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首先谈谈技能,技能分为力量和召唤两种类型,非常有特色。
然而,首先,技能是独立的,仅受等级限制。其次,通常技能的第一点性价比最高,但并不绝对,因此有些技能只需添加一点即可。第三,有些技能升级时会提升多个方面,而有些在升至三级时会有额外效果。
技能大致分为几种类型。首先是辅助类,施放技能需要蓝,而蓝只能通过喝药或普攻来恢复,因此无论是哪种类型的天赋,一定要有辅助技能以制造高连段的机会。当然,用手枪风筝怪物也可以,或者用来打断普攻逃命。其次是伤害类,蓝多了可以用来对敌人造成爆发性伤害,性价比依据伤害、范围和安全性而不同。最后是强化类,能够在短时间内强化自己。
好了,现在让我谈谈我的看法。
一、移行绞杀,200蓝,产生中等伤害,并有少量吸血效果。是个非常好用的技能,具备高机动性,既能辅助又能造成伤害。它可以直接冲刺到敌人后方,如果不锁定会选择最近的目标。注意,冲刺时不是无敌的,面对敌人正面攻击时仍会受到伤害。升级至2级和3级时,吸血比例分别为12%和15%,每级伤害增加约10%。第一条线,1.火焰祭杀,附加持续火焰伤害,算下来伤害很高,升级时同时增加持续时间和伤害,粗略计算,3级时提升了大约原技能的40%。不太推荐,只需加一点以过渡。2.死神之怒,命中后10秒内蓝恢复加快,是重要的升级,技能的精髓,完美贯彻打跑的策略,一级效果为40%,后面两级仅增加10%。加一点即可。3.死神盛宴,增加超高爆炸伤害,变为面伤并会炸飞小型怪物。若是纯辅助可无视,否则要伤害必加满。第二条线,1.死路难逃。我不明白为何一个控制效果的触发几率仅为25%。初始效果仅为20%,持续2秒,还和火焰祭杀冲突,显得鸡肋。每级增加1秒5%的减速效果。2.墓地之怒,技能暴击增加10%、15%、20%,相当强大,但需要主手镰刀的暴击伤害足够高才有威力。有多余点数时再加。
二、不可阻挡,这个技能就不多说了,由于存在bug,可以纯当被动技能来加,除了加力量的+1点和+持续时间的,其余都加满。bug:在释放技能后,技能消失前保存并退出后再载入。致命打击升级可以视为100次伤害变成115次,增加了15%的伤害、15%回蓝和15%吸血。注意此技能释放时也影响物理伤害技能。我本来想不讲道理地利用一次,计划在bug修复后洗掉天赋加到其他地方,结果实验是不可行的。
三、收割,200蓝,造成超高伤害,一周目玩到20级时可以暴击上万。范围大,可以打断自己无法用alt躲避的连招,击飞杂兵,并有20%的几率提升敌人受到的伤害。兼具伤害、辅助和强化功能,且消耗少,是王牌中的王牌。技能3级时增加25%范围;收割暴击率为15%/20%/25%;重伤效果为10%/15%/20%;血腥收割分别为8、10、12。建议只加一点即可。
四、收割者风暴,400蓝,伤害较高但不稳定。施放后主角会变身为木乃伊旋风。之所以说它不稳定,是因为中间的伤害要比周围大得多,升级时每级增加2秒和各种伤害。个人认为这个所谓的大招非常华而不实,因为变身为旋风时不是无敌的,不吃硬直的怪物依旧会攻击你,而你如果不贴近它,伤害很低。而且最大的问题是消耗400蓝。对实战不利,如果觉得好玩可以加一点。
召唤系
一、尸骸领主,300蓝。召唤两个食尸鬼,伤害低但攻击速度很快,有技能可以回蓝,强化血量的3级时会多召唤一只。中等威力的自爆,强制嘲讽。看上去可以当肉盾,但在高难度下面对大怪撑不了2秒……所以干脆自爆好了。配合手枪可以用来风筝怪物。
二、谋杀技能:消耗300蓝召唤一群乌鸦,技能持续时间大约10秒,不过最多攻击4到5次。伤害较低,既不能作为肉盾使用,且消耗过高,性能可以说非常糟糕。唯一稍微有点价值的是冰霜乌鸦技能,附带的减速效果有时还能派上点用场。
三、王者之护:消耗300蓝后大幅提升防御力和抗性。即便全身装备都很优秀,此技能依然能够让防御力翻倍。由于小编对该技能研究不深入,因此不展开详细讨论,欢迎高人补充。需要注意的是,这类强化技能似乎不能与不可阻挡bug同时使用。
四、狂怒:每100怒气生成一个低伤害的投掷物,能够自动追踪敌人。对于某些较难对付的怪物,这个技能还是有一定作用的。不过需要特别注意的是,该技能存在一个bug,可能会导致无法通过喝药恢复蓝量,因此建议谨慎使用。
另外,打怪时最简单高效的方式就是使用拳套类轻武器配合升龙拳,再加上空中旋转镰刀的组合技。