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角色创建 (PS: 游戏流程攻略请见第6页)
进入游戏后选择“New career”,首先需要创建角色。你可以选择默认设置,也可以根据个人喜好调整外貌、性别和名字,这些选择对游戏进程没有影响。接下来,选择角色的背景和心理特质。在背景选项中,选择Earthborn会获得少量的Renegate加成,Spacer则能得到少量Paragon加成,而Colonist则是中庸之选。心理特质中,Ruthless提供一些Renegate加成,Warhero则增加一些Paragon加成,Sole survivor是折中选项。建议在游戏中尽量选择两个极端,避免中庸,因此推荐选择Earthborn Ruthless或Spacer Warhero。
接下来是选择战斗职业,六大职业的特性大家应该都很熟悉了。士兵被认为是新手和首次游戏的最佳选择,因为这是唯一可以训练使用自动步枪的职业,血量和防御力高,并且具有强大的自动回血能力。
当“士兵”技能满级达到6段时,生命值增加14%,每秒回复接近6点。无论是转职为Commando还是Shock Trooper,战斗能力都很强。我个人为了体验异能的刺激选择了Vanguard,这是一种适合近距离快速攻击的职业。其他职业各有特点,但对于首次游戏来说,士兵更为合适,后续游戏中可以通过继承资料来尝试不同的作战风格。
在“Option”中可以调整系统设置,游戏难度默认为普通,首次游戏最高可选择Veteran,即困难难度,后续两个难度需要在再次游戏中才可开启。由于难度影响成就的获取,不建议随意调整。此外,可以在“Graphic”中选择关闭躁点设置,使画面更清晰。
基本系统说明
Codex——这其实就是所谓的百科图鉴。Codex的资料不会自动获得,而是通过与NPC对话以及调查物体来收集,能够互动的物品或人物会在屏幕上被特别标记出来,所以如果有耐心,完成完整的Codex并非不可能。
道德指数——这是Bioware的一大特色,通过对话和行动来改变角色的心理阵营。Paragon代表正直光明,Renegate则代表叛逆阴暗。通常在对话选项中,最上面的选项是Paragon的回答,最下面的是Renegate的回答,中间则是中庸。不过不要总是选择最下面的选项,有时需要通过适当的搭配和顺序来进行有技巧的对话,以获得最佳的答复。尽管大部分对话中都有这些选项,但只有一部分能够增加道德指数。对于两条路线的选择,随意即可,但切勿选择中庸路线,再次强调:中国人的中庸之道在Bioware的游戏中并不受欢迎!关键在于,随着道德指数的进度条上升(可在“Squad”选项中查看),你将获得更多的奖励,这些奖励十分丰厚,因此不容错过。
进度条奖励:当Paragon或Renegate到达5%时,最大Charm格子数增加2,Charm值增加1;最大Intimidate格子数增加2,Intimidate值增加1。到达25%时,最大Charm格子数增加2,Charm值增加1,First Aid技能冷却速度提高10%;最大Intimidate格子数增加2,Intimidate值增加1,武器散热速度提高10%。
达到50%时,最大HP增加10%,并习得自动回血技能,每秒回复一点HP。达到75%时,最大Charm格子数增加2,Charm值增加1,所有能力冷却速度提高5%;最大Intimidate格子数增加2,Intimidate值增加1,所有伤害和能力持续时间增加5%。
技能点分配——随着角色等级的提高,玩家将获得技能点,获取率如下:
1-5级:主角每升一级获得3点,队友获得2点。
6-20级:所有角色每升一级获得2点。
21-35级:主角每升一级获得2点,队友获得1点。
36-60级:所有角色每升一级获得1点。
由此可见,角色的发展方向实际上在游戏初期就已确定。升级时需要特别注意的是,不要试图全方位发展,专注于某一方向通常比拥有一堆花哨但无用的能力要好。至于选择哪个方向进行提升,则取决于你的需求。团队能力的平衡也需考虑,Combat、Tec、Bio这三个领域不应有空缺,尤其是Electronic和Decryption,最好有成员掌握,否则可能有许多门和宝箱无法打开。First Aid是非常重要的技能,团队中至少要有一人掌握,以显著提升整队的生存能力。每个角色的职业特有技能应认真掌握,尤其是主角,Specture的训练升级不可忽视,这不仅能全面提高角色能力,还能学会重要的Unity技能。此外,Charm和Intimidate也是需要重点学习的技能,但不应同时提升。如果你选择Renegate路线,那么Intimidate是你需要专研的技能,反之则是Charm,这两个技能能开启新的对话,从而带来无尽的好处。(例如,我早期提升了Intimidate,在序章成功威胁到了一把强力手枪,现在一直用到第三章都没有找到更好的武器)。