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魔兽世界11.1团队副本中新增了名望系统,提升名望可以获得增伤BUFF以及一些坐骑和头衔等奖励。那么,魔兽世界11.1团队副本的名望系统究竟是什么呢?接下来,小编将为大家带来关于魔兽世界11.1团队副本名望系统的详细介绍。
魔兽世界11.1团队副本名望系统介绍
哈喽,大家好!随着11.1测试服的火热进行,我们想与各位分享一个即将上线的新功能,它将会与全新的团队副本“解放安德麦”一同推出。11.1版本引入了一种专门针对团队副本的新名望系统,其目的是通过时间积累为玩家提供一系列实力提升,同时赠予一些外观奖励,进一步优化团队副本玩家的整体游戏体验。这一名望只能通过完成团队副本任务获取,对我们来说是一次全新的尝试。接下来,小编将带大家了解我们为何设计这一系统、实现的方式以及它具体包含的内容。
在“地心之战”中,团队副本玩家或许对尼鲁巴尔华服并不陌生。这是一种通过击败尼鲁巴尔王宫首领后可获取的货币,能够用来叠加伤害和治疗BUFF的层数。我们相信推出这一机制的初衷是合理的——尤其是随着时间的推移,这帮助玩家更轻松地完成赛季目标,同时为那些热爱团队副本、但希望尝试多个角色的玩家增添了一些额外价值。然而,我们也意识到这一机制在实际执行上并不完美。回顾来看,它的效果远不如预期——作为一个全新的功能,伴随着一些技术问题导致BUG出现,加上我们对玩家应获取多少华服,以及如何与赛季节奏匹配等问题缺乏明确的规划。
尽管如此,这一系统在上线后还是受到了不少积极的反响,并且在一定程度上发挥了它的作用——玩家随着时间推移,通过BUFF变得更加强大,从而突破了那些在过去赛季中可能会困住他们的BOSS。同时,这种提升的节奏足够快,能够让玩家在挑战副本时感受到自己的进步。因此,当我们基于玩家反馈考虑如何对这一系统进行迭代和优化时,我们认为需要一个玩家已经熟悉并容易理解的系统,且与战团功能相关联。从这个视角来看,名望系统似乎是合理的下一步选择,也可能成为此类功能的最终形态。
欢迎来到加乐宫会员奖励俱乐部!全新的20级名望系统旨在结合此前提到的副本BUFF,并附加一些经典的便利功能,比如跳过副本的机制,同时还会引入一些全新的功能,以测试哪些设计是有效的,哪些需要进一步调整。在理想情况下,副本名望系统应实现以下几大目标:
增强团队副本的故事背景,以提升玩家的沉浸感和趣味性。
明确地展现玩家的努力成果,并通过时间积累传递奖励预期。
改善副本的日常体验,尤其是在战斗间隙或休息阶段。
对那些错过几周副本进度或在赛季中期才加入的玩家保持友好和包容。
以上这些目标将成为衡量11.1团队副本名望系统成败的标准。关于这些目标的反馈意见,包括但不限于声望获取的流程、完成所需时间以及奖励内容的设计,都将对未来版本的声望系统轨迹产生重要影响,甚至决定这一系统是否会继续保留。
名望获取与进度机制
让我们来聊一聊玩家如何获得名望,以及为确保推进过程顺利而设计的进度系统。与本文提到的其他内容一样,这些机制可能会有所调整,因此如果有任何疑问,请随时向小编提问。
类似于尼鲁巴尔王宫中的斩离之丝buff,这种名望是完全战团绑定的,并且与游戏难度无关。玩家可以通过任何角色、任何难度来推进,而后这些进度将适用于其他角色。
进入副本的玩家将从名望1开始解锁,每周通过团队副本获取的名望上限为1,且与全球同步进行。
举个例子,这意味着在团队副本开放的第一周,无论击败多少个首领,玩家最多只能提升至名望2。如果某位玩家在第11周才开始攻略副本,他将能够快速接近当前的上限,并随后进入“每周提升1点名望”的节奏,与其他玩家保持一致。
团队副本内总共有5000点声望,其中一半的声望用于提升每周的1点名望。玩家可以通过击杀副本内的首领以及名为中尉的敌人来获取声望。我们这样设计的原因有以下几点:
首先,是为了减少玩家在副本内强制花费的时间量。过去,玩家需要完整通关尼鲁巴尔王宫才能获得足够的华服以换取当周奖励。而现在,如果你的目标是获取每周buff,将会有更灵活的方式来缩短准备时间。
其次,这种调整对那些因各种原因进度较慢的团队或公会更加友好。在第一赛季,如果团队无法全通副本,他们在未来某些周可能会变得更加困难。如今,这种机制确保了无论是跳过某些后续首领,还是被某个首领卡住的团队,都能根据他们的付出获得相应的进度,而无需额外花时间进行“课后补习”。
声望的具体分配如下:
第1至第6号首领每个提供450点声望;穆格·兹伊,也就是第7号首领,提供600点声望;而最终首领铬武大王加里维克斯则提供1000点声望。此外,团队副本内有7个名为“中尉”的敌人(出现在小怪堆中),每个中尉提供100点声望,总计5000点声望。
追赶机制的具体细节尚未敲定,但其运作方式将与尼鲁巴尔华服的机制非常相近——也就是说,当玩家进度落后时,通过击杀怪物可以获取更多声望,从而确保他们能够在几周内快速缩小与其他玩家的差距。
如果有些玩家仅仅对该系统提供的外观奖励感兴趣,加乐宫会员奖励俱乐部将在未来长期开放(类似于影踪突袭营或海达希亚水元素的设计)。因此,即便是未来补丁或资料片中不参与副本的玩家,也能够更快推进进度以获取这些奖励。无需在本赛季或特定的时间范围内完成这个系统,就可以获得其中包含的坐骑或玩具。
名望等级奖励一览
接下来,小编将简要介绍当前名望等级所对应的奖励内容。为了让信息更清晰,我们会保持描述简洁,并在必要时附加注释,以尽量提前解答一些常见问题。需要注意的是,这些内容是我们目前的计划,所有数值和功能可能会有所调整。对于不清楚的玩家来说,团队副本从洋际酒店开始,而通过这个名望系统,洋际酒店将成为一个集NPC和商人于一体的重要中心。
**名望1**
洋际酒店现已提供所有专业的工作台、商人以及一名订单专员供玩家使用。
**名望2**
在解放安德麦中,食物和饮料的消耗速度提升100%,并解锁洋际酒店的破损符文分配器,该分配器有机会提供强化符文。
**名望3**
幻化和物品升级商人将在洋际酒店内解锁。
名望4
通过获取你的加乐宫会员奖励卡,它在洋际酒店中起到了核心作用,同时还能在解放安德麦中为你提供3%的伤害和治疗增益。
这张奖励卡有30分钟的冷却时间,并且只能在解放安德麦中使用——其设计初衷是在你清理小怪时,能在需要制作、升级或进行其他操作时将你快速传送回酒店。
名望5
在团队副本中,你将可以使用修理站,同时它还具有移除“心满意足”负面效果的功能,类似于大秘境中的时光侍从。
修理站并不是用来替代工程锤的,它们会被稀疏地放置在团队副本的户外区域。
名望6
在团队副本中,非战斗状态下可获得10%的移动速度加成,此外还可以在非战斗状态下进行自我复活。
自我复活功能的具体调整尚未确定,但目前的计划是设置30分钟到1小时的冷却时间,主要用作紧急情况下的灭团恢复工具。
名望7
伤害与治疗的增益效果提升至6%。
达成名望8。
解锁团队副本的跳过功能;在击败第一个首领后,会有一个带着火箭的NPC飞来,你可以利用它直接前往第7号和第8号首领的区域。
因为之前的团队副本跳过功能是通过任务完成的,不同难度的机制也各不相同,所以我们将这一功能整合到名望系统中进行尝试,这是我们探索的众多改动之一。
即使你的名望未达到8级,也可以根据已击败的首领使用该NPC在团队副本中进行移动,类似于尼鲁巴尔王宫以及其他早期团队副本中的飞行点机制——名望的作用仅在首领存活时允许提前跳过。
达到名望9。
在血腥大熔炉(该团队副本的早期首领之一)附近的两名商人将出售基于托克和弗莱兰多(这场战斗中出现的机械猩猩与机械恐龙)的迷你战斗宠物。
达成名望10。
伤害和治疗的增益效果提升至9%。
达到名望11。
在非战斗情况下,移动速度提升至20%。此外,你现在可以获得一个赝品贩子的凭证,用于在酒店兑换外观物品。
类似于巨龙时代第四赛季中的商人,其中一位商人将出售解放安德麦团队副本中多种颜色的武器供你选择。
声望达到12级。
团队副本中有一位地精会为你提供一种名为辣酱的物品,它能够基于副本中你的消耗品效果触发火焰伤害。
在专业消耗品的历史中,曾经存在一个问题,那就是它们通常在整个资料片期间都无法升级。因此,这是一种新的尝试,旨在增强进食充分、合剂、药水以及附魔在团队副本环境中的实用性和价值。
声望达到13级。
提供给你的伤害和治疗增益提升至12%。
声望达到14级。
曾在声望2时获得的破损符文分配器现在已经修复!它总是会提供一个强化符文,并且还有机会额外获得更多符文(或者发生爆炸)。
声望达到15级。
用于外观的第二个赝品贩子凭证可以获取,而团队副本中的第六位首领(独臂盗匪)在未来的击杀中,现在有一定几率掉落一个赝品贩子的凭证。
名望达到16。
伤害和治疗的增益效果提升到了15%。
名望提升至17。
获得一张神秘的财阀凭证,凭借此凭证可以从解放安德麦处换取一件武器、饰品或其他独特物品。
类似于巨龙时代第四赛季中的青铜锭和暗影国度第四赛季的第纳尔,这些筹码拥有独立的升级路径——也就是说,如果拥有足够的纹章和神勇石,它们可以被提升至最高的14级。
虽然在正式上线前可能会有所调整,但总体目标是确保任何达到这一阶段的玩家都能完全升级并使用这些物品,而不会因特定难度或条件而受到限制。
名望升至18。
非战斗状态下的移动速度增加至30%,并且拍卖师现在可以在旅馆中找到。
名望达到19。
获取最后一个难以理解的财阀凭证,同时伤害和治疗增益效果可提升至最大值18%。
声望等级20。
纯粹的外观饰品,玩家能够获得“豪客”称号,同时解锁一个可随时使用、传送至团队副本入口的传送门,最终还能获得愤怒的弗莱兰多坐骑,这是一只在血腥大熔炉战斗中发现的机械恐龙。
小编会持续关注并尽力解答相关问题,非常感谢您的阅读!期待收到您的反馈与讨论,我们安德麦再见!