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今天偶然发现了这个开局策略,对虫族效果特别好……神族还没有尝试过……现在发布出来让大家看看有没有可以改进的地方。
开局9/11时造人口,建完房子的农民出去侦查……然后不停地造农民,有钱就建兵营,枪兵不断造。
这一代农民跑得没有狗快,实在令人头疼,早期侦查难度很大……
如果对面大量出狗,立即派3个农民去堵住入口,枪兵数量达到6个左右时,可以带着农民赶走门口的狗,然后立刻建基地和地堡,地堡主要用于封住入口,在基地附近,前面可以安排一个人口单位防止被狗围攻。
接着再次进行侦查,如果对方大量造兵,你就多建地堡,毕竟你是双矿,对方牺牲经济来造兵是你乐意看到的……枪兵不停地造……同时建双气……
如果对方没有大量造兵,那么直接补到三个兵营……双气建成后,一有资源就造附件……然后开始大量生产死神并加速行动……主矿和分矿的农民生产不能停……分矿在能支持三个兵营后也是双气……然后主矿建卫星,分矿视情况补充堡垒……关键是侦查……
这个打法目前存在两个问题:
1. 对侦查要求非常高,否则很容易被一波攻击击溃……一定要舍得多建地堡……
2. 卫星建得晚,骡子的出现也晚,但我个人认为双矿的经济还是比速骡子要好……当然以后我会尝试停止生产农民来尽早建卫星的可能性。
这个打法的优点:
中期阶段快速扩张军队显得非常强势,利用6个兵营生产死神基本没有问题。同时,由于经济状况良好,农民生产不断,三矿时经济可以达到最大化,军队数量达到顶点。
我个人很喜欢操作死神,所以尚未测试大规模生产枪兵的效果。以后会补充研究结果。
欢迎大家分享自己的见解。
更新:关于大规模生产枪兵的理论优缺点,仍需实验验证。
优点:气体需求不高,可以偶尔暂停采集气体,如果持续采集则能快速进行攻防调整。而且早期不需要开分矿的气,对虫族的早期地面部队输出很高。
缺点:完全不具备死神的灵活性。死神可以随时迫使敌人回防,而少量空投的枪兵在面对几个地堡时无能为力。