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声明:本文来自于(ID:localblox.com)授权转载发布。
自从三个月前入手PES2010以来,各个元素已经被玩家们所了解,但了解并不意味着可以轻松掌握。在实战方面,需要玩家自己积累经验并熟练操作,这方面暂且不提,我们现在单独讨论一下球队运营的技巧。
球队运营是这次具有革命性的新实况游戏的一大亮点。虽然名义上是运营,但与FM系列的复杂事务如修建球场等有所不同。FM更倾向于在竞技和经济上实现双赢的运营模式,而PES2010本质上是通过引援来增强球队实力,以及体验买卖球员的乐趣。
尽管如此,许多朋友在即将破产或买人资金不足时,仍然选择使用金钱修改器,实际上完全没有必要。PES2010刚发布时,千月曾写过一篇全面的心得,其中简单介绍了一些合理运营球队的技巧。现在有了更多的经验和发现,愿意和大家分享,希望能帮助需要这方面帮助的朋友。当然,对于那些只想通过购买球员组建梦之队,不在乎游戏平衡或享受真实球队收支平衡乐趣的朋友,我们不会干涉他们使用修改器的自由。
首先,有些事务在第一个赛季内就应该完成,例如提升球探、队医、教练和体能师的薪水到最高的5级。这些投入都是物有所值的,别因小失大。要想球探能提供充足的天才球员资料,球员伤病不至于长期缺阵,比赛时减少输球几率,以及确保球员能经常参赛,都需要这些员工的支持。
如果你是用中小球队建档,没有豪门的经济实力,那么可以暂时不必将所有员工升到5级。利用现有球员打好一个赛季,获得奖金和赞助费后,在补充球队战斗力的同时,务必要解决员工问题。第一个赛季解决好员工的问题,未来的几个赛季就无需再操心,球探信息、球员伤病和体能需求都会得到最大程度的满足,负面影响会降到最低。
另外,球迷工会的等级越高,能容纳的会员越多,在赛季中期和赛季末获得的会员费也越多。这不是制作小成本电影却能赢得高票房,而是需要更大的碗来装更多的饭。通常每年球迷会员缴纳的费用是该等级球迷工会成本的4-5倍利润,想要在同样的倍数中获得更多收益,就需要将工会等级提升至最高。
接着是青训营,如果希望在每个赛季末的青训营中发现更多天才和转生巨星,那就不能吝啬。但是,如果对青训营里年仅15岁的不切实际的天才和转生巨星不感兴趣,那就可以忽略这一方面,反正这不会影响收入或球员在场上的表现。
以上这些方面可以根据个人需求进行调整,但千月认为这些都是小成本,全部提升到最高级后就可以不再操心,所以即使再缺钱,也宁愿不买球员,而不要降低这些设施的等级。
相比大家已经熟悉且不太关心的后勤方面,买卖球员才是大家最关心的问题。
PES2010与过去几代相比,其中一个最好的改进就是在比赛进行多个赛季之后,仍然可以频繁收到其他球队对自己球员的报价。不过,这方面也需要注意一些细节。
在24到26岁之间,球员最容易吸引报价。一旦年过28岁,除非玩家主动将球员列入转会名单并且该球员表现出色,电脑一般不会主动出价。然而,如果有球队需要补充这个位置,他们可能会关注这名球员,并有可能提出报价。
为什么说只有一定的可能性,而不是必然会收到报价呢?原因有两个。
首先,球员的市场价值必须与其能力相符。如果球员工资高但能力不足,电脑不会愚蠢到花费大量资金去购入一个负担。
众所周知,ML游戏中的球员合同最长为5年。在最后半个赛季时便需考虑续约问题。在这5年间,如果球员在球队中频繁上场并表现出色,甚至成为主力,其价值往往会大幅上升。因此,续约时的年薪要求通常会增加到数百万甚至上千万。如果是20岁以下的球员,他的职业生涯中可能要经历至少两到三次续约,届时其年薪可想而知。
因此,如果一个球员的表现和能力并不特别突出,应趁其年薪尚在几百万以内时就将其列入转会名单出售。不然,一旦过了巅峰时期,几乎不会有球队出价。如果错过了出售时机,觉得不再需要该球员,应该果断解约,因为违约金往往比年薪还低。
如果你的球员非常出色并有能力,甚至获得过足球先生等个人荣誉,那么在26岁左右可以卖出最高价,转会费通常在9千万到1亿2千万之间。然而,26岁之前,这些优秀球员一般不会出现状态下滑。如果不是以培养巨星出售为目的,而是以锻炼球员或展示为目的,可以等到球员进入状态下滑期再放入转会名单。一般来说,球员在29至32岁后才会开始状态下滑。此时,愿意报价的球队会比前几年少,甚至可能不会出价。可以尝试S/L打法碰碰运气,一旦有球队报价就及时出售。此时的报价大多在3千万到8千万之间,虽然3、4千万可能感觉亏了,但5千万的报价已经值得满意,不必在读档上花费太多时间。建议大家读档是因为还价太高几乎不可能成功,而略微还价也未必比读档得到高报价更划算。
其次,挂牌球员的挚爱度不应过高。挚爱度是指球员对俱乐部的忠诚度,全红表示满值。当挚爱度低于五分之一时,球员在续约时会犹豫不决,如果心碎,合同到期后他将免费转会至其他俱乐部。其他球队一般不会在合同未到期时花钱购买这样一名球员,而是等到他成为自由球员时再捡便宜。
从竞技角度来看,也要尽量避免心碎的球员,因为这样会导致他们在球队中的状态不超过绿色,除非他们离队后再回归,挚爱度才会重新计算。因此,玩家普遍会尽量将挚爱度保持在最大值,看着一排亮晶晶的爱心会让许多玩家感到心情愉悦。
正是由于挚爱度过高,其他球队很少会主动出价。可以这样理解,当我们的球探调查我们想购买的球员时,他的资料中常常会标明“几乎没有签下该球员的可能性”或者“无法得到他”之类的信息。这可能是因为该球员对其俱乐部的忠诚度特别高。因此,当我们的球员对我们俱乐部的挚爱度很高甚至满值时,就表示他特别忠心。在这种情况下,想要出售球员的机会并不太理想。
因此,介绍一个方法:将挚爱度较高的球员放入转会名单,这会降低球员对俱乐部的热爱。放置一段时间后,当挚爱度降低到一半时,再将其从转会名单中移除。这样持续地将挚爱度保持在一半的状态,特别容易吸引报价。当真正想出售时,只需在转会期将其挂牌,通常就会收到报价。当然,球员的性价比也要合理,符合前面提到的第一个条件。如果不想出售但收到报价,只需拒绝交易即可。也要注意不要让挚爱度过低,否则球员状态不佳或不愿续约,导致无法获得转会费,那就适得其反了。
最终,赞助商的资金变得容易获得。赢得更多的冠军和比赛,赞助合同就会源源不断地涌来。确保主场比赛的胜利,赞助奖金分文不少,满足赞助商的额外奖金要求,收益丰厚。主场比赛一定不能输,经常输球不仅拿不到赞助费,还可能导致球迷工会人数减少,会员费在年中和年终时也会相应降低。
总而言之,当球员年纪大了该出售时一定要出售,否则只会成为薪资开支的负担。很多朋友的薪水总额动辄就是2到3亿,不注重盈利的话常常会不够用。因此,如果你是一位有原则、不使用修改器的玩家,千万不要奢侈地凑出银河战舰,也不要建立慈善养老院。
还有一个需要注意的地方是,如果没有必要,应该慎重考虑是否要买满32名球员。没必要的钱千万别花。并不是说不买满32个人就会在人不够用时焦急。一定要善用租借这个功能。千月队中自有球员的数量正好是最低限度的16人,其余16名球员全部通过租借获得。
推荐租借那些价值在50万以内的年轻高评分球员,这样虽然他们的能力值不是特别突出,但足以胜任替补的角色,完成轮换任务。而且,为租借球员支付的租借费和薪水总和基本能控制在每人200万以内,16名租借球员每个赛季的支出才3000万。
以千月为例,16名租借球员加上16名自有球员的总薪水不超过2亿,再加上员工和青训工会的开销,总支出不过3亿。而千月每年从比赛胜利、冠军奖金、赞助费用和会员收入中获得的收入正好能抵消所有支出。此外,加上建档时的1亿多本金,以及每2到3个赛季卖掉一名高价球员的收入,现在每个赛季的总资产接近7亿,扣除支出后每个赛季的余额都不低于4亿。出售的球员总是用价廉物美的年轻人代替,转会费可能在10个赛季内才会达到许多朋友买一名巨星时的支出。
为了尽量详细,字数可能多了一些,不知道是否会让大家因为文字太密集而感到头晕。无论如何,只要看懂了,就绝对没有必要使用修改器。
当然,要做到像千月这样,可能需要克制不买过多的巨星,还需要在选择租借对象时下大功夫。但玩实况的玩家都应该是真正的球迷,所以不要再问为什么有人就是买不进来,因为实况是一款向现实足球看齐的游戏,现实中没有球队不计成本地乱引援。即使是曼城,也不是你想买就能用钱买到的球员。
如果你本身就是为了利用实况这个游戏来模拟现实足球中不合常理的状况,那么修改器是满足你幻想的最佳助手。如果你是以游戏为乐而不是被游戏所控的态度来简化过程,那么修改器就是为你存在的最佳工具。本站还为这部分朋友提供了修改器的下载地址,欢迎下载。而其他球迷朋友,千月还是鼓励大家追求更讲究、更有品位、更有内涵、更有乐趣的实况游戏体验。