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1、更加关注队友,优先完成个人任务。这样不仅能解锁特殊技能,据说还会影响完美结局。此外,多与队友交流还能解锁一些有用的研究。
2、当游戏进行到一定阶段时,主角可以接受高级训练。这与之前成为特工类似,但这次是获得队友的一个特殊技能。在特殊职业组合下,效果极其强大。而且最逆天的是技能可以随时更换(只要你有5000零号元素资源)。同样,研究站还提供技能重置服务。
3、游戏中有四种资源。第一种是0号元素,数量最少,扫描时很难获得大量。不过初期需求不多,通常用于研究和强化同伴技能。后期洗点,特别是更换技能时消耗很多。第二种是铱矿,数量极多,初期建完医疗站后几乎用不到,扫描时大多也是这种矿。第三种是白金矿,需求量很大,研究武器和盔甲都需要这种矿,扫描获得的数量一般只能勉强收支平衡。第四种资源需求量也不大,可能在后期会有用。
4、在进行最后任务前,船体升级是必要的(在进入OMEGA4中继站前),否则最终可能会像开头CG中Normandy SR1那样的结果。
5、存档导入是必须的,因此ME1的完美主线存档是必备的。尽量少杀人,否则会错过许多支线任务。而且60级角色导入时初始等级是6,金钱有10万,四种资源各1万。如果不导入,开头默认情况下议会解散,WREX死亡,非常不爽。
6、在本作中,杀死敌人并不会获得经验、金钱或装备,也不能卖东西(其实也没有东西可卖orz)。支线任务提供的经验也很少(基本是跑腿任务,只给40经验),这使得升级难度较大,金钱也非常少(该死的DOA穷疯了,ME2也很穷)。
7、本作没有物品栏,因此没有护甲。武器和护甲的升级完全依靠购买和研究(购买的话价格昂贵,7-8万一个升级,这还是初期的价格)。不过护甲升级总算不像ME1那样,所有升级都在盔甲上有显示,例如Garrus那个很酷的扫描眼镜可以在omega中买到。
8、几乎所有攻击技能都是制导的,而且同伴的技能也可以拖到快捷栏中,战斗的流畅度比ME1爽快许多。
9、充分利用地图中的爆炸物,有时候比枪支更加有效。例如,用高威力手枪需要4-5枪才能解决的敌人,爆炸一下就能搞定。同理,有些掩体是可以破坏的,尽量不要躲在这种掩体后面。
10、狙击枪得到了很大的强化,主要是在开镜后有大约2秒的慢动作时间,使得爆头更容易。配合渗透者的隐身技能,基本上一枪一个头。
11、干扰弹的威力非常强大!几乎对任何目标都能奏效。机械类单位会被瘫痪,人形敌人被击中后武器会过热,还能对护盾产生特殊效果。
12、体型巨大的机械人非常厉害!遇到这样的对手,最好让同伴吸引它的注意力,用重型武器来解决。担心同伴会牺牲?别担心,这个游戏里的复活技能特别强大,研究两次后,倒下的NPC复活后盾和血都满了。所以让NPC们冲锋吧,倒下了就再扶起来...
13、先锋的冲锋看起来非常凶猛和暴力,但在困难难度下冲上去时,你会发现敌人更加凶猛和暴力...
14、最后吐槽一下...DOA里有处决和斩首...而《质量效应2》里的爆头只会喷出一团血而已...