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声明:本文来自于(ID:localblox.com)授权转载发布。
首先,打开date/ai/misc 文件,然后查找 NationalSpecialties,你会看到如下内容:
NationalSpecialtiesTypes
{
better_colony_morale = 5.0 //0 初始士气增加5
better_effect_from_church = 5.0 //1 基础值增加5
better_supply_of_colonists = 1.10 //2 移民流量增加10%
boarding_effectiveness_increased = 1.10 //3 登船时船员数量增加10%
cheaper_trade_ships = 0.90 //4 贸易船价格降低10%
cheaper_upgrades_to_gem_cutter_buildings = 0.80 //5 宝石切割建筑的建造和升级费用降低20%
faster_ships = 1.10 //6 战略或战术速度增加10%
friendlier_toward_natives = 1.25 //7 提高传教士效果25%
grape_shot_more_effective = 1.20 //8 增加20%伤害
higher_iron_ore_flow = 1.40 //9 增加40%流速
higher_profits_from_Level_3_goods = 1.05 //10 在本港第三级货物售价提高5%
increased_gold_ore_flow = 1.50 //11 增加50%流速
increased_silver_ore_flow = 1.40 //12 银矿流量增加40%
longer_fleet_range_on_strategic = 1.15 //13 沿海船只航程增加15%
lower_colony_morale = -10.0 //14 殖民地起始士气降低10
lower_supply_of_colonists = 0.80 //15 殖民者流量减少20%
more_expensive_ships = 1.10 //16 船只价格提高10%
more_hostile_toward_natives = 0.80 //17 -传教士的效果降低了20%
solid_shot_more_effective = 1.20 //18 +20%的伤害提升
wnone = 1.0 //19
}
国家特长
英国
特长1 = 3 //增加登船效果
特长2 = 8 //霰弹更具威力
特长3 = 14 //降低殖民地士气
西班牙
specialty1 = 1 //教堂效果增强
specialty2 = 17 //对土著更具敌意
specialty3 = 11 //增加金矿流量
葡萄牙
specialty1 = 13 //战略上舰队航程更远
specialty2 = 1 //教堂效果增强
specialty3 = 15 //移民供应减少
法国
specialty1 = 18 //实心弹长距离增加
specialty2 = 6 //船只速度更快
specialty3 = 16 //价格更高的船只
荷兰
specialty1 = 10 //三级商品带来更高的利润
specialty2 = 5 //宝石切割建筑的升级费用更低
specialty3 = 4 //贸易船的成本更低
丹麦
specialty1 = 9 //铁矿石流量更大
specialty2 = 2 //殖民者的供应更好
specialty3 = 0 //殖民地士气更佳
意大利
specialty1 = 12 //increased_silver_ore_flow
specialty2 = 7 //friendlier_toward_natives
英格兰(不列颠) 西班牙 葡萄牙 法兰西
荷兰 丹麦 神圣罗马帝国
比如我想把不列颠的特性更改为第一、二、三个
specialty1 = 0 //better_colony_morale
specialty3 = 2 //better_supply_of_colonists
注意 // 后面的内容只是英文说明,可以保持不变,因为在游戏中不会影响或显示
修改后,进入游戏时,不列颠实际上已经具备0,1,2的三个特性,而不是原来的3,8,14
然而,在选择国家和外交界面时,仍然显示为3,8,14的特性,还有一个地方需要修改