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全面体会与心得
致谢:
为了给玩家提供便利,我学习并引用了一些他人的成果。
无双威力的数据来源于“日本论坛2ch”,由真三国无双吧的王元姫进行了翻译。
【限制玩法】
为什么要禁止吸血?
因为如果不禁止吸血,幼儿园的小朋友也能轻松玩这个游戏的最高难度。
为什么要限制EX武器?
如果每个人都使用方天戟,你不觉得会感到无趣吗?而且武器的动作设计是针对各自的EX武将的,女将使用方天戟或神鬼手甲会显得很不协调。
真三国无双系列曾经有几种限制玩法:禁止马战,禁止无双,禁止使用过于强大的道具和装备等等。然而,到了356M版本出现了一些新的变化,我在体验五丈原大激战之前,也曾经说得轻松。356M有两个难度很高且极具挑战性的关卡,专供技术流玩家挑战。因此不必再限制这限制那,如果觉得不够挑战性,可以用鲍三娘和黄盖在不吸血的情况下尝试五丈原大激战。
我的视频都充满了“秩序”的氛围。
如果传奇模式下城市的氛围是“秩序”,那么攻防会增加30%。因此,平常执行任务时,选择“秩序”是最好的。
传奇模式中的氛围在故事模式和编年史模式中同样适用,并且与副官有关。
自由:吕布83% 董卓81%
秩序:张角84% 司马师79%
亲密:如果副官与玩家关系好,成功的概率会提高,而更换副官时,氛围会立刻发生变化。如果觉得356M的难度太低,可以尝试不使用“秩序”氛围来增加挑战!
关于骑马作战
在356M中,骑兵和弓箭手非常难对付,光靠技术高超还不够。事实上,骑兵和弓箭手的设计就是为了让你进行骑马作战。此外,避免使用诸如雷笛风扇二刀流等不当的骑马作战策略。
为什么不限制将军位呢?这样对速型角色不会不公平吗?
速型角色有双重跳跃,安全性很高;而力型角色的劣势需要通过将军位的攻防加成来弥补,因此总体来说仍然是公平的。
关于吸血无双和吸血技的讨论。
严格的限制流玩法中,吸血技这种打破平衡的技能应该被禁止,但如果禁止吸血无双又显得不太公平,为什么别人可以有两个无双,而他们却只能有一个?如果另一个无双不好用怎么办?
折中的解决方案是:忽视吸血无双,评估他们的实力,再加上0.5到1个等级。
在我的视频中,如果可以避免使用吸血技,我会尽量不使用。
【开荒指南】
面向新手玩家。
刚开始玩游戏时,应该选择故事模式,享受新游戏的体验和剧情,暂时搁置其他模式。在故事模式中,可以随心所欲地玩,不必刻意追求连击数,因为有更好的练级方法。
推荐选择普通难度,这样既不会太难,也不会太无聊。如果游戏太难,你可以经常保存,进行SL。
天赋印记都是无用的,不值得培养。
在故事模式通关后,你就可以迅速开始开荒之旅了。
首先,选择开荒武将时要谨慎,选你喜欢的角色进行游戏,不必在意谁强谁弱,可以轮流用不同的角色开荒。我自己用的是王元姬。
接着,在编年史模式的三国无双战中,要努力获得赤兔马。
然后,玩传奇模式时,选择新关卡的最右边。当剧情发展到后期,或者通关后,可以通过花钱购买属性,而不需要练级,直接花钱将角色升到最高等级。
赚钱主要靠商人贸易,若有提升掉宝率的将军位置,选择徐州以获得10万的玉玺,否则就选司州。
开荒就是这样简单,升级速度也很快,所以我建议你慎重选择用于开荒的武将。
尽管传奇模式对角色的选择没有限制,但使用武器主人或剧情武将会带来更多的乐趣。当然,如果难度较大,建议使用SS级武将来快速击败敌人。推荐参考电子书中的武将传综合攻略,里面包含所有秘藏武器的详细信息。
【武器攻略】
如果普通攻击和C技强大,主手应选高攻击力的武器,否则只需考虑两把武器攻击力的总和。无双的威力与两把武器攻击力的总和相关。
在武器选择上,4孔高攻武器优于5孔低攻武器,但如果差别不大,还是选择5孔的更好。
5孔高攻武器适合作为副手使用:
斩 方天戟100 手斧91
风 双矛98 螺旋枪84
雷 偃月刀91 双钺70
炎 双鞭98 弓77
冰 锡杖70 盾牌剑70 双鞭70
一些值得推荐的4孔高攻击武器,其他的还不如使用5孔的。
炎 神鬼手甲98 连弩炮98
雷 长柄双刀91 大剑(仅限男性)98
总的来看,在PC版中,冰属性最差,属性不佳,而且难以找到高攻击的。
【武器印指南】
增强体力、攻击力和防御力。
当角色达到满属性时,这些增益效果将失效。
各种天赋标记。
都是无用的。在传奇模式中,可以购买力量和敏捷,每个角色都能将所有武器提升到三星。
提升移动速度。
至少需要一个,但有两个会更舒适,兼具便利性和安全性,便于引怪和对付弓箭手。
双刀属性。
两把武器的属性不同,主手武器会获得副手武器的lv0属性加成,副手的风属性效果最佳。在主线剧情中非常强大,但在扩展版中则显得鸡肋。
终极武艺。
两把武器具备相同属性,除了属性攻击之外,所有伤害提高30%。我所有的角色都是玩终极无双流派,装备这两个是必不可少的。
射击抗性
弓箭或特技(包括无双)伤害减少25%。在低难度下显得多余,但在高难度中非常有用。不过,徽章位有限,需要权衡取舍。单独装备一个效果不明显,只有25%;装备两个则能达到50%的明显效果。建议要么不装备,要么装备两个。
自动回复体力
每分钟恢复90点体力,相当于在11分钟内可以让体力翻倍,效果无法叠加,但回复的血量还是很可观的。单独使用时,防御力会降低20%,即减少280点防御,在极难模式下会非常痛苦,并不划算。然而,防御力增加·特可以抵消这个负面效果。有些角色技能自带防御力增加·大或特,可以节省一个徽章位。
是射击抗性×2更好,还是自动回复体力+防御力增加更佳?
这要取决于你的操作特点。如果你不擅长通过走位躲避弓箭,或者某些角色有射击抗性加成,可以选择射击抗性×2;如果你的走位技术不错,可以考虑选择体力+防御。我个人偏向于体力+防御的组合。
无双+1
在无双流派中,至少需要一个。如果是需要连续释放无双的武将,则需要两个;而无双积攒较慢或能秒杀敌人的情况下,装备一个就足够。
扩大攻击范围
增加武器长度的30%。力量型武器自带旋风的长度和宽度加成,因此不太需要;长兵器通常已经足够,短兵器和链锤类几乎没有效果,中等长度的武器则比较适用。
虽然有用,但为了追求无双的威力,需要紧张地选择印,大部分角色可能只能放弃部分。
还有一个强大的间接破防效果!因为AI只会防御你武器的默认长度范围,而不考虑攻击范围的扩大。只要武器够长,加上攻击范围的扩大,AI通常不会防御你从较远距离的攻击。武器较长时装一个就足够,否则需要两个。
适用于:那些武器较长、具备强力普通攻击和C技的武器。方天戟和民工刀必备,偃月刀有用但不必需。
对武将进行强化
增加敌将10%的攻防,效果一般,不过在猛将传中至少有9个孔,因此还是需要安装一两个,因为其他印的作用更有限。
【小贴士】
在故事模式中可以自由选择角色,通关一次后,按住shift键可以选择非剧情角色。
赤兔马的速度仍然比未使用加速印的两个要快。
无双的易武+无双施放方式可以先按住易武键,再按下无双键。
shift键是用于受身的,但在有无双时,不进行受身可能会更好。
可以利用修改器来删除一些无用的武器印记,以便更轻松地进行选择。我只保留了11个印记。
当投技成功发动时,可以在短时间内免受伤害,要善加利用这一点。
空中攻击的伤害会减半,因此尽量在地面上进行连招。
武器上的印记只是为了学习使用,印记必须装备在武器的槽位中才能发挥作用。