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《文明7》是一款策略游戏,是文明系列的最新力作。通过融合不同领袖和文明的特点,我们打破了传统的统一模式。这个变化赋予了更多的自由度,因为过去,领袖通常是各自文明中最受欢迎或最著名的代表,往往集中在统治者、国王和王后、总统或其他政治人物上。
选择领袖和文明的方式
我们选择领袖和文明的方式
多年来,我们为游戏挑选领袖和文明的方式不断演变,尤其是在《文明VII》中更是如此。以前,选择过程通常非常简单——设计师可能会觉得“嘿,这看起来很有趣”,这就足够了。随着系列的发展以及越来越多来自全球的玩家加入文明社区,我们必须更加谨慎地选择,使领袖和文明在游戏中更具意义。
通常,我们会根据以下几个标准来评估领袖和文明:
显赫的历史。如果我们让玩家回顾历史,通常他们会立刻想到一些文明或人物。那些在世界上留下深远影响的领袖和帝国,往往是强有力的候选者。
玩家代表性。尤其是在过去十年里,社区得到了极大的发展,我们与全球玩家建立联系的能力也随之提升。代表性对于许多《文明》玩家,尤其是那些传统上代表性不足的群体来说,至关重要。
有趣的游戏玩法。领袖和文明应该能够为游戏增添趣味。我们会考虑历史上开辟了有趣道路的领袖,以及那些具有独特且高游戏潜力的文明。
通过我们为《文明VII》引入的一些新功能,这个选择过程也发生了显著变化。有两件事尤其改变了我们的内部算法:时代,以及混搭领袖和文明的能力。
正如Ed之前提到的,“时代”将历史划分为不同的可玩章节,每个文明在其特定时代都是独一无二的。这种系统的直接结果和优势之一是,我们可以更“深入”地了解文明。现在,我们可以将这种思路仅应用于一个时代,而不必考虑整个历史的显赫程度。阿克苏姆或孔雀王朝印度就是这些在某个历史阶段尤为显赫的文化的好例子。
通过混搭领袖和文明的能力,我们打破了传统的统一模式。这种变化给了我们更多的自由,因为过去,领袖通常是各自文明中最受欢迎或最知名的代表,通常集中在统治者、国王和王后、总统或其他政治人物身上。而在《文明VII》中,哲学、民权、科学等领域的伟大人物,如孔子和本杰明·富兰克林,现在也可以成为领袖。
当然,我们还设定了“人格”。历史上,众多领袖和文明都具有复杂且多面的特征。在《文明VI》中,我们引入了“人格”,以突显那些与不同文明有深厚联系,或在两个独特且重要的治国领域中表现出色的历史人物。在《文明VII》中,“人格”将再次登场,但会更加注重后者,因为领袖与文明的混搭能力已经涵盖了前者。每个“人格”都具备作为领袖的独特功能集(包括一项特色能力和议程),以及独特的服装和背景。举个例子,《文明VII》中的拿破仑既可以展现自己的君主“人格”,也可以诠释其“革命家”人格,反映出他在法国大革命期间和之后的统治时期。
最后,我想强调的是,领袖和文明的选择并不是由工作室的某一个人或某一个部门单独决定的,而是全体团队共同合作的成果。我们综合了艺术团队、历史学家、设计师以及社区的意见,每个人都通过提供自己独特的见解,对阵容的塑造发挥了重要作用。无疑,栩栩如生的领袖和文明是整个团队通力合作的结果!