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声明:本文来自于(ID:localblox.com)授权转载发布。
我花了一些时间研究《骑马与砍杀:火与剑》中的某些系统,并总结了一些个人心得,具体如下:
兵种招募:
雇佣兵营地的兵种:
在游戏初期,主要通过那五个雇佣兵营地招募各种低级佣兵来获得兵种。
这些佣兵可以通过在雇佣兵营地与雇佣兵队长对话进行装备更换,这一点大家都很清楚。
这些雇佣兵基本上是无限供应的,但当你的队伍中来自某个营地的佣兵达到一定数量时,该营地就停止供应,除非你损失了一些佣兵。
还有一个值得注意的地方是,经过武装的佣兵招募价格会大幅上涨。
例如,在瑞典境内的那个雇佣兵营地招募的射手佣兵,未武装时的招募价格约为30,但当我将他们的护甲和武器升级到最好时,招募价格升到了1245。
在你未加入任何国家的早期阶段,这是你主要的兵种来源。虽然这种兵种数量多,但属性低,装备差时战斗力基本只有5。
酒馆中的佣兵:
在《火与剑》中,雇佣兵不再让人失望——在游戏的初期,他们是你获取高级兵种的主要途径,数据在这一阶段非常实用,而且他们的招募费用相当低,基本上只需1XX泰勒。
俘虏:
这是你最快捷获得高级兵的办法:解救俘虏,或者用钝器击晕高级士兵,再通过逼迫让他们加入你的队伍。
然而,这种方法非常不稳定,你未必能找到合适的钝器,也不一定能遇到使用钝器的兵种,更不用说说服俘虏后,那令人头疼的逃跑几率了。
村庄民兵:
当你艰难地度过了游戏早期,并成功加入某个国家成为领主时,你会突然发现自己终于可以在村庄里招募士兵了。
然而,招募来的民兵无法升级为其他兵种。
实际上,在整个《火与剑》中,升级树被完全移除,这个MOD有效地清除了骑砍中最不现实的一部分:“只要花钱和时间,就能将一群农民变成骑士”的设定。这一改变真是令人欣喜。
因此,那些幻想通过战争和训练积累高级军队的人该醒醒了……嗯,轮到用锤子俘虏的玩家们上场了……(浓雾弥漫)
城镇建设:
尽管在模型方面,《火与剑》确实让人感到失望,但在这一点上,制作商多少还是表现出了一些诚意。
好吧,在这里,城堡和城镇的界限似乎被刻意模糊了,城堡也具备城镇的一些功能,只是大多数功能都稍微简化了。
比如:城堡中的商人提供的商品种类较少等。
这是城镇的界面,可以看出相比于原版,多了一个“前往市中心”的选项(Gotothetowncenter...)。
进入后,根据城镇中不同的建筑,有着各自不同的功能。