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声明:本文来自于(ID:localblox.com)授权转载发布。
导读:在《星际争霸2》中,单位的攻防升级至关重要。很多时候,即便是微小的攻防差距,都会导致截然不同的结果。本文将通过详细的数据和游戏地图测试,为玩家深入解析单位攻防升级的细节。
在Day[9]的日志中,他总是提到:在决定升级一个项目时,你最好有充分的理由。显然,升级是一个很好的选择,但似乎很少有人强调其重要性。
然而,有些升级项目显得尤为关键,能够让你实现之前无法达成的目标。在《星际争霸1》中,我们都知道,升级神族地面部队+1攻击在对抗早期虫族时非常有效,因为升级后的狂热者可以同时对抗两只小狗。你可以围绕这一点发起一次时机进攻。《星际争霸2》中也有类似的机制,例如:升级了2攻的巨像能够瞬间击杀小狗,如果你的部队中有几个巨像,对手的小狗几乎毫无威胁。
Day[9]的观点是,如果你心中有升级某项目的理由,就应该果断行动。同时,你还需要掌握一些小战术。基于这一点,我制作了以下电子表格,以寻找其他所有重要的升级项目。
如果你想了解更多关于重要升级项目的案例,请继续阅读。有些信息可能显得繁琐且不太实用,但其中有不少有趣的想法,可以帮助你记住需要升级的项目。
如果你不想查看表格,可以直接跳到下一个标题,阅读我后面对这些数据的分析。
http://spreadsheets.google.com/ccc?key=0ArT3fk5kKwxddFFzVmN2Si0tTVJ3d2ktVmljVFE4cmc&hl=en
表格看起来可能有些杂乱,对于那些不想深究的人,可以关注“GoodX00”这个项目。
这些数字代表某个单位在升级前后摧毁另一个单位所需时间的比例。例如,在"Good200"中,巨像对小狗的值是0.5,这意味着,当你从+1攻升级到+2攻时,巨像杀死小狗只需原来时间的一半。
瞬间击杀
那么从这些数据中我们能获得哪些启示呢?我最先注意到的是那些在完成升级后能够让一个单位瞬间消灭另一个单位的项目。
攻击力提升+1
关于攻城坦克的细节,小编建议你们自行权衡,因为我还没有将溅射伤害的影响纳入考虑,但这是伤害计算的重要部分。然而,有趣的是,未升级攻击的坦克可以一炮击毙没有战斗盾牌的陆战队员,而如果陆战队员有战斗盾牌,坦克就无法一击致命。尽管这只是理论上的,但如果你希望陆战队员在坦克面前充当炮灰,你应该果断选择提升+1攻击,这样即使对手装备了战斗盾牌,也能被一炮击毙。
另一个类似的情况是黑暗圣堂武士是否能够一击致命地消灭死神。