站长之家 - 业界 2025-02-12 18:00:14

深入探讨,DMC鬼泣玩家通关感想 无剧透

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DMC:鬼泣作为卡普空公司推出的重要动作游戏之一,相信它不会让广大玩家失望。现在,有一位已经顺利通关的玩家,迫不及待地想和大家分享他的通关感受,希望能让各位喜欢!请放心,绝对没有任何剧透哦!更多精彩游戏资讯,尽在{网站名称}GAME,小编期待你的关注!

Ninja Theory工作室坐落在英国剑桥,专注于动作冒险类游戏的开发。作为一个实力派团队,NT在《天剑》和《奴役:奥德赛西游》中展现了惊人的表现力,尤其是其出色的编剧能力和对角色的生动刻画。无论是《天剑》中的奈离子,还是《西游记》里的Trip、Monkey和Pig,每个角色都栩栩如生,令人印象深刻。特别是《西游记》,甚至被GameMaster赞誉为“游戏史上的一次革命”。然而,与其卓越的叙事能力相比,战斗系统一直是NT的短板:无论是《天剑》还是《西游记》,战斗虽然容易上手,但时间久了容易让人感到乏味。因此,当Ninja Theory宣布与拥有30年动作游戏开发经验的卡普空合作开发《DMC:鬼泣》时,很多人都对这次强强联手充满期待。然而,从一开始,这部作品就引发了争议,焦点集中在但丁颠覆性的形象设计上:从日式风格的“洗剪吹”变成了偏欧美写实的风格。于是,许多“老玩家”和国内大部分游戏媒体对本作持负面态度,甚至用“2B但丁”“垃圾游戏”“这货不是但丁”等词来评论。加上国内玩家的从众心理,导致本作在发售前就饱受争议。但小编认为,单凭角色外观来评价一部游戏的优劣,甚至恶意攻击,是不理智的。就像只看封面就评论一部电影,这样的判断显然不靠谱。在日本这个奇特的市场中,大作销量不如宅腐基向作品已成常态,而卡普空作为一家日厂,敢于尝试改变,值得肯定。

好了,言归正传,说回这款游戏吧!《DMC:鬼泣》的通关流程大约在7到9个小时之间(恶魔猎人难度),一共有20个关卡。

**画面表现**:本作的画面延续了NT团队一贯的鲜艳明亮风格。在对虚幻3引擎的运用上,NT的表现毫不逊色于Epic、Rocksteady和Irrational Games等顶尖开发团队。主要角色的建模和贴图精度都非常高,但个别场景中的物体显得稍显粗糙,能明显感受到模型面数和贴图质量的不足。尽管怪物种类不算多,但每一个都设计得极具特色,甚至有些让人觉得“重口味”。大量的场景渲染特效为本作赋予了鲜明的个性。在人物表情的表现上,NT依旧是行业翘楚之一。本作虽然采用了动态表情捕捉技术,但感觉略逊于《西游记》。尽管如此,整体表现仍远超大多数游戏。小编个人给画面打9分(满分10分)。

**场景设计**:本作的场景设计充满了创意和想象力,与以往的静态场景不同,本作大量融入了动态场景设计,场景内物体的实时动态变化让人眼前一亮。此外,全游戏20个关卡中没有重复的场景,对比《DMC4》中反复使用的场景,这次的设计可以说是诚意满满。

**战斗系统**:战斗系统一直是NT的弱项,但这次在卡普空的协助下,表现有了质的飞跃。战斗手感极佳,爽快感十足。5种武器和3种枪械各具特色,合理搭配使用还能打出华丽的连招。新增的抓取功能让浮空连击更加流畅。按键设置与前几作有所不同,虽需一定适应时间,但一旦习惯后,会发现这样的设计为战斗带来了更多可能性。喜欢研究连招的玩家一定会乐在其中。不过,小编对键鼠操作是否能达到同样效果表示怀疑。BOSS战设计得非常有个性,体验出色。唯一稍有遗憾的是缺少锁定功能,但这并不影响整体体验。

**音乐与音效**:游戏的音效非常出色,无论是武器、枪械的打击音效,还是场景变换的效果音,以及角色的配音,都属于上乘水准。然而,背景音乐略显平庸,虽然在营造氛围方面表现不错,但通关后并没有让人印象深刻的旋律。

**剧情与剧本**:本作的剧本依旧由Alex Garland操刀,他曾为《The Beach》《28天后》《别让我走》和《奴役:西游记》等作品撰写剧本,表现一贯优秀。然而,或许是受到《DMC》系列固有剧情框架的限制,本作的剧本相对中规中矩。故事推进自然流畅,但缺乏触动人心的情感爆发,最终的剧情转折也稍显铺垫不足。当然,这可能是小编对Alex Garland的期待过高了。不过,NT团队娴熟的镜头叙事能力依然在线,整体故事表现还是优于许多“中二”题材的作品。

**维吉尔**:你的表现真是太棒了!我们的合作堪称完美!

**但丁**:没错,我比你更厉害!

维吉尔:我比你聪明!但丁:我比你更帅!

维吉尔:莫德斯就在里面,别让他等太久了,还有,我的JJ比你大。

但丁:……

类似的冷笑话在整篇作品中还有不少。

总结:小编认为,《DMC鬼泣》或许是今年最出色的动作游戏(个人觉得,从《战神:登天》和《合金崛起:复仇》的试玩版表现来看,两者都无法与之相提并论,而《魔女2》目前还没有任何新消息)。游戏画面表现出色,场景设计充满创意,战斗体验爽快而华丽,但故事和叙事表现略显平平。如果不玩,绝对会让你后悔。至于那些所谓的“2B党”“非但丁党”“老玩家党”,只需一笑置之,“呵呵”一下不就好了?

v19.83.13

大小:62mb更新:2025-02-12 18:00:14

类别:数据分析工具系统:Android

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游戏特色

这神霄飞舟倒是简单,其实就是利用简易神霄金丹的电磁力当助力运行。在设计上和现代的磁悬浮列车除了能源系统有差别,其他的东西很相似。

屏蔽符文能够保持磁场强度不变化——在某种程度上来说,在符文作用范围内,神霄飞舟不需要另外的能源,只靠着神霄金丹供能就行。

经过郑法测量,金丹上的屏蔽符文和金丹品质有关,下品金丹的影响范围是两百里左右。也就是说,每两百里放一枚下品神霄金丹,就能供给神霄飞舟飞行。

现在郑法他们当然没这么多外丹可用,所以才要建立州城。日后首先要建立的,便是州城之间的交通,相当于凡间的交通大动脉。

见小青她们好奇的神色,郑法笑道:“想试试么?”小青点头。她身旁的半山城居民也个个点头。连燕无双都在点头……

“这飞舟还是个试验品,只能容纳百人……”郑法想了想,“这样,上次考试前一百名……”“……”燕无双轻轻叹气,虽然在九山界就呆了这么几天,他也搞明白了郑法的喜好……

“燕兄,你要试试么?”燕无双愣道:“不是就一百个位置么?”“还有站票……”站着的不仅是燕无双,郑法和章师姐也站在车厢中——毕竟是第一次试舟,郑法也怕出了意外,他们陪着一起试舟,也能防止这些凡人伤亡。

操纵飞舟的是个九山弟子。他按了按一个按钮,滴滴滴的声音在舟中响起。小青好奇的扭头到处看,就看到飞舟的舱门缓缓关上。

“坐好。”郑法轻声道,“系好安全带。”小青乖乖坐好,就感觉一股推力从屁股下面传来。“咱们飞了!”有人在叫。

“哇哇哇哇……”有几个小朋友大概是有点恐高,大声哭了起来。小青的脸扒在琉璃窗上,地面离自己越来越远,半山城原来越小,城里的人都看不清楚面孔了。

游戏亮点

但是,随着时间缓慢流逝。特别是整个雷霆古国境内的劫掠,终究引起了诸多连锁反应。毕竟荒野区域的那些部落,也是有族裔在外打猎,也有族裔去了大型城池定居。

所以一座座部落被整个劫掠走,还是引起很多幸存者们的追查,追查的动静也越来越大,皇族神王都开始卷了进去。

……银河神国,国都。“好大的胆子!”归墟帝君看着手中的情报,震怒不已,他看向一侧的巫心神王,“巫心,你确定你搜集的情报没问题?”

“我的遁行能力你是知道的。”巫心神王嗤笑道,“雷霆古国内已经开始闹腾起来,本来,雷霆古国的皇族神王都开始震怒追查此事,但后来却没了后续,我就知道不对劲了。”

游戏玩法

乔喻感觉脑子都已经晕了。尤其是那帮搞偏微分方程的,是真让乔喻感觉很无语。竟然想把偏微分方程的解转化为模态路径Γ上的几何流动问题。

根据这些教授的说法,偏微分方程的很多解可以通过分离变量法或特征分解方法处理,例如基于傅里叶或本征模态分解。

从某种意义上来说,广义模态公理体系提供了一个自然框架,可以将这些特征模态作为模态空间的基向量。这样理论上可以进一步引入模态路径Γ来量化这些模态之间的关系,甚至对非线性项进行几何化建模。

评测

弗雷泽里克森还说,她希望保持丹麦王国的统一。她强调说:“我个人认为,如果我们站在一起,我们在全球博弈中会更强大。”

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