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三国杀中的SP武将兀突骨该如何使用呢?兀突骨是南蛮乌戈国的首领,身高丈二(约等于现在的2.77米),不吃五谷杂粮,而是以生蛇和猛兽为食。他的身体覆盖有鳞甲,刀箭无法穿透。兀突骨骑着巨象,头上戴着日月狼须帽,身披金珠缨络,身体两侧露出鳞甲,眼中闪烁着微光。这样一位角色在三国杀中如何运用呢?跟随小编一起来看看攻略吧~
兀突骨
武将技能解析
燃殇:锁定技,当你受到1点火焰伤害后,你会获得1枚“燃”标记;在回合结束阶段,你会失去X点体力(X为“燃”标记的数量)。
悍勇:当你使用【南蛮入侵】或【万箭齐发】时,如果你的体力值少于当前游戏轮数,你可以让这张牌造成的伤害增加1点。
常见误解:
的确,兀突骨的操作性不强,与获取方式类似的程昱相比,可玩性确实逊色不少。但如果有人认为兀突骨仅仅是一个大崩坏的15血白板,那就大错特错了。
大崩坏的影响范围
能直接产生燃标记的牌有:【火杀】【火攻】
在OL的161张牌堆中,火杀有5张,火攻有3张,也就是说只占了大约5%的比例。
即便携带朱雀羽扇,将所有31张普通杀牌转换为火杀,只有25%的几率能直接为兀突骨增加燃标记。
一个摸牌白,每回合能摸2张牌,通常情况下仅有0.12张牌能添加燃标记。
假设一轮能对兀突骨进行4次攻击输出(实际上由于距离限制、兀突骨不是集火目标、对方人数少于4等原因,实际情况会低得多),那么这一轮也只有0.48张牌能对兀突骨造成火焰伤害。
当然,若考虑到酒、铁索和藤甲的情况,即使将这些情况综合起来,你是否考虑过攻击兀突骨时,他不会使用闪来规避火杀。因此,平均来看,两轮才攒到一个燃标记的可能性更大。
说了这么多不太靠谱的计算,我只是想说明一件事:燃标记的影响其实并不大。
即便兀突骨中了1点燃标记,他的15点体力足以让他在游戏中继续存活好几个回合。在军八模式的节奏下,能够承受这么多伤害并持续生存的武将又有多少呢?
而且,不管怎么说,兀突骨一开始就拥有15的手牌上限,完全可以承受大量普通伤害,只需集中防御火焰伤害以避免不必要的燃伤掉血。
然而,如果小编今天只是想告诉你兀突骨作为一个拥有15血量的武将很强,那就意义不大了。
能够生存的武将有很多,许多不动白也可以存活,但!兀突骨并不是一个普通的白板,他拥有技能:【悍勇】。
【悍勇】这个技能,不算特别强也不算特别弱,但与兀突骨的另一个隐藏技能——15血量结合起来,可以形成很强的配合。
牌堆中的AOE技能数量有限,每个牌堆只有4张AOE卡,这让悍勇技能的触发频率非常低。在三国杀中,一个武将如果获得了稀有的AOE卡,可能会面临时机选择的问题。当队友血量岌岌可危而对手稳如磐石时,使用AOE是否会损害队友?所谓“一顿操作死两队友”,指的正是那些不考虑时机的进攻。对于3血的武将来说,本就有限的手牌上限意味着持有AOE卡会降低生存机会,因此许多这类武将会在时机不佳时弃置AOE。然而,兀突骨不同,因为他有15点血量,隐藏技能是提高手牌上限。兀突骨可以储存手牌以积蓄爆发力,也能为队友保留更多的桃和无懈,这些都是其他不动如山的武将难以做到的。
兀突骨需要学会合理地“卖血”,可以忽略一些小攻击,只要避免不必要的燃标记即可(实际上可以考虑获取1-2个燃标记以更快地“卖血”)。有时,为了更快触发悍勇技能,甚至可以选择承受1-2点火焰伤害以加速掉血,实现爆发性的输出。
那么重点来了:这个双倍伤害的AOE究竟强在哪里?
正如分析图所展示的那样,尽管这个技能的触发频率不高,但一旦发动,后果将是致命的。
众所周知,牌堆中杀的数量多而闪的数量少,由于手牌上限的限制,很多时候我们会选择多留一些闪在手中。而伤害值为2的南蛮入侵,很容易让没有“杀”在手的玩家陷入尴尬境地。
AOE的可怕之处在于它能够攻击全场,许多人常常感慨:啊,要是现在有个神A就好了……但由于手牌上限的限制,一般武将难以藏住AOE。而兀突骨由于拥有更高的手牌上限,只要他能摸到AOE,就能在你感叹之时使出神A,并且可以让这个AOE的伤害加倍。一次造成两点爆炸性伤害,所及之处血流成河。
当我们意识到兀突骨的最大优势不仅仅在于他的生存能力,还包括他清场和拥有较高手牌上限的能力时,兀突骨的优点就显而易见了。
身份适应性
主公 评分:2.5/5
作为16血的低嘲讽主公,兀突骨的打法通常是积蓄力量进行爆发,不易被快速击溃,但容易被反贼针对,在造成火焰伤害后可能会崩溃而死。反贼的策略通常是先击杀中立者后再围攻,但需要警惕其发动AOE时的爆发输出。中立者最好选择具备一定防御能力,尤其是对AOE有防御力的武将。
忠臣 评分:1.5/5
在15血的低嘲讽中,他几乎没有哪个主公的嘲讽值比他还低,反贼可以考虑忽略他的存在。兀突骨通常选择在低嘲讽的主公和容易误伤的主公手下作为忠臣。
反贼 评分:3/5
反贼对反贼的要求不高,勇猛果敢,具备一定的击杀能力,即便队友全军覆没,也能凭借比对方更多的体力以一敌多,高血量还能为队友留桃子。
内奸 评分:4/5
在兀突骨中,高血量可以保证他的生存能力,一般在后期进行清场,嘲讽值不可低估,或许有人会因为15血的趣味性而对你频繁使用火杀火攻等技能,到后期应该引起主公的重视,兀突骨不是那种可以被忽视的内奸。
常备主公局中的表现
表现出色的忠臣:袁绍(高上限保证不死、群体配合主公技)
表现一般的忠臣:曹丕(和主公比较谁的嘲讽值更低)、孙策、董卓(群体配合)
不推荐选择的忠臣:刘备、孙权、曹操、刘禅、张角
抑制兀突骨的武将包括界刘备、程普、诸葛亮等擅长火焰伤害的角色。
我们不仅仅是火焰伤害的传递者,更是其创造者。与名为朱雀羽扇的武器一起,成为兀突骨最为头痛的对手。
我们所创造的火焰伤害会极大削弱兀突骨作为摸牌白抵挡一般武将火焰伤害的能力,而像卧龙、神周瑜这样的强制性火焰伤害更是让兀突骨头疼不已。
顺带一提,建议兀突骨的燃殇点数最好不要超过3,否则生存会有困难。
孟获:背锅流(实际上,兀突骨也是可以反制的)
你能增加的伤害又如何,南蛮的来源还是我的,击杀对手的计划因此落空。
即使有孟获在场,兀突骨仍能使他的南蛮伤害增加1,在这种情况下,孟获的罪魁祸首很容易被兀突骨反利用。
徐盛、界马超、界黄盖等强命流:
徐盛是兀突骨的最大克星之一,因为兀突骨的血量较多。不仅如此,强命系对兀突骨的最大克制在于能有效防御火焰伤害。
可以与兀突骨配合的武将。
荀彧、陈群、小乔:根据失去的体力来补充手牌。
补牌系的武将,尤其是陈群和小乔,与兀突骨形成强力的搭档。44兀突骨阵容由这些武将组成,能够通过一次性补充十几张牌的巨大牌差让对手感到畏惧。然而,这一切都建立在兀突骨大量失去体力的基础上,而这种策略最大的问题是其不稳定性,神乐是其首要克星。即使不是神乐也可能导致兀突骨手牌上限的损失,如果没有足够的有效输出牌,在弃牌阶段会浪费大量的牌。此外,这样的兀突骨(如果带有燃殇标记则更糟糕)非常脆弱,很可能无法在第二轮获得这样的补牌机会。(与荀彧的配合不仅仅在于补至5张牌,还能利用高血量进行驱虎)
孟获:黑锅我来背,南蛮由你来打。
如前所述,即使有孟获在场,兀突骨仍然可以增加伤害+1。如果孟获是队友,不仅能有效防御南蛮的伤害,还能防御类似司马反馈之类的技能。南中子弟有很多好伙伴。
蔡文姬:
蔡文姬可以很好地保障兀突骨在15血时的强度,但我个人认为兀突骨没有必要为了这种悍勇的强度而牺牲自己,除非燃殇很多,这就看个人的权衡了。当然,如果对面有蔡文姬,肯定会争抢着使用她的技能。
科普:
44兀突骨阵,即以小乔兀突骨、陈群兀突骨为代表的强力补牌阵型。
此阵型的优点:牌差非常大。
缺点:以牺牲兀突骨的体力为代价,而且不稳定,运气不好就会导致严重损失。