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在《大灾变:劫后余生》中,角色开始时必须学习飞毛腿、眼疾手快和武艺,因为需要获得一些负面评价的突变,如中空骨骼,因此不能选择优良基因。在游戏中,穿上身躯负载为-2的衣服会减少40AP的攻击速度,腿部负载为-3的衣物会降低9AP的移动速度,脚上的负载为-1的跑鞋则会降低5AP的移动速度。通过变异可以获得:
中空骨骼:提升20%的攻击和移动速度,减少40%的负重,但会增加受到钝击的伤害。
跑步运动员:在平地上的移动速度增加30%(只要消耗100AP的移动都被视为平地)。
龙爪手:提高徒手攻击力(需要不戴手套,但不确定是否需要先拥有长指甲)。
这些都属于鸟类种族变异,并且都需要飞毛腿作为前置特性,组合起来相对容易。
通常,基因突变可以通过在研究所食用一些可能引发突变的物品,比如变异生物的腿肉或胚胎等,以及通过辐射获得。在烹饪技能达到8级和9级后,结合急救技能,还可以使用感染的肉和药品自行制作突变剂(mutagen)和净化剂(purifier)。突变剂能够引发基因突变,而净化剂可以消除不想要的负面变异。
其他类型的有用基因突变获得效率较低,只能依靠随机获得:
肉质脚垫:不穿鞋时移动速度提高10%(如果能得到其效果比跑鞋的-5AP更好)。
力量系变异:力量增加+1、+2、+4、+7。
触手系列变异:增加1点敏捷和3点手部负重,同时增加0次、3次或7次的额外攻击次数(不同级别的触手分别为2根、4根和8根,惊悚程度为4、5、6点。装扮成怪兽来恐吓 NPC 是个好方法,但遗憾的是这个游戏中没有魔法少女,英雄无用武之地。幸运的是,手部负重只影响远程武器的装弹速度和投掷命中,对近战没有影响)。
五毒之躯:增加毒性伤害(可能需要事先具备抗毒能力,基因突变攻击才能触发,换句话说,可能龙爪手上有毒性,戴手套则无效)。
史莱姆之手:增加酸性伤害(可能需要先具备恐怖的史莱姆之躯,类似于走过的地方留下黏液)。
尖牙利齿:额外进行一次牙齿攻击。
角系列:用角进行攻击(不能佩戴织物以外的帽子,即所有头盔不可使用,不确定是否为额外攻击)。
长尾巴、毛绒尾巴:提高闪避能力(在以不被击中为核心的战术中作用有限)。
蝎尾:造成穿刺伤害(不确定是否为额外攻击)。
尾锤:造成钝击伤害(不确定是否为额外攻击)。
虫翼:增加15的移动速度,缺点是必须赤脚。
这些分布在不同种族的突变很难随机获得和凑齐,但至少肉质脚垫、触手系列、力量系列和虫翼与战术非常契合。
因此,移动和攻击速度非常快,每回合可以移动约3到4次,攻击次数不包括触手也应超过5次。由于肉搏消耗65AP,-2身躯负重减少40AP后仅需25AP,刻意堆积还能在不热的情况下达到-3,在满身大汗时达到-5(不过身躯负重减值可能有上限,在-5负重下理论上肉搏消耗AP应为负值可无限攻击,但实际上只能降低到每次攻击消耗10多点AP,一回合可攻击7、8次),此外,中空骨骼增加20%攻击速度的计算方式不明,如果是25AP增加20%也很好,如果是65AP的20%一回合可攻击9次以上,再加上大触手的额外7次攻击,简直是啪啪啪啪啪啪……
关于中空骨骼的缺点,为了提升速度,身上本来就不适合穿太多衣服。即使赤手空拳、轻装上阵也无所谓,基本战术可以做到在敌人接近时连续攻击然后后退,或者在敌人穿越灌木、深坑、窗户等复杂地形时多次攻击将其击败。
总的来看,将基因突变的类似能力进行叠加,效果还是非常强大的。除了鸟人的闪电攻击,还有野兽系的厚皮伤害减免与力量,蜥蜴系的红外视觉夜战能力等,应该还有许多不同战术类型的组合。
值得一提的是,除了龙爪手看起来过于可怕而降低3点NPC好感度外,大不了可以保持在长指甲阶段,虽然伤害低一些但不影响形象,或者干脆不进行手部变异而依赖手套的伤害。涉及核心战术的中空骨骼、跑步运动员、肉质脚垫、五毒之躯、力量系列前三级这些变异都不会显眼,也不会降低NPC好感度。因此,成为一个英俊潇洒的鸟人武术家并不需要克服太多心理障碍。
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