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尽管只玩了30分钟,但我仍然想发表我的看法。
没体验过Demo的玩家一开始可能对游戏画面感到失望,但当你玩到正式版的第一关并进入丛林时,会被画面的美丽震撼到。截图无法体现这种效果,只有亲自体验才能感受到其华丽。不过,游戏运行时会有卡顿现象,e7400+98gt在1440分辨率下,0aa设置,其他最高,可达30到50fps,使用dx9。
游戏的手感属于中上水准,系统主要包括子弹时间和技能。子弹时间的效果非常出色,开启后景深控制得当,对个体的慢动作描绘也很强。然而,不知为何开启子弹时间后会有大约一秒的延迟,影响了爽快感。技能系统有些玩家可能不熟悉,键盘操作简单,分别是1.2.3.4。如果使用手柄(360),则需要按住LB再按x y a b对应4个技能。技能和武器可以在主菜单中选择,左边第一个是武器选择,第二个是技能选择。随着任务等级提升,武器和技能也会增加。但我个人觉得为角色设等级没必要,不如让技能和武器随着流程逐渐解锁,或者增加更多RPG元素,设计成技能树,武器则以金钱购买。
游戏中载具种类应该不少,我只玩了半小时,见过两种载具,手感都很好,不同于一般ACT游戏中粗糙的驾驶体验。
游戏中的音乐很宏大,与场景配合得很好,增加了沉浸感。不清楚这款游戏是否真的由詹姆斯·卡梅隆监制,但玩起来确实有好莱坞大片的感觉,给人电影般的视觉冲击,绝对是你在同类游戏中未曾有过的体验。总之,这是一款难得的电影改编游戏佳作!
这个场景的实际游戏画面远比截图好看。
这是在开启子弹时间后的效果。
忘了提缺点,目前发现剧情和任务的呈现方式过于单调和程序化。主角和NPC只是站在一旁对话,任务就算交代完了。如果能像GTA4那样设计就好了,否则浪费了这样的题材。
呃,我之前说错了。原来那个子弹时间只是技能触发键,是为了弥补手柄按键不足而设计的,但仍可用作子弹时间。键盘无法使用这个功能。希望《红色派系:游击队》也能这样设计,心中不免有些遗憾。