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完成任务确实需要耗费不少时间。目前,我才玩到NOD的“汉普顿港群”。由于对游戏已经比较熟悉了,热情不像之前那么高涨,也不再废寝忘食,只是偶尔想起来时再玩几局。我觉得GDI的任务是所有阵营中最简单的,我来分享几个有趣的关卡:
克罗地亚
第一次玩这一关时,感觉难度很高,尽管我用的是普通难度——实际上,这关非常有趣。刚开始时需要选择恢复部分防御设施的供电,我的选择是:防空炮除了右下角的之外都恢复供电,反坦克炮只恢复右边的两座,左边和下面的机枪塔则各恢复一座。
然后,制造三到四个捕食者坦克,放在上面没有电的炮塔前面。这样,敌人前几波的小兵攻势就无法对你造成威胁。接下来,生产六个APC,装载6队士兵,每3辆为一组,分别守在左边和下边的机枪塔附近。确保APC处于固守状态,并利用阵形功能将它们和机枪塔排列成一条直线,这条直线应垂直于敌人的进攻方向……简而言之,当敌人进攻时,APC和机枪塔可以同时开火,这样更安全,并且固守姿态防止APC乱动。此时,左边和下边敌人的小兵攻势就不必理会了。
然后再生产小坦克捕食者,分出两个去支援右边的炮塔,受重伤的坦克需要返回重工厂附近维修,当然要倒车回去……当上面的捕食者坦克积累到5、6辆之后,抵挡住敌人装甲部队的一波攻击,直接去地图右上角袭击敌人基地。不要被敌人的进攻声势吓到,他们的基地其实没什么防御。注意保护好自己,炸掉敌人的重工厂即可,留下他们的基地和电厂,派工兵去占领,哈哈……现在是不是觉得这关很有趣?
之后发展NOD的隐形轰炸机,是不是叫眩晕的那个?这时看看那六辆APC,基本都升到了星级。我们要把星级的APC换到后方,造几个新APC替换上,继续升级……现在是不是觉得这关超级有趣了?哈哈!然后,我用NOD的勘探者在地图右下敌人的空军基地附近建防空炮——有些狡猾吧?接着用眩晕轰炸机轮番轰炸,消灭敌人的空军基地后别忘了在那里建个矿厂……
接下来,动员所有星级APC过河,当然要慢慢推进,步步为营,因为对岸有很多被占的建筑。用手雷还是直接轰炸随便你,但要记得每经过一个路口都要留下一辆星级APC,保持固守状态,防止它们乱跑。这样,当救MCV时,就不怕敌人派小兵冲过来了。后来,我心急……在MCV到家前,我就用眩晕轰炸机把敌人的兵营给轰了。
萨拉热窝
在GDI的任务中,唯一让我感到别扭的就是萨拉热窝这一关。其实,这关并不难,只是用特种兵炸圣灵机甲的奖励任务有些麻烦——在普通难度下还好,NOD的圣灵机甲一波接一波地进攻,这次没炸到还有下次。但在困难难度下,AI只狂出天蝎坦克,圣灵机甲就那么一个……也许有两个?反正我只见到一个……这样一不小心就被自己的猛犸淹没,根本没有特种兵的用武之地。
为此,我重新打了不下三遍,后来我只好走走停停,地图上一有动静就立即让所有部队Alt+F停火。好不容易才让特种兵完成了任务,不过为此额外损失了一个RIG和猛犸。
Munich
在困难难度下,这一关的敌人有很多三脚机甲,但这并不成问题。一旦获得工程师,立即派遣两个工程师向下方的电厂移动,另一个向上方推进,同时将你的小兵派往地图上方。当上方的建筑被占领后,再将小兵召回。成功占领下方电厂后,声波塔就会开始运作,然后只需等待过关。我认为,如果不完成这些可选任务,困难难度下很难通关。
Zero's Domain
在GDI的最后一关,一个有趣的现象是,消灭外星人后,外星人的航母仍会从地图外飞入。于是,我派了一群猛犸在航母下方守候——一旦升到星级,就将它们拉出队列,然后让新兵去获得经验。至于NOD那边,不用太在意,偶尔用粒子炮或裂缝进行攻击即可。然而,攻击几次之后,NOD就没有反应了,导致我那一堆星级猛犸无用武之地……最后数了一下,总共升到了36辆星级猛犸,哈哈哈。
任务比遭遇战容易多了。在任务中一定不会输,因为AI比较死板,而在遭遇战中对抗最困难的AI,我好像没赢过几次。
此外,我发现火鹰在空战时真的可能自伤。之前有人提过这点,我还不相信。原因在于火鹰发射完导弹后仍继续飞向目标,这时后续的火鹰发射的导弹命中目标爆炸时,会波及到靠近目标的火鹰。我认为这是一个应该修正的BUG,因为火鹰在发射导弹后继续飞向目标的行为不太合理。