站长之家 - 业界 2025-02-12 18:09:33

深入揭秘,《无双大蛇Z》张三爷详细分析

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尽管关于这一主题的心得已经有大量的文章,但小编发现这些心得通常缺乏细节,只是笼统地介绍了一下。因此,这篇心得旨在补充那些常被忽略的细节,主要面向新手,并穿插一些关于游戏基本原理的知识,高手可以忽略。

先用一些废话作为开篇的铺垫。

先谈谈影响攻击范围和C技范围的因素。在我看来,这至少包括四个基本因素:一是武器的长度和握持的位置;二是挥动武器的角度;三是攻击判定的时间区间(帧数);四是武器挥动的速度。前三个因素比较容易通过观察判断,而在游戏大蛇Z中,第三项的判定区间肉眼难以察觉(在354可以)。这是因为在大蛇Z中,武器的光影从挥动开始就出现,而不像354那样是从判定开始出现的,因此大多数角色的实际攻击范围比光影要小,尤其是角色张三爷。

判定区间(帧数长短)的意义何在?每个攻击动作在ATK中都有基本的判定位、判定始值和判定终值设定。例如,若判定位是3(武器前端[1]+武器后端[2]),判定始值和终值就决定了武器在轨迹上开始能实际打到人的时间。例如,吕布的第一方判定始值和终值分别为14和28。如果将始值和终值设为20和21,即使轨迹很大,实际攻击范围也仅限于前方不到40度的范围(若超过原设定的收招时间则无法打到人,后面会提到收招时间)。大多数非结束式攻击动作还有一个收招时间设定,这个时间不是动作实际长度,而是指在动作开始后经过多长时间可以过渡到下一个动作。若连续出招(假设存在下一式),收招时间等于动作实际长度;若不连续出招(或动作无收招时间的结束式),动作实际的收招硬值与收招时间无关。以关羽的第四方为例,收招时间是24,判定区间是13-25,如果只挥到第四方,实际攻击范围是逆时针从5点到将近6点的320度,但若挥出第五方,由于收招时间是24,第25帧的判定会被截掉,导致实际攻击范围缩小到5点到8-7点的290度(该帧动作也会被截掉)。

总体而言,中等速度的武器挥动大约需要14帧才能完成360度的攻击。例如,关羽的C4时长为13帧,不转身时正好能覆盖360度(但因角度问题无法击中某些方向的人);赵云的C4仅为11帧,挥动速度稍慢于关羽C4,实际范围约为280度,使用方向键转身后能覆盖完整360度。通过查看每招的帧数可以大致估算出其攻击范围。

现在讨论一下效果技的范围。van大的修改器提供了几个关于效果技范围的参数:初始范围、前进速度、扩散速度、判定时长、初始高度、增高速度等。效果技可大致分为三类:一是只有初始范围和初始高度,没有扩散的;二是带有扩散速度的360度技(如C3C6光圈、C6震地等);三是带有前进速度的直线技(如移动突风、连环震起等)。三国角色较少使用增高速度这个参数。如何依据数据判定范围呢?其实很简单,例如关羽的C5突风,初始范围为100,没有扩散,这个效果技的实际范围就是以判定中心为圆心,半径100cm的一个圆。换个直观的说法,突风的范围就是直径为关羽身高的一个圆。这么一想,就能直观感受到突风的范围实际很小,假设一个小兵的横向宽是100cm,纵向宽是50cm这样,关羽的突风顶多能击中前方2-3排,每排2-3个人。上述计算在354中绝对准确,但在大蛇Z中,由于多数效果技的判定位会带一帧打击判定,因此多数效果技都会有一些虚范围。例如关羽C5的效果技判定位是1024(身体),突风经过自动修正会在身体正前方释放,身体周围范围内的人都会被身体的判定击中,因此在实战中带有雷、分身效果后,关羽C5的虚范围很大,常常能击中身体正前方180度的1-2排敌人。为什么说带分身?这是我的猜测,我认为在大蛇Z中,分身的判定时间可能与本体不同,例如关羽C5本体的一帧打击判定是第40帧,但分身可能在0-40帧之间就有判定。之所以这样猜测,是因为有些角色的C5虚范围大得惊人,推荐测试祝融的C5,武器带炎雷阳斩旋分神极,此时祝融C5的虚范围可以打到身后的一大群敌人(包括某些角度上离身体较远的敌人),远远超过某些同类C5(可以对比关平的)。同时可以注意到的是,祝融的C5动作轨迹是从身后开始几乎竖着挥360度到身前,而她的C5虚范围也基本等同于动作轨迹,我认为这不是单帧本体打击判定可以解释的。欢迎高手指正。

对于扩散技,也很容易理解。比如三国的光圈初始范围为30,扩散速度为30,判定时间为9帧(0-8),那么半径就是30+30×9=300。实际范围就是以身体中轴为圆心,半径为300cm的一个圆。直观地理解,就像关羽握住偃月刀尾部水平扫一圈那么大(基本等同于赵云的C4,略大于关羽的C4)。在大蛇Z中,光圈的范围远小于354,354中C3C6光圈的半径为480......直线技的道理相同,比如移动突风(数据为100初始、50移动速度、0-15帧的判定时间),突风的圆形判定范围与一般突风相同(半径为100的圆),50的移动速度意味着每帧向前移动50cm,持续16帧。移动突风设计上有个问题,即实际光影存在时间约为40帧,但只有16帧有判定,因此使用凌统时会发现他的突风判定比光影短很多,相反的例子是魏延、太史慈等人的绿色贯穿,由于光影存在时间比判定时间短,光影消失后仍能击中敌人。这两个例子都重复了一个基本原则,即实际范围与肉眼看到的光影完全无关。

回到张三爷,张三爷的4级武器长度为281cm,在长柄兵器中相对较短(基本上长柄武器的拥有者都比他的武器长...,三爷顶多可以欺负徐晃的斧子和月英的晾衣杆子,顺便提一下许褚的马桶栓不算长柄武器,而是类似夏侯惇、关平的双手短柄武器...),其中前端长181cm,后端正好100cm。

普通攻击:

第一方的动作是从身后大约7点的角度挥到正前方12点,粗略范围大约有160度。然而,这一方的判定出现得较晚,动作开始后的第16帧才有判定(与赵云的10帧和关羽的12帧相比),持续到第20帧,共5帧的判定时间。由于时间短,实际判定只有左上区域约100度,开头的60度只有光影没有判定。从角度上看,蛇矛是向斜下方挥动的,所以长度也不理想。这一方的收招全程(上文提到的收招时间)为22帧,判定结束后2帧即可过渡到下一个动作。

第二方的武器攻击范围实际上覆盖了360度……通过右手把手向前挥动180度,矛刃也因此从左侧划过180度。判定时间设定为14至20帧。与354不同的是,在大蛇Z中,这一方的矛柄和矛刃都有攻击判定(而354中只有柄部分有判定),因此矛刃可以在左偏下约100度的范围内勾到,柄则能攻击到对角线方向的右偏上约100度。问题在于,两种方向上的长度和角度都相当不理想,尤其是角度部分,这一方的柄是向斜上方挥动的,而不是水平的,只有在挥至接近正前方时才稍微水平,因此原本就有限的长度显得更加不足。如果将这方的判定时间调整为0到20帧,你会发现左边的180度可以完全覆盖(而右边依然问题多多……),不过在对敌将进行攻击时通常会出现伪连。

顺便解释一下为什么会出现伪连。大蛇Z的硬直时间是否与354相同尚不明确,我没有找到相关的研究贴文,因此先假设硬直规律一样。在354中,击中敌人一般至少会导致31帧的硬直,并且对敌方造成的伤害越大,硬直时间就越长。严格来说,只要两次攻击的间隔超过31帧,就会成为伪连。然而在实战中,通常乐观估计为35帧以内就不会伪连,因为只要削减敌方1%的生命值,就能造成35帧的硬直。每方攻击力为10,即使敌方将领有800的防御力,在一般情况下经过攻防修正,我方大多数角色仍能削减对方8点生命值。回到张飞的第二方,原设的判定区间是14到20帧,粗略估计在第17到18帧可以攻击到敌人(正前方),此动作持续24帧,因此从击中到下一动作还有6到7帧的时间。第三方的判定区间是19到26帧,由于从身后开始的斜竖劈,大约在第22到23帧能打到正前方的敌人,(22或23)+(6或7)=28到30<31,这意味着张飞原设的二方到三方绝对不会伪连。如果将第二方的判定区间改为0到20帧,很可能在第7到8帧就能攻击到敌人(向后挥的矛刃能刮到敌人,挥矛前会有几帧的停顿,所以估计为7到8帧),这样两次攻击的间隔会延长到38到40帧,对于某些高防的BOSS可能会出现伪连。此外,如果修改后先用矛刃勾到敌人,矛柄就不能再击中第二次。一个基本原则是,一个动作只能命中一次(354中双手各持一把武器[仅限]可以在一个动作内命中两次,但在大蛇Z中不行;以上规律仅限于无分身的普通状态下的攻击技,具有打击效果并存技可以多次命中),例如吕布的C1-1和孙权的C4看起来像是两次攻击,实际上是一个判定超长的动作,因此也只能命中一次。

v5.9.48

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类别:机器学习框架系统:Android

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- 这两根拖把,哪一根怀才不遇?

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游戏特色

“没问题。”马埃尔点头答应下来,作为队长,这本来就是他的职责所在。他们又聊了会别的,直到温格透过窗子看到了两道身影走来,面色变得正经,“来了,好好准备一下吧,最后强调一遍,不要提合同,有专人在跟他们聊,我们拉家常就好。”

三人点点头,正襟危坐,很快就看到贝尔与英格兰有名的经纪大鳄巴内特迈步进门,朝着众人展露笑颜。吉伯特起身跟自己的经纪人打招呼,随即与贝尔碰拳,“很高兴在这里见到你,巴内特经常说你是他手底下最优秀的球员,我也认可。”

贝尔略显憨憨地腼腆一笑,之后将目光投向吉伯特身后,看向了马埃尔。马埃尔也迈步走向他,与他隔着老远的时候就对视在一起,目光中的笑意好似带着对曾经电话内容的质问。

贝尔觉察到后就将目光移开,不过能从他脸上看到无奈、窘迫等复杂的情绪,好像他在如此庞大的转会交易中,是无法一人拍板全部的。

不过贝尔肯定也不是遇事逃避的人,他调整一下后就再次与马埃尔四目相对,这次他带上了微笑,“这赛季见到的第1个欧洲杯冠军,恭喜啊。”

马埃尔肯定没什么怪他的想法,见他主动攀谈,笑着回复道:“球队里现在还有4个欧洲杯冠军,到时候可以好好认识下。”

“请坐。”温格邀请巴内特与贝尔坐在沙发对面,叫来助理为两人沏茶。“此前借着吉伯特的光,经常碰到马埃尔,可惜从未这样近距离交谈过。”

巴内特开启了话题,避免气氛落入令人尴尬的沉默,“今天有这个机会,是我的荣幸,我很喜欢跟英超联赛最好的球员坐在一起。

“当然,我的球员贝尔与吉伯特这两人,都是绝对有能力在未来竞争某个联赛最好球员的,这也是我与他们合作的原因。”

他们肯定也知道今天来具体是聊什么,只是先进行破冰行动。马埃尔笑着跟他点头,将话题牵引向正轨,“既然巴内特先生口中的三个联赛最佳有力竞争者有两个在阿森纳,那为何不三个一起?“只有优秀的球员们一起合作,才有可能打败所有强敌,捧得最高荣誉,甚至为英格兰职业联赛在欧战争光。”

游戏亮点

“独行者呢?”罗峰忽然提出一个问题:“宇宙中的独行者强者,总数也不少。这些人,我们是拉拢,还是打压?”

江宸若有所思地看了一眼罗峰。他的一位老师,坐山客,就是独行者。混沌城主也是意味深长地看着罗峰,说道:“坐山客那边,你可以去问问他打算站在哪一边。宇宙中的独行者这么多,我们也不至于将他们全都杀了。”

被看穿了心思,罗峰却是一点也不显得尴尬,哈哈一笑,说道:“我这就联系坐山客老师,尽力说服他支持我们。”

罗峰是个重感情的人,虽然明知坐山客培养他为弟子的目的不纯,却也对这老师很是尊敬,自然不希望双方走到对立面上。

游戏玩法

“东壁郡,青鹤宗上报门下有弟子修行魔道,举宗上下不能制,请道脉执法堂遣弟子镇压之,月前,执法堂元象修士携镇山图镇压,却不知所踪,镇山图消匿无踪,似逃逸至黑山,请再遣人查之……”

翻阅了诸多卷宗,顾远终于看到了自己想要的一些信息。“黑山……”合上卷宗,顾远心中微微沉吟。黑山他略有耳闻。

此山不在临川道脉的势力范围,而是在临川道脉和九章道脉的交界处。是一处广袤无垠的连绵山脉。此山是古之宗门,黑熊宗的山门,此宗在数万载的大战之中曾助力天宫建立,有大功劳。

评测

该基金重仓持股公司包括亚马逊公司、特斯拉公司、宝洁、家得宝、开市客、沃尔玛股份有限公司、可口可乐、百事可乐、麦当劳、菲利普莫里斯国际集团公司等,这10家公司占该只基金净值比共计62.43%,分别占比为13.34%、11.14%、6.26%、6.17%、6.03%、5.38%、4.28%、3.58%、3.35%、2.90%。

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