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声明:本文来自于(ID:localblox.com)授权转载发布。
《星际争霸2》Beta测试已经进行了超过半个月,为全球玩家带来了无数惊喜和乐趣,让星际迷们重新体验到昔日并肩作战的快乐。然而,由于测试版的key数量非常有限,能够享受对战乐趣的玩家寥寥无几,他们只能在遗憾中期待正式版的早日发布。
为了帮助期待在BN战斗的广大玩家奠定基础,本舰决定从即日起推出“《星际争霸2》对战兵种及基本战术”专题。我们将结合封测经验和个人分析,对当前BN玩家在兵种和战术使用上的状况进行概述。
本文是该专题的首篇,主要为大家介绍神族兵种的特性及其应用。
总述:
与《星际争霸1》相比,神族的兵种结构变化不大,保留的单位包括:探针、狂热者、航空母舰、观察者、高级圣堂武士、暗黑圣堂武士和执政官;新增的兵种有:哨兵、追猎者、不朽者、巨像、相位棱镜、虚空舰、凤凰战机和圣母舰。接下来,本舰将逐一介绍这些兵种。
探测器(Probe):俗称探针或农民,功能与《星际争霸1》相同,用于采集资源、建造建筑和攻击,其使用方式与前作基本一致。探针可以利用护盾恢复的特性在侦查时骚扰对手的早期发展和经济;能否合理使用探针打乱对手早期计划,是高手与新手之间的区别之一。如果发现对手采用快速科技策略,还可以利用神族建筑无需值守的特点占据对方气矿,从而严重拖慢对方科技进程,迫使其改变战术或延缓步骤。需注意的是,由于目前大多数地图路口较小,人族封锁路口很方便,探针常常在侦查结束后发现自己被困在对方基地内。因此,如果你没有骚扰对手的习惯,看够了就早点撤退,以免被困住而遭到消灭。(本人使用人族,经常将神族探针堵在门内,在此接受批评)
狂热者(Zealot):俗称叉叉兵或简称狂徒,是神族在初期的绝对主力兵种,这在一代和二代中都没有改变。其属性与一代相差不大,但由于《星际争霸2》中各族的初级兵种更加多样化,一代中狂热者的初期VIP地位受到挑战。虫族的蟑螂、人族的掠夺者和死神,以及神族自身的哨兵的出现,都使狂热者的地位下降。在本作中,狂热者仍可以升级提速,但改为需激活的技能,平时移动不加速,接近敌人时会突然冲锋,瞬间到达敌人面前(此技能可设为自动释放),这一设定提升了狂热者的能力,使其在面对敌方远程部队时能更快切入并破坏敌阵型。大量狂热者提速后冲锋陷阵的破坏力仍然相当惊人,配合哨兵、追猎者和巨像等远程兵种进行攻击时,作为肉盾效果也很好。