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声明:本文来自于(ID:localblox.com)授权转载发布。
在撰写这篇文章之前,我已经在骑马世界中奋斗了将近一个月。
这篇文章是献给所有没有作弊或修改的游戏新人。
文章的重点是基于骑砍的1.125版本。
一,志向是立国的根本。
1,首先,一个不吵架的队伍最多可以有9人,分别是:
雷萨里特(教练兼战斗英雄)、法提斯(战斗英雄)、艾雷恩(战斗英雄)、罗尔夫(战术大师兼战斗英雄)、波尔查(侦查兵)、杰姆斯(医生)、贝司图尔(弓骑兵)、亚提曼(工程师)、雅米拉(美女)。
实际上,如果你选择了以智力为主的角色,当主角的说服能力达到8级以上时,基本上就可以召集足够的角色,凑够16个人。中期可能会有一些争执,但主角基本上可以说服他们留下。如果一时无法说服,可以让他们离队执行任务,比如提高统治度、侦查其他势力的情况等。
在你自立后,拥有几个城池时,基本上没有人会闹着要离开。因为每个人都有3个满意度,首先是队友之间的关系(每个人都有2个讨厌的人,想象一下16个人在一起有多混乱),所以要尽量满足他们对你统帅能力的看法和整体表现的满意度。
基本上,在游戏的中后期,大家对你的领导和整体情况都很满意,因此基本不会离开。
不建议将队友封为领主。16名队友中,每个人至少要学习4到5级的教练技能,这样可以将低级兵种升级到满级。通常情况下,队伍平均等级在20级左右,经过4到5天的时间,骑兵可以成为重骑兵,步兵可以成为资深战士,弩兵则可以成为神射手。
2,小弟的属性分配方法。
因为医生和侦察兵(即杰姆斯和波尔查)的技能对团队至关重要,他们主要提升智力。除非后期有多余的属性点可供分配于其他方面,在大规模战斗中医生最好原地不动,以防被击杀。
如果医生在战场上阵亡,手术效果就会失效,所以建议医生不要贸然冲锋……
其他小弟先将敏捷加到12点,把骑术提升到4,准备更换战马……记住是战马,不是军马,每匹大约3000多,似乎只有斯瓦迪亚境内的城市有可能出售,其他地方经过我反复验证都没有。
当敏捷达到要求后,战斗类英雄优先提升力量(如雷萨里特、法提斯、艾雷恩),而贝司图尔则优先提升敏捷,并适当增加力量,以便他学习掠夺技能。其余的小弟在成熟期(大约20级)力量最好达到12,智力优先,目的是学习教练、战术等辅助技能。
既然是一个以团队为中心的游戏,配置一定要以整个团队的利益为目标。
还有一点,杰姆斯和雅米拉都不喜欢洗劫村落,尤其是杰姆斯,他很反感从村民那里获取物品。即使你帮助村落赶走强盗,也不能接受他们的报答。我有几次接受了,结果杰姆斯不满,甚至想离队。
既然大家都希望成为未来的国王,我认为洗劫村庄、攻击平民这些不光彩的事情还是不要做了吧。
3,主角的选择。
难度不同定义各异,在受到四分之一伤害的情况下,你完全可以在攻城和野战中扮演英雄角色,冲在最前面。
在一个充满挑战的世界中,个人英雄主义需要转变为团队领导力。在这种环境下,即便你有70点生命值,也仅能承受两发弩箭,三支箭,四到五刀,或一次骑枪攻击。如果你鲁莽地冲到最前线,无疑是在自寻死路,无论装备多么出色。你只能成为野战的指挥者和攻城战的狙击手。
尽管曾有帖子声称在高AI、无作弊情况下可以统一大陆,其它谬论也很荒唐,比如说他在抓完所有人后再去攻城,或者可以单人匹马对抗50个海盗。这不禁让人怀疑这位仁兄是怎么想的……不用多说,他肯定会被飞来的斧头、标枪和弓箭击倒。
但他的角色加点确实很有讲究。我经过详细考虑后,觉得这个加点方案最为合理。
出生选择:游牧民族-学徒-骑士随从-私人恩怨。这样初始加点可以达到12点力量、7点敏捷、9点智力和6点魅力。最关键的是直接拥有4点骑术,这样一来,这辈子就不必再增加敏捷了。
主角在18级之前全力提升智力,这样可以达到26点,然后通过学习逻辑学升到27点。其实之前学习也可以,因为逻辑学每级增加一点智力和技能点。我选择的技能包括手术、战术和说服力。可以通过阅读《罗马军制论》和《修辞学》提高战术和说服能力,并携带手术宝典来提升手术技能等级。
主角在30级时的属性如下:
力量:24 力量相关技能:铁骨8/强击8/强弓8
敏捷:7 敏捷相关技能:骑术4/骑射2
智力:27 智力相关技能:说服力10(修辞学)/手术10(手术宝典)/战术10(罗马军制论)/物品管理2/俘虏管理2
魅力:6 魅力相关技能:统御3(亚历山大)
多余的点数大家随意处理吧,反正注重实用。我喜欢多加一些物品,以便于跑商。跑动也可以考虑提升,以增加步战时逃命的几率=。=
总而言之,为了准备迎接全伤世界以及在半伤世界中练习,智力和力量型的英雄是非常必要的。你是一个统帅,而不是一个冲锋陷阵的前锋。
实际上,说服力最重要的并不是让小弟们不离开,而是在游戏中后期能说服其他势力的领主加入你的国家。封地是村子的领主只是自己过来,而那些拥有城堡和城市的领主若被说服,则会连同城堡一起加入。
不用战斗就能让敌军屈服,全靠出色的说服力。