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球员属性的分类
在这里,我倾向于将球员的属性分为三类:被动属性、辅助属性和主动属性。
被动属性:在大多数情况下,被动属性是经常发挥作用的。通常在比赛进行时,比赛引擎首先会考虑这些属性,然后决定球员是否能够使用主动属性和辅助属性。例如,一个球员的意志力就属于这一类。
辅助属性:辅助属性为主动属性的判定提供基础,简单来说,就是为主动属性提供成功的几率和途径。例如,一个决断力(辅助属性)较低的球员,即使拥有很高的传球能力(主动属性),传球成功率也不会很高。因为高的传球属性仅仅提高了传球的准确性,但传球的方向仍由决断力决定。
主动属性:大多数技术(但不是全部)属性属于主动属性,它们与辅助属性紧密相关。在大多数情况下,主动属性表现为精确性或在某种特殊情境中的表现(如勇敢、镇静)。
建立了这个理论框架后,我们回到最初的话题,即球员属性在比赛引擎中如何体现。在FM中,球员在场上的所有动作都是按照一系列属性的优先顺序判定的:首先是一个或多个被动属性,然后是一个或多个辅助属性,最后是一个或多个主动属性。
举个例子,当一个球员传球时:
被动属性(如意志力、工作投入等)>视野(辅助)>决断 >传球(主动)
被动属性决定了传球动作是否会发生。
视野则影响球员能够感知多少个可以传球的目标。
决断能力决定球员选择何种方式进行传球,而最终传球则体现球员在执行该动作时的精准度。
另举一例——球员射门。
被动属性(如团队合作、意志力等)>技术(辅助)>决断(辅助)>镇静(主动)>射门(主动)。
被动属性中的团队合作影响球员是选择自己射门还是传球给队友,意志力则影响球员是否会选择射门(球员可能因某种原因放弃射门)。
技术决定了球员以何种方式完成射门。
决断属性表明球员会选择怎样的射门方式和瞄准的位置。
镇静影响球员在压力下能否正确动作。
射门则在于球员施射瞬间的精准度。
好的,基本框架分析完毕,现在我们更详细地探讨各种显性属性在比赛模型中的作用。
技能属性:
除了技术之外,所有涉及技术的属性描述的都是动作的准确性,因此它们被归类为主动属性。而技术则是一个独立的辅助属性,与每个技术动作相关联。
角球:角球的准确性
这与预判(队友将如何跑位)、决策(我要把角球踢向哪里)以及技术(是否能够踢出理想的弧度)相关联。
传中:传中的准确度
这与预判(队友将如何跑位)、决策(何时何地进行传中)以及技术(是否能够制造理想的弧度)相关联。
盘带:盘带的准确性
这与预判(防守球员会如何移动)和技术(我能否做出相应动作)相关联。
射门:射门的准确性
这与冷静(在压力下能否做出正确选择)、技术(我能采取哪种射门方式)以及决策(我将在何时将球打向球门的哪个角度)相关联。
接球:球员在接触球瞬间的处理能力。
球员触球时,这一特性决定了他能否有效控制球,以便进行接下来的动作。这涉及到选择使用哪种方式接球,以及能实现的接球技术。
任意球:任意球的精确程度
这与技术(我能否踢出理想中的任意球)和决策(是传球到禁区还是直接射门,目标在哪里)有关。
头球:头球的精确程度
涉及到对球来向的预判,决策(如何以及向哪个方向顶球),以及技术。
远射:远射的精确程度
这与技术(我能否踢出预期的远射)和决策(球门的瞄准方向)有关。
手抛球:手抛球的距离
涉及决策能力(我应该将球抛向哪里)和技术(我能否准确地抛出手抛球)。
盯人:球员完成盯人任务的精确程度。
防守技能和抢断同样重要。这一特性不仅体现在球员对对手的一对一盯防上,还展示了他们对防守区域的理解程度有多深。
传球:传球的准确性
这与预判(队友会如何移动)、视野(我能找到多少传球队友)、决断力(我何时、如何以及传给哪个队友)有关。
点球:点球的准确性
这与决断(我应该瞄准哪里)和镇静(我在压力下能否保持冷静)相关。
抢断:抢断的准确性和时机
这与决断(我应该何时何地实施抢断)相关。
技术:球员能够实现的技巧动作
技术是技术类属性中唯一的辅助技能,与其他技术类技能基本都有联系。简单地说,这反映了球员的技巧水平。例如,一个球员想用弧线球射门,如果他具备这种技巧,就可以选择实施这一动作(由于决断因素,未必会执行,因为弧线球可能不是最佳选择);反过来说,如果他没有弧线球技巧,即便意识到这是最佳射门方式,也无法做到。