- 克劳福德掉鞋 洛夫顿一把扔出场外
- 总书记对人民警察队伍的嘱托
- 蓝盈莹给麦琳评论
- 男子聚会被两同事抱摔离世
- 热血忠诚守护万家灯火
- 林允微博之夜撞衫开花蜡烛
- 民警被刺4刀牺牲前画面看得心痛
- 李某雪有严重精神障碍
- 宁夏多地或出现蛇形云
- 加州800名消防员由囚犯充当
声明:本文来自于(ID:localblox.com)授权转载发布。
主体部分与之前相同。部队的规模会降低士气,而食物的种类和玩家的统御能力则会提升士气,基础士气始终为+50。因此,最终士气可以被称为部队的总体士气。
然后出现了新内容。在战团中,有一种被称为士兵阵营士气的存在。这导致不同阵营的士兵在你的部队中拥有不同的个人士气。
士兵的个人士气等于整体士气加上士兵阵营士气。(非六个国家的正规军的士兵,其阵营士气均为0)
士兵的个人士气不会对部队的整体士气产生影响。在部队构成中,即使敌对国家的士兵较多,也不会影响整体士气。士兵的个人士气决定他是否会逃跑,不会影响其他士气很高的士兵。士兵的个人士气与其阵营绑定,同一阵营的士兵拥有相同的个人士气。这完全是个体的问题。整体士气是独立的,只受部队规模、食物种类、玩家统御能力和基础士气的影响。
例如,参考下图:
这个翻译有误。开头的XXX士兵应放在最后关于额外士气的那三行。
应该是:
罗多克士兵的额外士气:12
诺德士兵的额外士气:-15
。。。。(这一行在图中不可见)
结果如下所示:
整体士气为31,同时雇佣兵和土匪等非正规军的个人士气也是31。
罗多克士兵获得的额外士气为12。因此,在玩家的部队中,所有罗多克士兵的个人士气是31加上12,等于43。
诺德士兵获得的额外士气为-15。因此,在玩家的部队中,所有诺德士兵的个人士气是31减去15,等于16。
……最后一行无法显示。
不要误解为整体士气等于当前士气加上各国士兵的额外士气。整体士气就是当前显示的数值,而最后几行是各国士兵相对于整体士气的差异。
----------------------------------------
接下来解释一下士兵阵营士气的变化机制。
1. 每过24小时,士兵阵营的士气会变为当前数值的90%。例如,在上面的例子中,罗多克士兵的额外士气为12,那么24小时之后,这个数值会变为10,正面影响减弱。诺德士兵的额外士气为-15,24小时后会变为-13,负面影响减轻。也就是说,随着时间的推移,士兵阵营的士气无论是正面还是负面,都会趋向于0。
2. 每天晚上22点之后,会检查玩家部队中每种士兵的个人士气。如果个人士气低于32,该兵种可能会逃跑。每个士兵的逃跑概率为[(36减去该兵种的个人士气)除以4]%。
攻占敌国的村庄时,相应的兵种阵营的士气会下降,下降的量是你部队士气增加量的两倍。例如,如果战后你的部队士气增加了20点,那么敌方阵营的士气就会减少40点。
战斗结束后,会对兵种阵营的士气进行结算。玩家部队消灭的士兵人数(无论是哪国的士兵)除以8,作为基础的变动值,敌国的兵种阵营士气会减少这个数量。而友好阵营的士气会增加这个值的三分之二。解救本国村庄免于强盗侵害时,可以获得这个值两倍的奖励。
建议:
1. 尽量多使用本国士兵,因为他们能获得士兵阵营士气的积极影响。这些士兵的个人士气高于整体士气,即便整体士气较低,由于阵营士气的支持,叛逃的可能性也很低。
2. 尽量减少使用敌国士兵,因为他们受到士兵阵营士气的负面影响。这些士兵的个人士气低于整体士气,即使整体士气很高,这些敌国士兵仍有很高的叛逃几率。
3. 非六国的正规军持中立态度,个人士气总是等于整体士气,既无优势也无劣势。