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很多人认为王朝模式已经过时,而MP才是现在的趋势。
但其实我并不这么认为。正所谓萝卜青菜各有所爱,玩MP总有一天也会玩腻。而且2K10的MP模式并不完美。相比之下,PES2009的一球成名模式就做得相当成功。如果2K想要完善MP模式,我猜可能要等到2K12。(这并不是在批评MP,只是说出我的心里话。)王朝模式虽然老旧,但却经典,大家在玩腻了MP后可以偶尔回过头来体验一下王朝模式。下面我将进入正题,分享我对这次2K10王朝模式的看法。(说了太多废话,抱歉哦#-#!)我个人是XBOX360的玩家,因为无法更新名单,所以以下内容都是基于原版。
变化:
第一:2K10的王朝模式中最大的变化就是加入了NBD-L。
我个人认为这个模式只是供参考,没有太大实际用途,主要是为了让大家更深入了解NBA。为什么我觉得这个模式没有用呢?因为在里面我看到最高的整体评分也只有65,基本上都在58到63之间。就算再怎么训练,也不可能培养出巨星,更别提超级巨星了,顶多达到70多分。还不如去自由市场签个老将,至少有68分以上。或者可以这样考虑,取决于玩家是喜欢模拟还是实战。不管怎样,每年都会有70到80分的老将可以用中产合同签下。要用5年时间培养一个NBDL球员,每年最多的训练营点数是220,要知道这220点是满冠才能拿到的。即使拿到了220点,可以提升3次潜力,NBDL签回来的球员只有50到60的潜力,要花多少才能培养到99?还不如把这些资源用在中产老将或者第一轮新秀身上。所以我个人认为这笔投入并不划算。有朋友可能会说培养只需5年花费200万多,但要知道玩2K是为了体验真实,现实中只有薪资最高的球队才能赢得总冠军。如果你花了200万多得到这个球员,当他升到70或80甚至90时不会抱怨吗?再补充一句,如果你是实战流玩家,玩一年就很辛苦了,更何况要5年才能得到一个70+的球员。
第二:球员数值!
在2K9中,只要球员的潜力练到99,基本上70分以上的球员可以提升到接近90,表现好的甚至能到95。而在2K10中,不管球员的潜力有多少,能提升6至8点就已经算不错了,提升10点简直值得庆祝。这个设定对ROY、ROES、GAY等新人其实不公平。我猜这是2K公司故意这样做的,为了让玩家期待2K11。因此,现在玩王朝模式时,不能只看球员的总评,而要根据玩家自身的战术设计来判断。以下是球员与角色的联系(根据我的经验,你队伍里的兄弟不会有情绪问题)。
总评:
50-58(饮水机守护神)不需要给他们上场时间,例如:莫里森。
60-68(角色球员)场均6到9分钟,例如:兰德里。
在68到76赛季(第六人角色)中,球员通常每场比赛出场17到24分钟,例如:奥多母。
在76到89赛季(作为首发主力),球员每场比赛的出场时间通常超过30分钟,例如:加索尔。
在90赛季(超级巨星级别),球员每场比赛的出场时间达到40分钟(模拟比赛时胜利次数也更多),这个无需举例说明!
我个人的团队配置是4个替补、3个角色球员、3个第六人、3个首发球员,总计13人,时间分配得当,灵活性高,即便有人情绪不佳也能合理安排。
第三项:交易机制!
在2K10中,交易机制最大的变化是电脑绝不会做亏本交易。以前在2K9中,你可能用70的球员换60,或者通过2换1实现交易,但在2K10中,这种情况想都别想。对于90+的超级球星,你即使按坏手柄也无法换到。若能成功交易,只有三种可能:1. 你用更高数值的球员交换;2. 用相同数值的球员加选秀权;3. 启用强制交易功能!!因此,别想用两个80+的球员换一个90+的了。玩王朝模式的朋友们都希望组成全明星阵容,但在2K10里这是不可能的,玩家们只能以让球队整体数值最高为目标。
第四项:球员特性!
目前我发现了两点:首先是控球后卫(PG)不再仅仅是传统的PG角色,它还具有隐藏属性,比如进攻效率和进攻积极性。例如,使用CP3时,你会发现队友的跑位非常积极和精准,传球后命中率也提高。如果你用PG/SG(如梅奥或AI)打PG,你会发现效率远不及真正的控卫。其次是超级巨星效应,当球队落后或比赛剩下5分钟时,这些球员会变得特别强大,例如LBJ和KOBE,他们在得分、篮板、助攻、防守、抢断和盖帽等方面都表现出色。这一点在2K10中表现得很真实,需要配合球队战术,选择有技术特点的球员,而不是一味追求高数值。
我玩过魔术、骑士、热火、尼克斯和湖人,最终钟情于湖人,因为球队的历史、开场动画中的KOBE和队服都深深吸引了我。
在2K10的王朝模式开始时值得签约的自由球员有:AI、塞申斯、以及令人头疼的鲍三叔和佛老大。