站长之家 - 业界 2025-02-12 17:34:15

游戏平衡探讨之路,《星际争霸2》Beta兵种平衡思考

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当人们对比《星际争霸2》和《星际争霸:母巢之战》时,我观察到一个显著的现象,那就是玩家常常强烈希望在下一个游戏版本中削弱那些之前过于强势的单位。

显然,许多这样的单位曾存在于《母巢之战》中,而在《星际争霸2》的测试版中,这些单位依旧引发了大量玩家的抱怨,要求削弱它们。例如,哨兵的力场技能表现得过于强大,在大规模交战中,若你拥有大约10个哨兵,可以轻松地用力场技能将敌方部队分割开来。蟑螂同样显得非常强大:它们能快速成型,早期阶段血量较高,并且只需一个人口就能生产,这一点被玩家认为是蟑螂不平衡的主要原因之一。

当然,还有许多其他例子:毒蛉、女妖、孵化领主、飞龙、矿骡和虫后的孵化幼虫技能,这些都曾被玩家质疑对游戏平衡性的影响。究竟这些单位或技能是成就了游戏还是破坏了游戏的平衡性呢?或许两者兼而有之。

回顾《母巢之战》,在早期的补丁中,确实有一些不平衡的因素对游戏造成了负面影响。例如,在最初的1.00版本中,虫族幼虫的孵化速度过快,还有1.02版本中金甲虫能在瞬间投下子虫炸弹的情况。这些不平衡性在暴雪后续的平衡补丁中得到了修正,因为玩家无法找到应对这些bug的方法。不过,有些看似过于强大的战术和单位在《母巢之战》的多个版本中存活下来,我认为正是这些强大的因素成就了这个游戏的经典。

最明显的例子是在ZvT对抗中,虫族使用蝎子的毒雾加上潜伏者的组合,对人族来说几乎无解,唯一的破解方法是使用科学球的核辐射技能。因此,通常情况下(如果人族没有足够的科技球),这套战术对人族来说基本上是无敌的。当然,这也并未影响《星际争霸:母巢之战》的经典性,所以这个战术至今仍在游戏中被广泛使用。

另一个成功的例子是高级圣堂武士的心灵风暴技能:它能够在短时间内对释放区域内的单位造成114点伤害(最初版本为128点),有时一个成功的心灵风暴甚至能扭转战局;3-4个科学球的核辐射技能能让虫族的飞龙瞬间消失;3攻3防的人族机械化部队在战场上所向披靡……总之,《母巢之战》中有许多强大的单位和打法,而这些强大之处不仅没破坏游戏平衡,反而为玩家留下了许多难忘的回忆。

如今,在《星际争霸2》的测试版中,我们也能看到许多重要的平衡调整:心灵风暴的范围缩小了,EMP导弹的范围缩小了,蟑螂在钻地时的回血能力被削弱了……掠夺者也在某种程度上被削弱——其实在SC2的第8个补丁发布前,我就曾呼吁暴雪对掠夺者的震撼弹进行调整。这一调整对游戏平衡性意义重大,因为之前掠夺者过于强大,甚至在某种程度上替代了围攻坦克的作用:除了在静态防御和对抗虫族的刺蛇方面不如坦克外,掠夺者的其他性能都与坦克相当,更重要的是它们具有更好的机动性和在战斗中可以被医疗的能力,这些优点使得掠夺者在混战中的操作性更胜一筹。

对蟑螂和掠夺者的削弱让我感到欣慰,因为在早期版本中,玩家对削弱它们的呼声很高。我们需要的不是在所有方面都完美无缺的单位,而是那些在特定情况下通过玩家操作能达到最佳效果的单位。我很高兴暴雪在后续补丁中降低了蟑螂的护甲值,并且将它们恐怖的潜地回血技能设为需要升级才能获得。然而,暴雪也降低了它们潜地状态下的移动速度——这正是蟑螂的特色所在,对此我感到有些失望。

总的来说,《母巢之战》中确实有一些过于强大的单位和技能,除了机枪兵、狂热者、龙骑和刺蛇等基本单位外,几乎每个单位在某个时期的游戏版本中都曾“称霸一时”,因此暴雪每次发布升级补丁后,各种相应的战术层出不穷。虽然耗费了很长时间,但最后《母巢之战》还是在良好的平衡性中画上了句号。

我认为这正是《星际争霸》的伟大之处,因为这个游戏能让你保持高度专注,并且充满了不确定性——可能在上一个版本中“呼风唤雨”的打法,在下一个版本的平衡性改动面前却变得无效。如果人族被虫族的蝎子、潜伏者、大象和小狗夹击,那么等待他的只能是全军覆没。而在神族完美的闪电风暴面前,虫族将失去大量的贫血部队,毫无还手之力。当神族遇到人族的庞大机械化部队时,面对大量的蜘蛛雷,即便是升级了速度的狂热者也会瞬间被消灭。

在《星际争霸:母巢之战》中,有许多单位能够击败价值是其自身十倍的敌人。经过速度升级的雷车拥有最快的移动速度,仅需消耗75点水晶,并且可以布置“蜘蛛雷”,对靠近的敌方单位造成125点伤害……换句话说,神族的金甲虫要制造3个同样杀伤力的子虫炸弹需要45点水晶,而由于行动过慢,金甲虫在战斗中通常无法进行更多的有效攻击。不过,如果你对比各种族的单位,会发现每个种族的整体性价比大致相同。比如,同样造价的小狗比狂热者更有优势,但在实际游戏中,升级神族的攻击比升级虫族的防御更为有效。尽管有些不平衡因素存在,但游戏竞技方面的表现非常出色。虽然难以再现《母巢之战》那样的经典,我们仍应避免在《星际争霸2》中为了过分追求平衡而使所有单位变得缺乏特色。

从暴雪至今发布的补丁削弱趋势来看,我可以肯定地说,《母巢之战》中那种类似“毒雾加潜伏者”的战术组合不会出现在《星际争霸2》Beta版中。也许暴雪担心这些过于强大的战术在游戏测试初期会引发玩家对《星际争霸2》平衡性的质疑。针对目前的情况,我个人希望暴雪能为神族哨兵的力场设定生命值(大约400左右),因为在当前版本中,一旦对手放下力场,你的部队很难接近神族单位。

当然,我认为暴雪迄今发布的补丁在提升游戏平衡性方面效果不错。我也希望本文中的一些观点能够在后续补丁中得到体现。然而,理想的平衡应当是在游戏中能够找到克制那些“过于强大”的单位或技能的策略,而不是单纯依赖暴雪在游戏中简单削弱它们。

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游戏特色

把胡姓拆开,便是艺名古月。经过了一个小插曲,几人来到了一间办公室,见到了副厂长和厂里的一些创作人员、技术人员。拍《美丽人生》时就得到过八一厂的帮助,陈奇也不算生人。

“我们帮广西制片厂拍《血战台儿庄》,李宗仁的儿子不知从哪里听到了消息,说是要回来探亲,还想看看这部电影。”

“这片子还没完成吧?”“是啊,不过不好拒绝,我们准备赶制一部样片出来。台儿庄大捷嘛,我们表示理解。这部电影除了李宗仁,对老蒋也有几分正面的刻画……”

“哈!”“哎,不要笑。老蒋起码鼓舞了士气。”副厂长顿了顿,问:“陈奇同志,听说你在台湾搞了一桩间谍计,现在是什么情况?如果《血战台儿庄》在香港放映会不会有效果?”

“……”陈奇明白他想问的,认真道:“台湾非常非常的讨厌我,置之于死地那种。我的意思是这仅仅针对我个人,而我是个小人物,影响不了大局。

《血战台儿庄》传递的政治信息,他们肯定能捕捉到。至于有什么反应,他们还在处理江南的事情,美国有了新说法,搞的他们压力很大,可能出现变故。”

“哦,这样啊……”副厂长点点头,聊了半天,才进入《黑侠》的话题。先把剧情梗概讲了一遍,大家很兴奋:“我们不会拍娱乐片,你是专家。国家信任你让你承担责任,我们也信任你。反正里面干纳粹和小鬼子,肯定没差。”

“哈哈,是没差!我片子里的反派一般都是小鬼子。”陈奇乐道。跟着,徐克讲了讲自己的需求。他是示范派,口头表达能力差,但《黑侠》这东西没法示范,只得把自己的画稿拿出来,大家看了个模棱两可。

“行了行了,我来吧!”陈奇想了想,道:“我们最后的大高潮戏份,是主角直捣黄龙,摧毁了日本犯罪团伙的基地,同时也是纳粹组织的亚洲分部。

具体的还没有确定,我只说这个概念,比如基地在沙漠里,或者雪山上,或者小岛上。主角一伙坐着飞机,用跳伞的方式出场。

游戏亮点

“只会用这种无聊的招数吗?”安靖抬起手,战铠也抬起手,略微挥动,便将这不断逸散开来的九泉滥水之雾拍散开来:“这种小伎俩对我没用,坎幽离,你是不是想随便打两下后说什么不以大欺小,然后就灰溜溜地逃走自我宣告胜利吧?泰冥宗的武者都是这样的吗?”

如此说道,安靖的声音如若雷鸣,传遍四面八方,所有旁观群众的耳中:“我劝你不要搞这种小心思,不然的话,下次大家提起你的名字,脑海中浮现的印象,就必然是我安靖的手下败将!”

坎幽离面无表情,实际上脖颈处的青筋都已暴起,他冷笑一声,也不再发言,而是直接托举手中青铜鼎,锁定住了安靖,开始全力灌输灵煞。

此鼎名曰‘澄幽万法’,乃是坎幽离花费百年一点一点设计锻造的神兵,最符他命格【阳变阴化】战斗方法的武器,它特化的正是‘变化’与‘塑形’两种能力。

游戏玩法

看到这一幕,坐在观众席的麻生太郎不禁捧腹大笑。自己的成功也许开心,但宿敌的失败更加令人欣喜。何况有了高宫本宇吸引火力,他的‘八分释兵权’就显得无关紧要了。

这个时候,安西教练同样做出了换人决定,换上替补阵容。随着木暮等人下场,体育馆内瞬间爆发出山呼海啸般的欢呼声。

50分10助攻6篮板6抢断3盖帽,这就是木暮本场比赛的数据。哔~没多久,比赛结束的长鸣声响起。“赢了!”

评测

当地时间1月10日,美国加州洛杉矶县法医表示,洛杉矶山火已造成至少11人死亡。根据法医办公室记录,这些死亡案例中,5人死于帕利塞兹大火,另有6人死于伊顿大火。

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