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声明:本文来自于(ID:localblox.com)授权转载发布。
在花了几天时间使用AP流派的野蛮人通关HARD模式后,我开始研究骷髅流。总体来看,这个游戏中的野人表现不如预期,而且战斗时间较长。以下是我的个人看法,不喜欢的话请勿批评。
AP流派:
技能:
必选技能:destoryer(40), enrage(3), backswing(10), barbaric roar(7)
可选技能:smite, skull crusher(6), stomp(20), head hunter(30),从中选择一个
属性点分配:
力量:50
敏捷:16
智力:6
耐力:18
士气:15
在+5全属性项链的效果加成下,这些是最终的点数。事实上,智力和耐力并未增加,但敏捷提升至16,这样可以在大多数战斗中让玩家率先行动。在棋局中,玩家的拳头能够更快速地积累AP和黄色法力值,这对使用野蛮咆哮和喜欢践踏的玩家非常有利。同时,配合装备的防御力,总防御力可以达到大约75。士气15是关键点,低于这个值会降低一个档次。
(参考5楼玩家ccqsk的加点方法)如果不增加敏捷,就将敏捷的点数全部投入到士气上,这会将士气提升到25,可以获得25%的法术抵抗和更高的武器伤害。
敏捷:6
智力:6(10)
士气:25(21)
在此基础上,我再次对临界值进行了调整(括号内为调整后的数值),虽然损失了4%的法术抵抗,但智力属性达到了一个新的临界值,使得蓝色法力值积累速度加快。
装备:
所有装备都带有地狱锻造词缀并增加暴击,防御力当然是越高越好。项链是+5全属性的神器项链,武器有两种选择:
1. 双手武器,具有高AP和高伤害。
主手武器搭配副手的血瓶或者各种恢复法力的瓶子。
第一种配置能够最大化输出效果。当力量提升到50并装备全套暴击装备时,暴击率可以达到90%以上,暴击伤害大约为120甚至更高。不过,我个人选择了一把25AP和38伤害(带士气加成)的剑,这样可以在发动destoryer时刚好砍两刀,暴击伤害为114,虽然不算太高,但已经足够。
第二种配置主要是为挑战endurance模式而设计的。我选择的主手武器是24AP和32伤害的剑,副手则是10AP能恢复19点生命的血瓶。这样,在配合50力量和暴击装备后,能够达到100%的暴击率,主手剑的暴击伤害为96,略低,但目前也找不到更好的选择;副手血瓶确保了持续作战的生命值,而副手的回法力瓶则用于quick battle模式,主要是使用恢复蓝色法力的瓶子,因为野人收集蓝宝石的速度最慢,而且核心技能destoryer和enrage都需要用到蓝色法力。
总体评价:
优点:
1. AP流的野人成型速度比骷髅流快一些(destoryer在40级时成型)。
2. 战斗时间比骷髅流更短。
3. 能够较好地应对高法术抗性(如剧情模式最后的BOSS)的敌人,是野人常见的练法。
缺点:
1. 蓝色法力的收集是关键问题,没有蓝宝石就无法发动destoryer和enrage,AP流无法发挥其威力。
在对局势的掌控上显得较弱,敌方能够比较容易地收集宝石并施展技能。
骷髅流派:
必须选择:berzerk rage(50)、enrage(3)、barbaric roar(7)
可选择:brutality(25)、tribal mark(2)、charm、stomp(20)、head hunter(30)、warcry(12)、skull crusher(6)、luck,在这八项中选择两项,其中brutality(25)与tribal mark(2)需二选一。
需要注意的是:brutality(25)尽管有较好的加成效果,但它需要消耗8点珍贵的蓝色法力,并且使用后这一轮就结束;而tribal mark(2)虽然不如前者,但有可能出现意想不到的效果,同时还可以在关键时刻用于改变棋局布局。此外,不太建议使用charm和skull crusher(6),因为这两个技能的消耗较大,并且在有BUFF技能的支持下,骷髅的攻击效果已经很明显,对付普通敌人时这两个技能并不必要。
力量:45
敏捷:22
智力:10
耐力:21
士气:7
从属性点的角度来看,选择骷髅流更加合理,因为随着角色等级的提升,野人的耐力属性会自动增加。耐力提升会带来绿色法力值,而AP流并不需要绿色法力值,这样就造成了浪费。然而,骷髅流的主要技能"狂暴怒火"(50)正好需要绿色法力值。因此,士气的提升不再必要。将敏捷调整到21,再结合装备的防御力,总防御可以达到80。力量、智力和耐力这三个属性都达到了关键值,并且还有一个多余的属性点被我加到了敏捷上,这样的分配可以说是比较理想的。
优先选择带有"抵挡伤害减免"属性的装备,因为暴击已经不再需要,士气也没有提高,因此法术抵抗装备的效果并不明显。因此,采用降低所受伤害的实用路线,以配合80的防御力。项链依然选择那条增加5点全属性的神器。在武器方面,有两种选择:
1. 双持两把增加2点骷髅伤害的武器。
2. 一把增加2点骷髅伤害的武器,再加一个血瓶或者各种回蓝药剂。
如果选择第一种武器,加上力量加成的骷髅伤害,再加上项链的2点骷髅伤害,在战斗中使用"野蛮"(25),骷髅伤害可以达到30以上。召唤三个骷髅造成30点伤害,释放一次"狂暴怒火"(50),屏幕上会充满骷髅,瞬间造成200多点伤害,十分惊人。
第二种选择类似于AP流,更多地考虑了持续作战能力。当然,少2点骷髅伤害的差别并不大。
1. 非常爽快,如果有爆炸骷髅就更好了,技能一释放就能看到屏幕上到处都是爆炸,真是享受。绿龙?炸死你!
2. 对棋局的控制能力强,利用"狂暴怒火"(50)和"激怒"(3)采取破坏性的棋局策略,让对方无法轻松消除宝石,同时可以连续使用技能让敌人无可奈何。
1. 成型速度较慢,战斗所需时间不固定,通常会稍长一些。
2. 比较依赖运气,使用"激怒"多次后可能会出现这样的情况:填满14个红宝石却没有一个4连,这也无能为力。
由于法术需求量大,面对高法术抵抗的敌人会受到严重压制!例如最终BOSS,60%的抵抗率,一个接一个的抵抗效果让人欲哭无泪。
参考4楼玩家RLBER321的练习方法,我进行了实验,使用爆炸骷髅流派。
必须选择的技能有:warcry(12),enrage(3),barbaric roar(7),和battle cry。
可选技能有:brutality(25)和tribal mark(2),需要在两者中选择一个。
敏捷属性设定为21。
智力属性设定为14。
不论如何分配,总是缺少1个属性点,在力量、敏捷和智力这三个属性中会有一个成为短板。我选择以warcry(12)作为核心,因此牺牲了智力。
被动装备和骷髅流相同,武器建议双持回蓝药水,最好是+2骷髅伤害的类型,每只手都拿一瓶,不需要刀。基本上,使用2次warcry(12)应该可以清空,再通过AP恢复法力,循环使用。骷髅流也可以采用。
优点之一是形成速度快。
爆炸骷髅流派给人一种熟悉的感觉。
3. 所需的宝石种类较少
1. 在棋局控制方面,逊色于使用berzerk rage(50)的骷髅流
2. 所需时间稍微长了一些,虽然具备一定的连续进攻能力,但却无法对敌人造成瞬间的巨大伤害
3. 高法术抗性的敌人仍然是一个令人头疼的问题
大致写到这里,希望热爱野蛮人的玩家能够喜欢~