
真·仙之障:对魔族英雄的伤害提升至15%,对四星以下英雄的伤害同样增加15%,而受到的所有法术伤害减少30%。
飞升效果:普通攻击的最后一击(三段攻击)能够在3秒内降低敌方的法术防御。
英雄特性
顺藤摸瓜:束缚时间增加0.5秒,并降低被束缚单位10%的物理和法术防御。
蔓蔓日茂:木精灵死亡后会为跟随的单位恢复一定的生命值。
丝连蔓引:牵丝攀藤的持续时间延长1秒,范围内的友方单位获得5%的物理吸血和法术吸血。
草木皆兵:木精灵将继承随从单位的暴击率。
灵动惊藤:木精灵攻击被捆绑的目标时,会额外造成5%的伤害。
藤萝蔽日:在牵丝攀藤范围内的友方单位受到的伤害减少10%。
英雄仙缘
【金兰之谊】百花仙子:英雄的基础生命值提升12%。
【齐心并力】山 神:英雄的基础物理攻击和法术攻击提升20%。
【势不两立】鹿力大仙:物理防御增加9%。
【木火相生】火德星君:法术防御增加9%。
【失之交臂】虎力大仙:召唤物的伤害提升16%。
觉醒任务
战意六方:使用英雄在六人对战中赢得一次胜利。
修罗生存:使用英雄参与修罗血战四次。
帮派乱战:使用英雄挑战帮派神兽两次。
觉醒评点:
觉醒后,木德星君的技能主要以木藤和精灵为基础,结合控制与伤害输出以及魅惑控制。由于他被定位为控制型辅助,因此,木德星君专注于排行九州和对战玩法。
木德星君在排行九州:木德星君的生命值非常高,技能华丽,兼具魅惑和伤害控制,对排行有一定的帮助。然而,这种控制能力并不十分突出,在当前辅助功能日益多样化的趋势下稍显不足。
木德星君在对战中:技能展示华丽,藤条技能提供位移控制和伤害,配合木精灵的持续释放,木德星君在对战中的可玩性仍然不错。