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在《星际争霸II》里,虽然虫族的变化较为显著,但其他两个种族的基本战术方向与星际1相比并没有太大差异。尽管部分兵种的特性有所不同,但总体上仍然有相似之处。由于我是人族的玩家,本文将对人族的基本战术以及兵种和科技的组合进行简单的分析。
在兵种方面,枪兵、幽灵、坦克、SCV和战舰依旧是熟悉的面孔,这里不多做讨论。
我个人认为,掠夺者是第一代中喷火兵的升级版本,但由于其在血量和攻击力上全面超过火兵,使得人族在早期大规模兵力拼杀时不再像一代那样处于劣势(在第一代中,缺乏护士的***兵在面对狗群和狂热者时非常无奈)。相反,如果操作得当,枪兵加掠夺者的组合甚至比神族的狂热者和暗龙骑略占优势,与虫族的小狗和小强相比也毫不逊色。
死神(又称收割者)是人族新增的专门用于骚扰的兵种,其科技需求较低,在大多数地图上都能发挥强大的骚扰作用。此外,它对建筑物有额外的攻击加成,不仅能干扰经济,还能迅速摧毁敌方未完成的重要科技建筑,如神族的BY和虫族的刺蛇穴、飞龙塔等。虽然功能强大,但我认为使用这一兵种进行骚扰时,最好是同时使用两个兵营进行生产(单个兵营生产速度较慢,成型也较慢)。另外,骚扰需要消耗大量的注意力和APM,而此时正是人族从一本科技向二本科技过渡的重要阶段。如果骚扰不成功,而自身又停止生产,这将是一个极大的损失。我个人不太喜欢骚扰战术,并且认为收割者的使用破坏了人族科技发展的连贯性,因此通常我不建造收割者。
恶棍战车是取代原布雷车的兵种,保持了高速的特性,但取消了地雷;武器也改为了类似于一代中的喷火兵的装备(更强版),可对直线目标进行攻击并对轻甲有加成(需研究)。对操作不熟练的人来说,恶棍比以往的布雷车更易使用,因为不需要花费APM去埋雷了。
关于一代中的幻影战机和瓦格雷反空舰,幻影战机既能对空也能对地,并具有隐形能力;而瓦格雷则具有大范围的制空攻击能力。在二代中,这两个兵种虽已不复存在,但其技能得以延续:幻影战机的对空攻击传给了维京,隐形能力则赋予了女妖,而对地攻击力则微不足道,可以忽略。至于瓦格雷的对空导弹在二代中确实被取消了,但女妖的对地导弹在一代中是没有的,因此实际上暴雪是将瓦格雷的对空攻击转换为对地攻击,并结合隐形技能形成了女妖。女妖在对地攻击时非常强悍,可以媲美一代中的虫族守护者。而维京的地面形态,其攻击力和方式让人不禁联想到一代中的Goliath机甲,Goliath机甲的对地双管***被拆解到维京身上,而原来的对空导弹则给了雷神,因此它理所当然地与Wraith一起退役了。
说到乌鸦,有人认为它只是科技球的翻版,但我不赞同。除了具有反隐能力且没有攻击力外,乌鸦与科技球并无相似之处。乌鸦的三个技能中,第一个技能自动炮台能提供火力支援,第二个技能可减少战斗中的己方损失,第三个则是强力攻击技能,相当于一代中神族金甲虫的炮弹。因此,与原科技球的辅助功能相比,乌鸦在攻击方面能够为己方部队提供直接支援,特别是在后期对抗虫族时,依靠引导炸弹可作为主力与敌方虫群交锋。
熟悉各类兵种后,就可以开始制定基本战术策略了。
在TVP(对抗神族)中,第一代流行的机械化战术不再那么有效,主要原因是不朽者和虚空舰的出现。不朽者能将坦克重炮的攻击伤害减至10点,而虚空舰则凭借其空中优势,让坦克和恶棍无可奈何。在星际1中,神族在航母出现前并没有有效的空军来克制地面部队,海盗船无法对地,斥候战机的对地攻击力也微不足道,因此机械化战术可以在航母出现前凭借地面优势与神族抗衡。但在星际2中,一旦神族的机场建成,虚空舰便会迅速参战,其攻击力极为可怕,直接导致以坦克和恶棍为核心的机械化部队宣告失败。因此,现在的人族通常会在开局时生产一定数量的枪兵和掠夺者,在前期短暂交锋后再根据局势调整战术。也可以直接使用死神进行高地骚扰,如果成功,可以对对手的经济和科技造成重大打击。此外,由于人族空军实力的增强,也可以放弃坦克,选择空军部队与神族对抗。
在TVZ(对抗虫族)中,仍然以枪兵为主要兵力,虫族潜伏者的消失让枪兵得以站稳脚跟。我们可以借鉴星际1,以枪兵、坦克和乌鸦稳步推进,赢得胜利。此外,由于护士的补血技能被转移给了运输机,运输机加枪兵的空投战术已成为主流。然而,必须对虫族的小强保持警惕,如果选择发展科技的打法,必须重视早期的防御,因为4到6个小强直接冲入基地,足以对缺乏大量部队和坦克的人族造成重大损失。
在TVT人族内战中,目前的策略与过去相比并没有发生太大变化,基本上还是以坦克对轰为主。然而,越来越多的玩家开始在这种对抗中加入空军力量,因此维京和女妖在战场上的出现频率逐渐增加。纯粹的地面部队(如枪兵)依旧很少见。人族之间的对抗仍然注重对阵地战能力的考验。