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主技能:
(狂乱)炼狱主要依赖这个技能,单人输出非常高。
建议:使用符文(天袭),你会发现敌人会因为晕眩而措手不及,有时甚至被连续攻击到无法还手。榔头怪被打后无法举起锤子,蛇尾人的持续施法电圈也会被打断。
另外可以选择(破空斧),伤害略高于(狂人)。狂人叠加五层后增加20%的伤害,而破空斧有25%的几率造成武器伤害,相当于伤害提高25%。不过,有时会不小心把斧头扔向后面的罐子……
(猛击)看起来更像是为PVP设计的技能。
(顺劈斩)在普通到地狱难度时非常实用,搭配(血肉横飞)符文,简直像D2死灵的尸爆术……先将敌人聚集在一起,然后一刀就能消灭一大片。但在炼狱之后,反而会是自己(血肉横飞)。
其他技能:
(1)战吼+顽抗。提高护甲20%和全抗性50%。
(2)跳跃+护甲。10秒的冷却时间,提供4秒的300%护甲加成,像小型的盾墙。可以进攻、撤退、翻越墙壁和登上平台。
(3)复仇+30%触发几率。主要用于回血的技能。
(4)冲锋加回血。在10秒冷却时间内,可以冲向目标并恢复8%的生命值。
(5)欲望痛苦(盾墙)的效果延长至7秒。30秒的冷却时间,使其在7秒内几乎无敌。
另外,一些技能也很实用,比如(威胁怒吼),但无法全部列出。
(踩地板)有12秒的冷却时间,虽然是群体控制技能,但实用性不高,因为炼狱怪物晕眩时间很短,精英怪更短,使用狂乱打晕已经足够。
(霸气无双)有15秒的冷却时间,其恢复生命能力明显不如复仇和冲锋,因此不推荐。
(超级赛亚人)的冷却时间太长,而持续时间太短,因此不推荐。不过,符文每增加25怒气可以延长1秒时间,与(旋风斩)搭配效果不错。
(旋风斩)是一个高富帅的技能,不推荐。需要在能够承受攻击的情况下,确保暴击率达到25%或更高,以维持符文的暴击回血1%。同时,还需要武器等来保持怒气。
3.被动技能:
(迷信)可以减少20%的非物理伤害,是必备技能。
(意志坚定)可以增加25%的护甲,并反射50%的伤害,主要用于提升护甲。
(钢铁)将护甲提升至体力的100%。护甲是非常重要的。
选择护甲加成更多的后两个选项,另一个则可以替换为(风采),在使用后能够持续恢复生命值。
(狂暴怒气)这个是从普通到地狱难度中最优秀的技能,因为怒气始终是满的……(主要技能为狂乱,辅助技能为顺劈斩)
战斗策略:
观看过《星际争霸2》GSL比赛的人都知道,MC用狂热者甩开探路农民,还有人类甩开机枪兵的技巧。
基本原理是利用两次攻击之间的间隔时间进行走位,以实现一边移动一边攻击,理论上不影响每秒伤害输出(DPS)。
按键建议:
推荐将W键设为朝鼠标方向移动。
建议将E键设为在原地进行攻击。
操作方法包括用狂乱攻击怪物,鼠标移动至身后按下W键,然后在按E键的同时将鼠标左键点击指向怪物(狂乱)。如此循环操作。
由于点击怪物时角色会自动前进,保持在原地攻击可以确保最大距离输出,并能在怪物脚下的绿色毒圈外进行攻击。
一边后退一边攻击可以避免被怪物包围,同时只有1到3个怪物能够攻击到你,这样还能躲避地面上的火圈和其他如火链的伤害。
这种方法会导致怪物追赶你,当血量较低时,可以冲到怪物的对面,这时你的血量会恢复到满值。
当技能冷却结束后,可以顶着怪物进行攻击,最多可以坚持15秒以上。
使用跳跃护甲在原地顶住攻击4秒,然后使用欲望技能再顶7秒,接着在跳跃护甲冷却后再顶住4秒。同时,可以利用复仇技能回血并造成群体伤害,这对攻击力较低的小怪群非常有效。
随从方面,选择女巫。
不要为随从提供MF和GF,因为收益只有20%。女巫的主属性应该是智力,副属性是体力。戒指和项链选择智力加体力的蓝色品质就足够了,这样可以获得2.5倍的收益。武器选择智力200以上、DPS1000以上的蓝色双手钉锤,这是一种便宜的平民武器(如果有体力加成更好),普通女巫一般拥有5000以上的DPS和5万以上的血量。
女巫的技能选择:
=1= 魅惑和击退这两个技能随意选择。
=2= 反射力场和强力防御,感觉上15%的护甲加成非常有用。推荐使用反射力场,因为在地狱难度下远程怪物的攻击力很高,并且在开阔地带无法躲避。怪物的防御和血量相对较少,你会发现他们射向你的箭会被反弹回去,怪物也差不多会被消灭。反射力场的20秒冷却时间和5秒持续时间很划算,并且只有在被远程攻击时,女巫才会给你加护盾,非常实用。(插话:你相信吗,A2蚊子扔的小蜜蜂也可以被反射回去!)
=3=(焦土)这是一个范围AOE技能,女巫释放时能造成5000+的DPS,且在圈内的敌人会额外受到15%的伤害。(混乱)技能的冷却时间过长,因此不太实用。
=4=(变鸡)如果能在自己血量低于30%时才触发就更好了。现在只要掉1点血就会触发,导致关键时刻技能处于冷却状态。相比之下,(攻击速度+3%)看起来更为可靠。根据个人喜好选择这两个技能吧。
6.防御:
简单总结:
方案一:护甲减伤70%加上抗性减伤70%。总减伤效果为91%。
方案二:护甲减伤80%加上抗性减伤50%。总减伤效果为90%。
显然,方案一更容易实现。
减伤相对于血量的效果:
方案一:4万血量,90%的总减伤,可以承受40万的伤害。
方案二:7万血量,80%的总减伤,可以承受35万的伤害。
当基础伤害减少80%和抗性伤害减少80%时,总共的减伤效果为96%,因此4万的生命值可以承受100万的伤害。
如果再添加等量的(击中回血),减伤效果高的情况下,收益会更为显著。
击中回血是一个非常重要的属性,因为炼狱模式不像地狱模式那样,可以通过击杀几个怪物掉落的药瓶来迅速恢复生命值。
还可以考虑每秒恢复生命值的属性。
结论:生命值、护甲和抗性需要均衡发展,不能偏重某一方面。
作为近战职业,确保生存能力后再尽量提升DPS。少量的伤害降低只会延长战斗时间。如果追求高伤害,建议选择远程职业。
"没有DPS的玩家是无用的"——《魔兽世界》
此外,攻击速度非常强大,不仅可以提升伤害,还能够增加击中回血的量。
然而,由于1.0.3版本中暴雪计划削弱攻击速度……这个就不多说了。
根据蓝帖,暴雪更倾向于直接减少面板上的数值,而不是通过对攻击速度收益进行递减这样的调整。
额外说明:70%加70%是指概率相加,而非普通的算术加减。
简单来说,就是伤害减少70%后,再减少70%。
计算方法为:
1-(1-70%)*(1-70%)= 1-0.3*0.3=91%
1-(1-80%)*(1-50%)= 1-0.2*0.5=90%