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开门见山,先说结论。
(1)堆DPS的猎人可以轻松刷A3,但到A4时没必要放弃原有的打法,因为风筝流确实更具挑战性和成就感,而榴弹硬刚流只是像我这种手残党的选择。(2)猎人单纯堆DPS的时代已经结束,未来会有不少猎人转向堆血抗的路线。
(3)蛮子过去是最强的近战职业,未来依然是,只不过多了一个“之一”的修饰。
(4)如果我是暴雪,今晚维护时会直接削弱榴弹技能,但即便如此,也难以彻底改变猎人在近战中的强大地位,因为榴弹的两个符文都极其强力。
(5)选择榴弹硬刚流的话,最优方案不是拿盾,而是双持单手弩。
(6)如果要让榴弹硬刚流在炼狱模式中真正无敌,血抗至少要达到我目前的面板属性。如果达不到这个要求,榴弹硬刚流只能用来应付BOSS。
(7)榴弹硬刚流的最大问题在于,它让游戏变得毫无挑战性。虽然设计这种打法的过程充满乐趣,但现在故事已经画上了句号。
(8)在A1、A2推荐使用集束榴弹符文,而到A3、A4则建议改用毒气榴弹符文。
(9)看了其他玩家的回帖后发现,其实选择榴弹硬刚流的猎人还不少,人多了也就不孤单了。
(10)冷静面对可能的削弱,毕竟削弱是开发新玩法的永恒动力。
按照惯例,先来看面板图和技能搭配说明。
看到属性和技能想吐槽的朋友,请稍安勿躁,后面我会详细解释。这里先简单介绍一下这套打法的原理及实际效果。
打法的基本原理
榴弹技能有两个符文选项,均适合用于榴弹硬刚流。一种是集束榴弹符文,另一种是毒气榴弹符文。
榴弹技能的核心特点是一次性投掷出三颗榴弹。集束榴弹符文的效果是将这三颗榴弹分裂成九颗(肉眼观察可能不完全精确),而毒气榴弹符文的作用则是在三颗榴弹爆炸后留下三团短时间持续的毒气。
使用上述两个符文的榴弹技能,其最强大的特性在于“击中恢复生命值”的算法机制。第一种符文的恢复机制与叠加次数相关,而第二种符文则与持续时间挂钩。尽管我这样描述可能不够严谨,接下来将结合测试与推测展示具体的计算方式。
集束榴弹符文
每次投掷三颗榴弹——落地后分裂为九颗小榴弹——每颗小榴弹拥有独立的攻击范围(推测约为8码)——范围内的所有敌人会受到该小榴弹单独计算的伤害——一颗小榴弹对单个敌人造成伤害即计为一次击中。
这意味着,若有三名敌人同时处于九颗小榴弹的攻击范围内,总击中次数为27次。按我测试的击中恢复生命值1200计算,就能一次性回血32400点。如果范围内有九名敌人,总击中次数将达到81次,总计回血97200点。而若我每秒攻击2.5次,每秒的生命恢复量将达到243000点。
无论生命窃取百分比堆得多高,还是DPS提升到何种程度,都难以达到这种回血效率。即使是堆叠击回属性的蛮子或和尚,也很难在瞬间产生如此多的击中次数来恢复生命值。
当然,大家可能会质疑实际效果并没有这么夸张,也许算法并不是这样计算的,因为我只是凭目测估算。但无论具体的算法如何,在实战中,只要我能同时命中5个以上的怪物,血量从见底到接近6W,仅需1秒的时间。如果是半血状态,回满更是瞬间完成。所以,当我和蛮子组队刷怪时,我们一同冲进怪堆,蛮子挂了,我却依然满血。以前甲抗没堆得这么高时,遇到那些物理伤害超高的跳砍怪围攻我时,它们轮流砸我,每一锤都让我开暗影后只剩薄薄的一层血皮。但通常第二只怪还没来得及再砸我时,血量就已经回满了。
毒气榴弹符文。
每次投掷3颗榴弹——每颗榴弹爆炸后会在落点处短时间内生成毒气——毒气范围内的每个敌人,每秒能提供至少10次击中效果。这是我根据目测得出的击回算法。换句话说,每个敌人每秒至少为我带来1W点生命值(目测实际可能接近1W5)。
在极限情况下,击回量确实不如集束榴弹高。但毒气榴弹因为具备持续效果,所以更容易命中敌人,容错率也更高。在实战中,集束榴弹有时会对少数敌人无能为力,而毒气榴弹几乎不会出现这种情况。
因为无论极限的恢复量有多高,我们的血量上限也就只有6W。在面对精英怪时,即使它们轮流攻击,每次最多打掉我9K血(开了暗影的情况下),恢复起来也毫无压力,甚至多余的血量都没地方存。因此,虽然毒气榴弹的回复量不如集束榴弹那样夸张,但它胜在稳定性更高。