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可以把单机模式看作是一个体验版,这样你就能明白为什么大家会觉得本作的游戏性显得逊色了一些。
小弟水平有限,花了将近30个小时才完成白金成就,却发现坛子里有些人只用了25个小时……速度简直惊人啊!
现在我再来说说一些个人的体会:
首先是画面表现,至少对我个人而言,已经是非常出色了。不论是车辆的建模,还是建筑、路面、背景以及远景的呈现,画面的平衡感几乎达到了顶点。
毕竟,如果车模质量太高,背景效果不足就会显得违和;而背景和路面太精细,车辆建模却太差同样不行。总的来说,与GT5、FZ4等赛车游戏中的佼佼者相比,本作完全可以一较高下。
至于操作手感方面,作为极品飞车系列的正统续作,它延续了竞速游戏一贯的风格。本作的手感依旧是简单、爽快,但又不至于全程只需要踩油门到终点。在一些有难度的比赛中,你还是得运用“弯道内外内”的基本技巧,才能更快完成赛道。如果你对操作一直感觉困难,不妨多加练习,其核心在于避免撞车,与其冒险,不如减速观察后再顺利通过弯道。
最后来说说游戏性,很多人吐槽本作的游戏性不够好。其实,对于像我这样的散装玩家而言,这确实在一定程度上是个问题。比如那个黑名单系统,实在是有些鸡肋,没有什么挑战成功后的成就感。如果你觉得无聊,不妨尝试在赢了黑名单的比赛后不直接将对方撞翻,而是放它离开,然后换辆车在城市里四处寻找,再体验一下猫捉老鼠的乐趣。
其实我想表达的是,EA在设计这款游戏时,并没有完全考虑散装玩家的需求。因为本作的真正亮点和核心乐趣,其实都集中在联机模式上。AUTOLOG这个系统的设计,真的相当出色!
接入AUTOLOG之后,游戏才算是真正进入了完整版。比如路上的测速照相机会显示你好友的成绩。
而广告牌上则会出现飞跃距离排名第一的玩家头像,这种设计非常棒,会激发你一种想要超越好友的强烈欲望。
在AUTOLOG的推荐中,你总会被提醒哪些成绩被好友超越了,同时也会显示他们的分数是多少。这样一来,当你在城市中飙车时,就完全不会感到孤单了。
在线模式下,包含竞速、团队竞速、速度测验以及挑战等多种玩法,每次赛事通常由5场比赛组成,具体的比赛内容可以从这些模式中自由选择。
每场比赛都会设立一个集合点,率先抵达集合点的玩家还能获得额外奖励,甚至在撞车时也会有一些奖励机制。
比赛的开始并不是大家从固定位置整齐划一地起步,而是从集合点的范围内自由出发,展现各自的实力和技巧。
在线模式里的挑战玩法相当丰富,比如有比拼甩尾距离的模式,你甚至可以通过撞击正在甩尾的好友来保护自己的分数。
还有比试跳跃距离的挑战模式,
以及必须开到指定地点的玩法。那些地点通常是屋顶、桥梁等在单机模式中你可能不会想到去的地方。大家挤在狭小的区域内,看谁能停留得更久,同时还要想办法把其他玩家挤下去,整个过程非常有趣!
此外,在在线模式中,赛车的颜色可以根据个人喜好进行定制,不过需要通过完成任务来解锁。这一点与单机模式相比有所不同,非常适合喜欢个性化定制车辆的玩家。
因此,如果没有尝试过在线联机模式,就很难全面评价《NFS17》的出色之处。实际上,如果只玩单机模式,你只能体验到一半的乐趣,可以说这更像是一个“试玩版”。
不过里程碑系统确实比较耗时间。如果是单机玩家的话,就刷刷里程碑吧,权当多一些乐趣。