站长之家 - 业界 2025-02-12 18:03:23

游戏冒险笔记,[欧洲冠军联赛07]挑战模式

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欧冠07挑战模式指南(也许称之为自虐指南更为贴切)

玩欧冠07已经有一段时间了,最近不知道什么原因,竟然完成了一次挑战模式(终极挑战),被折磨得很惨,其间偶尔感觉自己像是被游戏操控了。现在只想多休息几天,好好喘口气。考虑到我可能不会再碰欧冠挑战模式,所以特意发帖纪念一下,同时给那些还没开始挑战但又想尝试一些挑战的朋友提供一些建议。好了,进入正题,让我们开始挑战吧:

预先说明一下,因为这个模式中运气占有一定比例,所以“金牌难度”只是根据我个人的经验来写的,大家见谅,仅供参考,呵呵。

挑战模式说明:

1. 每半场比赛时间为6分钟;

2. 每场比赛开始时,所有球员都没有伤病和红黄牌(大家都很讲文明);

3. “基本挑战”和“奖励挑战”中的任务可以分开完成,这样可以大幅降低某些比赛的金牌难度(尽管大多数时候不需要这样做)。

联赛及资格赛

挑战01:冠军对决

勒沃库森 VS. 斯图加特

比赛背景:STUTTGART必须赢得1992年的德甲联赛冠军,才能获得欧冠联赛的参赛资格。

比赛状况:我们队(STUTTGART)在第65分钟时掷出了界外球。

球员状况:已经精疲力竭。

难度等级:半职业。

基本挑战:赢得比赛。

奖励挑战:1. 净胜2球 2. 净胜3球

金牌难度:★(这只能算是热身,难度不大,在这个等级下进3球很轻松)

挑战02:不成功便成仁。

AS.MONACO对阵REAL BETIS。

比赛背景:BETIS在2005/06年欧冠资格赛的第一回合中以1:0获胜,只需保持这一比分即可晋级。

比赛概况:我方(BETIS)在第63分钟被对方进球后重新开球。

基本任务:确保不输。

金牌难度:★★★★(个人觉得这是这个级别中最具挑战性的任务,尽管时间充裕,但运气迟迟不来,让我烦恼了很久。建议大家先去挑战11积累一些经验。)

挑战03:坚持到底

UDINESE对阵AC MILAN

比赛背景:2005年,UDINESE只需在与MILAN的比赛中打成平局即可晋级。

比赛情况:我方(UDINESE)在第57分钟发出球门球。

奖励任务:1. 取得胜利 2. 净胜两球

金牌难度:★(毫无难度,在这么充裕的时间内只需进一球即可轻松过关。)

挑战04:默西塞德任务

比赛:比利亚雷亚尔对阵埃弗顿

赛事背景:2005/06赛季欧冠资格赛,埃弗顿在失球后,累计比分为1:3。埃弗顿只有在90分钟内以2:1获胜才能将比赛拖入加时赛。

比赛情况:埃弗顿在失球后于第21分钟重新开球。

球员状态:无异常。

挑战目标:1. 净胜2球 2. 攻入3球

金牌难度:★(时间充裕、体力充沛,关键在于如何击败比利亚雷亚尔)

挑战05:只需一球

比赛:波尔图对阵安德莱赫特

赛事背景:2000/01赛季欧冠资格赛,波尔图在首回合以0:1落败。只有在主场90分钟内以1:0获胜才能继续晋级。

比赛情况:安德莱赫特在第80分钟掷界外球。

主要任务:击败对手

奖励任务:1. 在加时赛中获胜 2. 在加时赛开始前击败对手

金牌难度:★★(虽然时间紧迫,但只需打入两个球,比任务2简单得多)

挑战06:SICK AS A PARROT?

西汉姆联对阵热刺

比赛背景:2006年,热刺需稳固其在联赛中对宿敌阿森纳的领先地位。

比赛情况:我方(热刺)在第25分钟时获得界外球

金牌难度:★(与任务4同样简单,为西汉姆联致哀吧)

挑战07:THE PERFECT FAREWELL

阿森纳对阵维冈竞技

比赛背景:2006年,阿森纳必须赢得联赛的最后一场比赛,以便将死敌托特纳姆热刺挤出前四。

比赛状况:我方(阿森纳)在被对方攻入一球后,于第35分钟重新开球。

奖励挑战:1. 净胜2球 2. 亨利完成帽子戏法

金牌难度:★(不必多说,派亨利摧毁对手吧!)

挑战08:我们需要进球

里尔对帕尔马

比赛背景:2001/02赛季欧冠资格赛,帕尔马在首回合主场以0:2告负。为了保住欧冠希望,他们需要在客场90分钟内以2:0或更大比分取胜。

比赛状况:我方(帕尔马)在第25分钟开球门球。

金牌难度:★★(可以适当调整帕尔马的阵型,打进3个球还是相对容易的,击溃对手后就不只是3个球的问题了)

小组赛阶段

挑战09:平局即足够

AC米兰对阵沙尔克04

比赛背景:2005/06赛季欧洲冠军联赛小组赛,沙尔克需要在客场以3:3打平或战胜米兰才能晋级,但在比赛仅剩30分钟时,形势不容乐观……

比赛状况:我方(沙尔克)在被攻入一球后于第61分钟中圈开球

基本挑战:追平比分

奖励挑战:1. 净胜1球 2. 净胜2球

金牌难度:★★★★(内容和挑战2相似,但个人感觉稍微简单一些,取决于运气~~)

挑战10:不要输

埃因霍温对阵安德莱赫特

比赛背景:2000/01赛季欧洲冠军联赛小组赛,虽然一场平局已足够,但胜利会让安德莱赫特感到更加欣喜。

比赛情况:对方球队(PSV)在第60分钟获得了一个前场任意球。

难度级别:专业级

基本目标:保住平局

金牌挑战:★★★(游戏的难度应该是专业级,但实际上并没有太明显的感觉。关键是要小心电脑的任意球,只要守住这次进攻,接下来的比赛就会容易得多,只需打入3个进球即可。)

挑战11:角斗士

拉齐奥对阵阿森纳

比赛背景:这是2000/01赛季欧冠小组赛的一场比赛,阿森纳只需一场平局就能确保出线,并且还能占据小组第一的位置。

比赛情况:我方(阿森纳)在第86分钟开出球门球。

基本目标:扳平比分

金牌挑战:★★★★★(这非常具有挑战性~~在仅仅4分钟内要打入3个球……祝大家好运。不过,经历了这个挑战后,再去尝试其他类似的任务,可能会觉得简单许多。)

挑战12:进球狂潮

摩纳哥 VS. 拉科鲁尼亚

比赛背景:这是2003/04赛季欧冠小组赛中,摩纳哥创下单场比赛攻入8球的壮举。

比赛状况:我方(摩纳哥)从中场开球(比赛开始)

难度等级:业余

基本挑战:攻入8球

额外挑战:1.净胜5球 2.攻入9球

金牌难度:★(这是唯一一场可以打满全场的比赛,而且难度最低。请大家手下留情,攻入9球即可)

挑战13:喜鹊任务

国际米兰 VS. 纽卡斯尔

比赛背景:在2002/03赛季的欧冠小组赛中,NEWCASTLE若能取得一场历史性的胜利,就可以确保晋级,但即便只取得平局,也仍可接受。

比赛状况:在第48分钟,我方(NEWCASTLE)被对手攻入一球后开始重新发球。

金牌难度:★★(时间充裕,难度不大,轻松愉快)

挑战14:NEWCASTLE任务

NEWCASTLE对阵BARCELONA

比赛背景:在1997/98赛季的欧冠小组赛中,BARCELONA能否扳平比分,从而至少拿到一分?

比赛状况:在第50分钟,我方(BARCELONA)被对手攻入一球后开始重新发球。

金牌难度:★★★(BARCELONA的强力三叉戟无坚不摧,让他们以替补身份上场,用充足的体力冲击对手吧!)

挑战15:奥林匹克对决

LYON对阵OLYMPIAKOS

赛事背景:在2000/01赛季的欧冠小组赛中,OLYMPIAKOS只有在余下的比赛中逼平小组首位的LYON,才有望晋级。

比赛情况:对手(LYON)在第75分钟获得角球。

金牌挑战难度:★★★(时间稍微紧张,不过如果能防住这个角球,就有机会反击。剩下的时间足够打进两球。)

挑战16:伟大征程的起点

LIVERPOOL对阵OLYMPIAKOS

赛事背景:在2004/05赛季的欧冠小组赛中,小组竞争异常激烈,这意味着LIVERPOOL必须以3:1或更高的比分战胜对手才能晋级。上半场他们已经丢了一球,下半场的任务更加艰巨……

比赛情况:我们(LIVERPOOL)在下半场开球(第45分钟)。

基本挑战:净胜两球。

额外挑战:1.净胜三球 2.净胜四球

金牌挑战难度:★★★(用自己喜爱的球队比赛会觉得很得心应手。如果感到困难,可以尝试给对方角球机会以便反击。加油LIVERPOOL!!!)

四分之一决赛

挑战17:避免客场失球的困扰

瓦伦西亚对国际米兰

比赛背景:在2002/03赛季的欧冠四分之一决赛中,由于早早失球,瓦伦西亚必须在主场以至少两球的优势击败对手才能晋级。

比赛情况:我方(瓦伦西亚)在比赛第5分钟获得前场任意球。

挑战奖励:1. 净胜3球 2. 不再失球

金牌难度:★(开场阶段的任意球通常较易得分,之后剩下的近90分钟内再进3球并不算困难)

v4.35.11

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游戏特色

何况好不容易才打下如此根基,未来可期,自己现在可能付出多一些,但也是对自己的一种历练,日后自己的子嗣就能更多地享受到其中好处。

“宝旒,你这种想法太短浅了,假如我们一家子独自成为散修,首先在灵山福地上我们就会失去最好的条件,……”

陈淮生摇头,抚摸着方宝旒靠在他肩头的臻首。“当初丁宗寿为什么那么优越的条件还愿意进入重华派?卧龙岭这块福地对其家族的妙用就是关键,你看现在丁氏下一代凡是先天道种,都在重阳山中静养修行,这比寻常灵地强得多,蓄养几年,进入炼气层级进境就会更快,而丁宗寿能在白塔铺生存却不敢去卧龙岭,就是因为他知道作为散修他在白塔铺存在可以,但如果要去卧龙岭立旗,铁定会引来宁家或者凤翼宗、天鹤宗这些宗门世家的打击,所以他相当聪明,才能越活越滋润。”

“你的意思是若是我们成为散修,便无法在大槐山或者卧龙岭这样的地方生存?”方宝旒意似不信。“当然,除非你能直抵金丹大道,那另说。”陈淮生坦然道:“你看碧蛟元君二十多年前也只敢在碧鸡峰驻留,那个时候卧龙岭上并无谁驻留,他为什么不敢去?因为他清楚一旦他落足卧龙岭,就会引来周边强大势力的打击,但重华派来了,虽然也引起了宁家和凤翼宗天鹤宗这些的不满,但却没有谁来直接寻衅,这里边固然有重华派自身实力因素,但也和这个修真界约定俗成不允许散修独占灵山福地有很大关系。”

“原来如此。”方宝旒喃喃道。灵地和灵山福地是截然不同的,普通灵地也一样可以供修士修行,但是哪怕是高阶灵地的灵气馥郁程度远不及真正的灵山福地,所以在这里修行进境上自然就要逊色许多,像各宗门世家在城市中的总坛、分院也都是灵地,

“公孙兄二十年前就是紫府润魄境了,但他也只敢四处在灵山福地里晃荡,从不敢正式定居驻留于某一处灵山福地里,不一样是因为这个因素?或者他可以尝试一下选一处无人关注的灵山福地,但灵山福地又怎么会无人关注,所以他也不敢,冒这个险,宁肯不辞辛劳地在各处灵山福地游荡,你可知道这大槐山、卧龙岭,还有七星岗,以及云州的连云岭、幽州的踏浪峰,他原来都是住过许久的,只不过每一处他都只敢住不超过半年就要离开,防止被人盯上。”

陈淮生慨然道:“所以散修天生就比宗门世家要低一阶,起点就不一样啊,轩儿生在大槐山,一直沐浴灵气,日后要去也只能去比大槐山条件更好的灵山福地,……”

陈淮生的话让方宝旒既震撼,又感动,震撼的是原来公孙胜一生也是如此颠沛流离,感动的是淮生对孩子早有规划。

如果要购买这种方式,灵石肯定不够,到最后仍然肯定会入不敷出,还得要走老路。老路是什么,那就是劫掠或者攫取。

劫掠就是直接针对目标所有,而攫取是指无主之物,但有潜在的控制者,两者其实差不多,也就是一个认知而已。

游戏亮点

“最弱都有传说二阶,四大黑帝之首的吕布更是达到了半步三阶强度。”“此役尽管我与诸葛神君可以拖住神堕本尊,可这四帝十二王却很有可能会下场。”

“……”众人听到这无不面露凝重之色,尤其是在场的天灾军代表们。他们尽管早知道神堕关羽势力强大,却也没想到强大至此!可以说。

光是四大魔帝之一的吕布。他就足以一己之力,与一位外神化身较量,其他三大黑帝也弱不到哪里去!除此以外。

还有十二位堕落黑王。每一个都是顶级的恶堕王!哪怕神堕关羽被牵制住了,这些存在也足以对人族领造成强大的压迫感、让进攻过程受阻。

游戏玩法

随后目光扫视前方。一个金发男子朝着他漫步走来。“小心,这人是一尊真神!”魔女的声音细如丝线一般在石坚的耳边响起。

石坚闻言面色微微凝重。真神……也就是真一境界。他在外面牢狱之中就斩杀过一尊真神。不过那尊真神貌似受了伤。

并没有发挥出多强的实力。如今这金发男子,却是完整的真神!即使这里是上界真神境界也算是强者。天神那就更不用说了。

评测

诡异的是,去年7月,晋心房地产的注册资本从130400万元锐减至3000万元,下降97.69939%。

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